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HomeInicio / Total War: WARHAMMER / Mercenaries
Artillería de campo
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
44 Azote de Brujas (Gran Cañón)
Máquina de asedio / Artillería de campo / (wh_dlc04_emp_art_hammer_of_the_witches_0)
Azote de Brujas (Gran Cañón)
El Martillo de las Brujas, disparado con honorable propósito, extermina el mal con sus resonantes y destructoras salvas.
44 1200 1200 240 480 450 60 17 24 5 12 20 46 60
2
44 Hacedor de Soles (Batería de cohetes Helstorm)
Máquina de asedio / Artillería de campo / (wh_dlc04_emp_art_sunmaker_0)
Hacedor de Soles (Batería de cohetes Helstorm)
Su destructivo poder no debe ser subestimado cuando ilumina el mundo con su estruendosa batería de proyectiles.
44 1950 1950 405 100 480 1 17 24 5 12 20 46 60
3
32 Lanzagoblins (Lanzaagravios)
Máquina de asedio / Artillería de campo / (wh_dlc06_dwf_art_gob_lobber_0)
Lanzagoblins (Lanzaagravios)
Cuando no hay una roca con agravios escritos, los Goblins vivos también sirven de munición.
32 800 800 200 170 440 7 22 28 2 25 40 64 76
4
44 Martillo de Gorko (Lanzapiedroz Goblin)
Máquina de asedio / Artillería de campo / (wh_dlc06_grn_art_hammer_of_gork_0)
Martillo de Gorko (Lanzapiedroz Goblin)
Estas toscas máquinas lanzan rocas con tal furia, que el objetivo se siente como si el mismo Gorko les estuviese atacando.
44 800 800 200 170 400 3 17 24 5 12 15 43 49
Caballería cuerpo a cuerpo
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
5
60 Caballeros Negros
Caballería / Caballería cuerpo a cuerpo / (wh_main_vmp_cav_black_knights_0)
Caballeros Negros
A lomos de sus esqueléticos corceles, los Caballeros Negros llevan la destrucción a las líneas de combate enemigas con poderosas cargas de la caballería.
60 700 700 175 24 38 26 28 110 108 50
6
60 Espectros Condenadores
Caballería / Caballería cuerpo a cuerpo / (wh_main_vmp_cav_hexwraiths)
Espectros Condenadores
Los Espectros Condenadores no se detendrán ante nada hasta dar con su presa; una línea de combate es un mero pasatiempo para su devastadora capacidad de ataque.
60 1500 1500 375 20 38 20 22 0 70 38
7
60 Engendros del Frío (Espectros Condenadores)
Caballería / Caballería cuerpo a cuerpo / (wh_dlc04_vmp_cav_chillgheists_0)
Engendros del Frío (Espectros Condenadores)
Son una fuerza semiespectral que amputan las almas mortales del cuerpo de sus enemigos.
60 1650 1650 450 29 38 20 31 0 64 40
8
60 Garrapatos Saltarines de Durkit (Garrapatos Saltarines de los Goblins Nocturnos)
Caballería / Caballería cuerpo a cuerpo / (wh_dlc06_grn_cav_durkits_squigs_0)
Garrapatos Saltarines de Durkit (Garrapatos Saltarines de los Goblins Nocturnos)
Montarse en un Garrapato es una idea muy necia y peligrosa. Sin embargo, los Goblins son mejores jinetes que nadie, por lo que viven un poco más de tiempo.
60 750 750 145 31 27 30 31 25 82 60
9
80 Aulladores Lunares (Jinetez de Lobo Goblins)
Caballería / Caballería cuerpo a cuerpo / (wh_dlc06_grn_cav_moon_howlers_0)
Aulladores Lunares (Jinetez de Lobo Goblins)
Con un languidecido aullido a la gran y extraña luna, Morrslieb, estos lobos llevan a sus Jinetes Goblins a la guerra.
