Isabella von Carstein (Höllenross)
Die untote Gräfin von Sylvania ist so boshaft wie gelehrt – kein Sterblicher kann ihr etwas anhaben, denn sie regiert ewiglich!Als Tochter des letzten Grafen von Drak ist Isabella von wahrlich edler Geburt und hat Arroganz und Grausamkeit mit der Muttermilch aufgesogen. Ihr Bund mit Vlad von Carstein mag als Vernunftehe begonnen haben, doch schon bald erblühte ihre Liebe – eine Liebe, dank derer Isabella in die Reihen der Aristokratie der Nacht aufgenommen wurde. Nun haben beide die Macht, ihre Träume zu verwirklichen. Dank Isabellas neu erwachter Fähigkeit, die Toten zu erwecken und ihrer unerschütterlichen Hingabe zu ihrem Ehemann sind die von Carsteins ihren Gegnern mehr als gewachsen. Mit dem Blutkelch der Bathori in der Hand und Vlad an ihrer Seite kann kaum einer in der Alten Welt gegen Isabella von Carstein standhalten!
Unit Name Isabella von Carstein (Höllenross) |
Main Unit Key wh_pro02_vmp_cha_isabella_von_carstein_2 |
Land Unit Key wh_pro02_vmp_cha_isabella_von_carstein_2 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Zauberer |
Naval Unit Group Zauberer |
Soldiers 1 |
Caste Kommandant |
Category Kavallerie |
Class Kommando |
Kosten 1400 |
Rekrutierungskosten 1300 |
Unterhaltskosten 325 |
Melee Attack 50 |
430 |
├ Melee Weapon wh_main_vmp_sword_hero_lord |
├ Melee Damage Base 290 |
├ Melee Damage Ap 140 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 50 |
65 |
├ Base Defence 65 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
80 |
├ Armour wh_main_vmp_heavy_plate_mounted |
├ Armour Defence 80 |
└ Shield Armour 0 |
3796 |
├ Man Entity wh_dlc07_vmp_inf_isabella |
├ Man Speed 40 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 3780 |
├ Mount wh_main_vmp_mnt_hellsteed |
├ Mount Entity wh_main_vmp_cavalry_flying_hellsteed_blood |
├ Mount Speed 55 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 80 |
FÄHIGKEITEN
- Meister der Täuschung
Dieser Fürst der Vampire täuscht und verwirrt seine Gegner und verführt sie zu Fehltritten. - Rote Wut
Der Blutdurst der Vampire ist von jeher grausam und unaufhaltsam. Sie werden metzeln, bis ihre Feinde ihnen tot zu Füßen liegen oder den Truppen des Untods einverleibt worden sind. - Wiederkehr des Untodes
Erhebt euch! Zögert nicht! Gebt nicht nach! Erwacht zu neuem Leben! - Der Durst
Vampire zerreißen ihre Opfer und laben sich an ihrem Blute - so gewinnen sie an Kraft und neuer Ausdauer. - Zerfallen
Die Toten der Alten Welt ruhen nicht sanft. Wer von Vampiren und Nekromanten herbeibeschworen wird, hat seine sterblichen Sorgen hinter sich gelassen - nur der Wille des Meisters gilt. - Aufgelöst
Die Dunkle Magiebindung ist gescheitert. Fleisch und nekromantische Energie gleiten von den Opfern ab und hinterlassen nichts als Staub.
Attributes
- Erzeugt Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen häufen sich nicht an. - Ermutigen
Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni. - Untot
Diese Einheit ist untot (flieht nicht, immun gegen Entsetzen, zerfällt bei geringer Verschleiß, wenn sie sich durch Territorien bewegt, die nicht von Untoten kontrolliert werden.
STÄRKEN & SCHWÄCHEN
- Magier
Diese Einheit kann Zauber einsetzen. - Gepanzert
Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden. - Sehr schnell
Diese Einheit kann die meisten anderen Einheiten umkreisen und so den Feind bedrängen oder provozieren, oder seinem Geschossfeuer ausweichen. - Nahkampfexperte
„Ansturm abwehren“. Nutzt sie gegen andere starke Nahkampfeinheiten. Kämpft Ihr gegen diese Einheiten, solltet Ihr sie ausschalten, ehe sie in Nahkampfreichweite kommen.