80 500 500 125 29 24 16 29 55 48 54
Caballería con proyectiles
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
10
60 Ezpantozoz de la Muerte (Arqueros Jinetez de Araña Goblins Silvanos)
Caballería / Caballería con proyectiles / (wh_dlc06_grn_cav_deff_creepers_0)
Ezpantozoz de la Muerte (Arqueros Jinetez de Araña Goblins Silvanos)
Estas aberraciones arácnidas son unas poderosas y terroríficas monturas, y traen la muerte a ocho patas a sus cobardes enemigos.
60 700 700 175 11 100 70 20 23 26 12 31 45 74 54
11
80 Saqueadores Malditos de Mogrubb (Arqueros Goblin con Lobos)
Caballería / Caballería con proyectiles / (wh_dlc06_grn_cav_mogrubbs_marauders_0)
Saqueadores Malditos de Mogrubb (Arqueros Goblin con Lobos)
Estos lobos desmelenados y sarnosos son tan bestias salvajes como los jinetes que los montan.
80 600 600 150 11 100 70 18 23 24 10 22 25 48 47
Caballería de choque
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
12
60 Caballeros Sangrientos
Caballería / Caballería de choque / (wh_dlc02_vmp_cav_blood_knights_0)
Caballeros Sangrientos
La bandera de la Fortaleza Sangrienta ondea con violencia y los Caballeros Sangrientos aniquilan a sus enemigos.
60 1700 1700 400 30 36 70 40 140 104 65
13
60 Caballeros Negros (lanzas y bardas)
Caballería / Caballería de choque / (wh_main_vmp_cav_black_knights_3)
Caballeros Negros (lanzas y bardas)
A lomos de sus esqueléticos corceles, los Caballeros Negros llevan la destrucción a las líneas de combate enemigas con poderosas cargas de la caballería.
60 1200 1200 300 24 42 58 22 140 108 50
14
24 Los Grifitas Reales de Altdorf (Caballeros en Semigrifo)
Caballería / Caballería de choque / (wh_dlc04_emp_cav_royal_altdorf_gryphites_0)
Los Grifitas Reales de Altdorf (Caballeros en Semigrifo)
El poder y la majestad personificados; su devastadora carga es una muestra de su gran poder y su porte real.
24 1800 1800 450 45 56 46 43 125 246 81
15
60 Reiksguard de Zintler (Reiksguard)
Caballería / Caballería de choque / (wh_dlc04_emp_cav_zintlers_reiksguard_0)
Reiksguard de Zintler (Reiksguard)
Los hombres de Zintler cargan contra las líneas enemigas con una destructiva furia que hace agitarse la tierra.
60 1400 1400 360 43 40 62 38 150 104 81
16
60 Raptores de Verek (Caballeros Negros - lanzas y bardas)
Caballería / Caballería de choque / (wh_dlc04_vmp_cav_vereks_reavers_0)
Raptores de Verek (Caballeros Negros - lanzas y bardas)
A lomos de sus esqueléticas monturas, portan consigo muerte y destrucción sin igual.
60 1400 1400 360 34 42 58 31 140 108 60
17
60 Peña de Kolmilloz Rotoz (Orco Jinete de Jabalí Grandote)
Caballería / Caballería de choque / (wh_dlc06_grn_cav_broken_tusks_mob_0)
Peña de Kolmilloz Rotoz (Orco Jinete de Jabalí Grandote)
Esta peña de élite, los Grandotez más grandes, más malos y con peor carácter, te pizotearán y despuéz zaltarán zobre tuz kachoz.
60 1300 1300 325 28 30 46 25 90 108 70
Carro
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
18
1 Carro de Cadáveres
Máquina de guerra / Carro / (wh_dlc04_vmp_veh_corpse_cart_0)
Carro de Cadáveres
Diabólicos carros, impregnados con una energía oscura y sobrenatural, llevan las macabras gestas de los No Muertos a un nuevo nivel.
1 500 500 275 10 26 8 22 45 4456 55
19
1 Carruaje Negro
Máquina de guerra / Carro / (wh_main_vmp_veh_black_coach)
Carruaje Negro
En el campo de batalla, los Carruajes Negros canalizan energía mágica, por lo que son más fuertes a la hora de defenderse y atacar.
1 1100 1200 300 24 80 80 10 60 5416 40
20
2 Luminarca de Templehof (Luminarca de Hysh)
Máquina de guerra / Carro / (wh_dlc04_emp_veh_templehof_luminark_0)
Luminarca de Templehof (Luminarca de Hysh)
El Viento es almacenado y guardado para ser usado en forma de chorro de energía letal.
2 2325 2325 660 12 26 18 10 40 3816 70
21
18 Garra de Nagash (Sagrario Mortis)
Máquina de guerra / Carro / (wh_dlc04_vmp_veh_claw_of_nagash_0)
Garra de Nagash (Sagrario Mortis)
Emite una ignominiosa y diabólica energía que refuerza a las legiones No Muertas y paraliza a quienes osan enfrentarse a ellos.
18 1600 1600 600 30 120 12 13 40 7498 60
22
1 Carro de Cadáveres (Fuego infernal)
Máquina de guerra / Carro / (wh_dlc04_vmp_veh_corpse_cart_1)
Carro de Cadáveres (Fuego infernal)
Llamas infernales brotan de funestos braseros e impregnan el aire con fragmentos de piedra bruja, que confunde a cualquier adepto a la magia.
1 570 570 295 10 26 8 22 45 4456 55
23
1 Carro de Cadáveres (Piedra impía)
Máquina de guerra / Carro / (wh_dlc04_vmp_veh_corpse_cart_2)
Carro de Cadáveres (Piedra impía)
Cuando esa campana magnética dobla, exuda Magia Oscura que se extienden por el campo de batalla.
1 650 650 320 10 26 8 22 45 4456 55
24
18 Sagrario Mortis
Máquina de guerra / Carro / (wh_dlc04_vmp_veh_mortis_engine_0)
Sagrario Mortis
Refuerza el espíritu combativo de todos los que lo rodean y lanza terribles rayos de energía oscura contra las filas enemigas.
18 1400 1400 500 30 120 12 13 40 7498 60
25
24 Ladronez de Dientez (Karro de Lobos Goblin)
Máquina de guerra / Carro / (wh_dlc06_grn_cav_teef_robbers_0)
Ladronez de Dientez (Karro de Lobos Goblin)
Después de alcanzar a sus enemigos, la nefasta recompensa que estos Goblins reclaman es asunto suyo, algo malvado y oscuro.
24 650 750 188 19 24 36 21 25 696 55
Infantería cuerpo a cuerpo
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
26
60 Espectros
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_main_vmp_inf_cairn_wraiths)
Espectros
Extremadamente eficaz en combate, el Espectro carece de forma corpórea, lo que lo convierte en un objetivo difícil de matar con armas convencionales.
60 850 850 212 18 40 16 24 0 54 38
27
120 Necrófagos de la Cripta
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_main_vmp_inf_crypt_ghouls)
Necrófagos de la Cripta
Los Necrófagos de la Cripta apenas sienten nada, pero pueden luchar con sus garras y sus armas improvisadas para partir a los hombres en dos.
120 500 500 125 27 38 15 24 10 54 44
28
120 Guardia de los Túmulos
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_main_vmp_inf_grave_guard_0)
Guardia de los Túmulos
Acérrima defensora de las criptas, la Guardia de los Túmulos sabe luchar mejor que los Tumularios normales.
120 750 750 188 22 38 8 36 145 69 50
29
120 Guardia de los Túmulos (armas a dos manos)
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_main_vmp_inf_grave_guard_1)
Guardia de los Túmulos (armas a dos manos)
Acérrima defensora de las criptas, la Guardia de los Túmulos sabe luchar mejor que los Tumularios normales.
120 950 950 237 22 38 10 25 90 69 50
30
160 Guerreros Esqueleto
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_main_vmp_inf_skeleton_warriors_0)
Guerreros Esqueleto
Los Esqueletos son poco más que sacos de huesos con espadas y lanzas y, aunque no son los mejores guerreros, desempeñan su cometido con diligencia en el campo de batalla.
160 300 300 75 18 26 6 22 55 52 30
31
160 Zombis
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_main_vmp_inf_zombie)
Zombis
A los Zombis lo que les mueve no es su habilidad de combate, sino su ansia por comer carne viva; esto es lo que los hace terroríficos en los combates cuerpo a cuerpo.
160 150 150 50 5 18 3 6 15 54 30
32
12 Horrores de la Cripta
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_main_vmp_mon_crypt_horrors)
Horrores de la Cripta
Monstruoso, mutado y brutal, el Horror de la Cripta resulta devastador al oponerlo a la línea del frente enemigo.
12 800 800 200 30 70 30 28 30 640 44
33
80 Lobos Espectrales
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_main_vmp_mon_dire_wolves)
Lobos Espectrales
Una manada de Lobos Espectrales es un remolino de colmillos y dientes muy eficaz contra la infantería enemiga.
80 500 500 125 26 22 18 14 0 58 30
34
60 Murciélagos Vampiro
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_main_vmp_mon_fell_bats)
Murciélagos Vampiro
Los Murciélagos Vampiro se abalanzan furiosos sobre sus enemigos en masa. Su número los convierte en una fuerza arrolladora.
60 350 350 88 14 22 6 48 0 59 30
35
1 Engendro del Terror
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_main_vmp_mon_terrorgheist)
Engendro del Terror
Un Engendro del Terror que se abalanza desde el cielo mientras profiere un grito aterrador siembra el caos y la destrucción entre sus enemigos.
1 2000 2000 500 25 315 40 34 80 6948 35
36
12 Vargheists
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_main_vmp_mon_vargheists)
Vargheists
Los Vargheists no son sino la expresión más salvaje y retorcida de un Vampiro y pueden dejarse caer de repente sobre las líneas enemigas y reducirlas a pulpa.
12 1000 1000 250 32 100 24 24 10 470 62
37
1 Varghulf
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_main_vmp_mon_varghulf)
Varghulf
Cuando campa a sus anchas entre sus enemigos, el Varghulf es un salvaje torbellino de poderosas garras, lo que lo hace devastadoramente eficaz en combates cuerpo a cuerpo.
1 1400 1400 350 46 230 50 36 40 6408 35
38
120 Hijos de Sigmar (Espaderos)
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_dlc04_emp_inf_sigmars_sons_0)
Hijos de Sigmar (Espaderos)
Constituyen el corazón de toda batalla y la voluntad de Sigmar personificada, especialmente cuando se enfrentan al enemigo de forma tan heroica.
120 750 750 120 43 30 22 43 65 58 100
39
160 Almas Desoladas (Flagelantes)
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_dlc04_emp_inf_tattersouls_0)
Almas Desoladas (Flagelantes)
Se crecen en el combate cuerpo a cuerpo con el espíritu inquebrantable que viene de aceptar la muerte.
160 775 775 156 35 36 36 15 0 60 100
40
120 Banquetes en el crepúsculo (Necrófagos de la Cripta)
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_dlc04_vmp_inf_feasters_in_the_dusk_0)
Banquetes en el crepúsculo (Necrófagos de la Cripta)
Estos Necrófagos recuerdan una sola cosa, la guerra, y la persiguen con cegador salvajismo.
120 700 700 175 37 38 18 29 10 56 49
41
160 Hostigadores de Konigstein (Guerreros Esqueletos)
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_dlc04_vmp_inf_konigstein_stalkers_0)
Hostigadores de Konigstein (Guerreros Esqueletos)
Aunque la mayoría de los No Muertos no son más que renqueantes esclavos, estos guerreros se han labrado un nombre por su eficacia cuerpo a cuerpo.
160 600 600 90 27 26 6 31 95 52 39
42
120 Adustos (Guardia de los Túmulos)
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_dlc04_vmp_inf_sternsmen_0)
Adustos (Guardia de los Túmulos)
Solo conservan el recuerdo más básico: luchar; y hacerlo mejor que sus cohortes de No Muertos.
120 1000 1000 225 30 38 8 47 145 69 60
43
200 Mayoral (Zombis)
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_dlc04_vmp_inf_tithe_0)
Mayoral (Zombis)
Zombis: sin mente y arrastrándose, caminan hacia sus enemigos en su constante búsqueda de carne.
200 250 250 96 10 18 9 12 15 54 39
44
12 Demonios de Swartzhafen (Vargheists)
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_dlc04_vmp_mon_devils_swartzhafen_0)
Demonios de Swartzhafen (Vargheists)
Ya no son Vampiros, pero luchan con un furor tan salvaje como ellos.
12 1475 1475 300 43 100 24 34 10 470 72
45
80 Manada de Lobos Espectrales (Lobos Espectrales)
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_dlc04_vmp_mon_direpack_0)
Manada de Lobos Espectrales (Lobos Espectrales)
Se lanza contra el enemigo y, una vez que la manada muerde, no suelta jamás.
80 650 650 150 36 22 18 22 0 58 39
46
80 Matadores del Espinazo del Dragón (Matadores)
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_dlc06_dwf_inf_dragonback_slayers_0)
Matadores del Espinazo del Dragón (Matadores)
Estos asesinos buscan el deporte de sangre definitivo, las más grandes bestias, en su interminable deseo por la muerte.
80 1250 1250 313 50 48 26 32 30 91 100
47
100 Mineros de Ekrund (Mineros - Cargas explosivas)
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_dlc06_dwf_inf_ekrund_miners_0)
Mineros de Ekrund (Mineros - Cargas explosivas)
Los mineros del Monte Cuerno Ensangrentado luchan en homenaje a su fortaleza Enana caída con una pasión y furia sin igual.
100 625 625 156 27 22 13 27 80 63 78
48
120 Rompehierros del clan Norgrimling (Rompehierros)
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_dlc06_dwf_inf_norgrimlings_ironbreakers_0)
Rompehierros del clan Norgrimling (Rompehierros)
Aunque provienen del Clan Norgrimling, la lealtad de estos Rompehierros se jura a la gloria Enanos.
120 1500 1550 388 41 30 8 83 155 80 96
49
100 La Guardia Quejica (Barbaslargas - armas a dos manos)
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_dlc06_dwf_inf_old_grumblers_0)
La Guardia Quejica (Barbaslargas - armas a dos manos)
Todos los Enanos se quejan, todos los Barbaslargas se lamentan, pero nadie gruñe y lucha ni la mitad de bien que estos viejos cretinos.
100 1000 1000 250 38 32 18 47 95 71 87
50
100 Guardia de la puerta de la cumbre (Martilladores)
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_dlc06_dwf_inf_peak_gate_guard_0)
Guardia de la puerta de la cumbre (Martilladores)
Todos los Karaks se defienden con vigor, pero nadie mantiene la formación con tanta determinación como estos guardias con martillo.
100 1600 1600 400 56 50 16 38 95 74 91
51
100 Guerreros del Paso del fuego del dragón (Guerreros Enanos)
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_dlc06_dwf_inf_warriors_dragonfire_pass_0)
Guerreros del Paso del fuego del dragón (Guerreros Enanos)
Todos se hacen o deshacen en el crisol del Paso del Fuego del Dragón. Lo mismo ocurre con estos Guerreros Enanos resolutos y sin igual.
100 700 700 175 31 28 9 50 115 65 81
52
160 Loz Chifladoz de loz Ocho Pikoz (Goblins Nocturnos - Fanáticos)
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_dlc06_grn_inf_da_eight_peaks_loonies_0)
Loz Chifladoz de loz Ocho Pikoz (Goblins Nocturnos - Fanáticos)
Anticipándose a la voluntad de Skarsnik, este excelente escuadrón de locos Goblins utilizará las más retorcidas artimañas con tal de hacerse con la victoria.
160 600 600 150 36 27 12 33 70 48 100
53
160 Loz chikoz del Señor de la Guerra (Goblins Nocturnos)
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_dlc06_grn_inf_da_warlords_boyz_0)
Loz chikoz del Señor de la Guerra (Goblins Nocturnos)
Un grupo de cretinos, sigilosos, sobornables y furiosos Goblins; una Guardia personal perfectamente adecuada para el traidor Señor de la Guerra de Karak-Ocho-Picos.
160 550 550 138 36 27 12 33 70 48 50
54
60 Los Azezinoz Karmezí (Orcos Negros)
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_dlc06_grn_inf_krimson_killerz_0)
Los Azezinoz Karmezí (Orcos Negros)
Armadoz hazta loz dientez y ziempre preparadoz para pelear, este regimiento de Orcos Negros lleva una distintiva armadura roja.
60 1400 1400 350 44 42 30 22 110 109 81
55
8 La Reina Araña Aracnarok (Araña Aracnarok)
Bestia de guerra / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_dlc06_grn_mon_venom_queen_0)
La Reina Araña Aracnarok (Araña Aracnarok)
Atrapa a sus víctimas en su densa y pegajosa telaraña de seda y luego las ataca inoculándoles el corrosivo veneno que producen sus temibles mandíbulas.
8 2400 2400 600 67 380 40 41 150 8246 66
Infantería de proyectiles
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
56
90 Balas de plata (Arcabuceros)
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (wh_dlc04_emp_inf_silver_bullets_0)
Balas de plata (Arcabuceros)
Con un sonoro estruendo se anuncia a sí misma esta devastadora salva con poder de penetración.
90 850 850 180 21 150 200 22 24 24 4 25 20 58 60
57
120 Venganza de Stirland (Milicia de compañías libres)
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (wh_dlc04_emp_inf_stirlands_revenge_0)
Venganza de Stirland (Milicia de compañías libres)
Algunos van a la guerra atraídos por la necesidad de venganza y luchan con ferocidad para saciar su ansia de sangre.
120 825 825 132 16 90 150 18 38 28 16 35 25 52 65
58
24 El Guardián Skolder (Dracohierros)
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (wh_dlc06_dwf_inf_norgrimlings_irondrakes_0)
El Guardián Skolder (Dracohierros)
Los Enanos del clan Norgrimling están decididos a ver a sus enemigos aniquilados mediante el uso de vapor ardiente y purificador.
24 1050 1050 263 16 75 19 25 29 18 6 37 120 90 96
59
80 Asaltadores de Ulthar (Exploradores - Armas a dos manos)
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (wh_dlc06_dwf_inf_ulthars_raiders_0)
Asaltadores de Ulthar (Exploradores - Armas a dos manos)
Estos aplicados y avispados Enanos conocen cada recoveco, cada grieta de las montañas.
80 750 750 188 32 75 150 8 32 28 17 28 40 57 71
60
1 Martillo Celeste (Girobombardero)
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (wh_dlc06_dwf_veh_skyhammer_0)
Martillo Celeste (Girobombardero)
Las montañas y las cavernas resuenan con los gritos de los Pieles Verdes cuando estos Girobombarderos descargan sus explosivos.
1 1350 1350 338 28 125 50 210 52 84 30 9 100 2260 76
61
120 Laz Flechaz Oxidadaz (Arqueros Goblins Nocturnos)
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (wh_dlc06_grn_inf_da_rusty_arrers_0)
Laz Flechaz Oxidadaz (Arqueros Goblins Nocturnos)
Una flecha penetrante es bastante debilitadora, siempre que sus toscos arcos estén libres de todo tipo de suciedad y corrosión.
120 600 600 150 11 115 86 24 23 27 7 29 15 46 45
Infantería con lanza
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
62
160 Lanceros Esqueleto
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con lanza / (wh_main_vmp_inf_skeleton_warriors_1)
Lanceros Esqueleto
Los Esqueletos son poco más que sacos de huesos con espadas y lanzas y, aunque no son los mejores guerreros, desempeñan su cometido con diligencia en el campo de batalla.
160 375 375 94 14 24 4 30 55 52 30