Varghulf
Varghulfs wirbeln im Nahkampf wie ein wilder Sturm aus Gliedmaßen und Krallen durch ihre Feinde.Ein Varghulf besitzt einen monströsen Leib, der durch den ständigen Genuss von rohem Fleisch angeschwollen ist. Er hat die Fesseln der menschlichen Gestalt abgestreift und gleicht einer deformierten Masse aus kompakten Muskeln, die ihn in die Lage versetzen, ohne Anstrengung einen Streitwagen zu zermalmen oder ganze Reihen gegnerischer Soldaten beiseitezufegen, sollten sie dumm genug sein, ihn aufhalten zu wollen. Durch seine kräftigen Beine und das Schlagen seiner großen Flügel vermag ein Varghulf seine Beute in gleitenden Sprüngen geschwind zu verfolgen und zur Strecke zu bringen, indem er mit überraschender Flinkheit über sie herfällt. Mit seinen großen Klauen zerreißt er Fleisch und bricht Knochen entzwei, um an das saftige Mark darin zu kommen, das er gierig hinunterschlingt. Die wichtigste Waffe des Varghulfs ist jedoch ein breites Maul, in dem eine Reihe dolchartiger Zähne sitzen, mit denen er Rüstungen durchbeißen und Schädel zermalmen kann. In der Schlacht sind Varghulfs Wirbelstürme der Wut und der Gewalt. Obwohl sie überaus gefräßig sind und ihr Verhalten unberechenbar ist, sind sie doch alles andere als ohne Verstand. Sie besitzen nicht länger die Befähigung zur Anwendung der magischen Künste, noch begehren sie diese, doch ihre Gegenwart allein genügt, um die Energien der Schwarzen Magie anzuziehen, und so ist die ungebändigte Kraft der Nekromantie noch immer in der Lage, die Verletzungen, die sie im Kampf erlitten haben, zu regenerieren.
Unit Name Varghulf |
Main Unit Key wh_main_vmp_mon_varghulf |
Land Unit Key wh_main_vmp_mon_varghulf |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Monster |
Naval Unit Group Monster |
Soldiers 1 |
Caste Monster |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Nahkampfinfanterie |
Kosten 1400 |
Rekrutierungskosten 1400 |
Unterhaltskosten 350 |
Melee Attack 46 |
230 |
├ Melee Weapon wh_main_vmp_claws_varghulf |
├ Melee Damage Base 65 |
├ Melee Damage Ap 165 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 50 |
36 |
├ Base Defence 36 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
40 |
├ Armour wh_main_vmp_varghulf |
├ Armour Defence 40 |
└ Shield Armour 0 |
6408 |
├ Man Entity wh_main_monster_varghulf_blood |
├ Man Speed 80 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 6400 |
Leadership (Base Morale) 40 |
FÄHIGKEITEN
- Regeneration
Es gibt Wesen und Kreaturen, die mit unglaublicher Schnelle Knochen und Fleisch heilen können. Eine mächtige Gabe, jedoch durch Feuer behindert. - Zerfallen
Die Toten der Alten Welt ruhen nicht sanft. Wer von Vampiren und Nekromanten herbeibeschworen wird, hat seine sterblichen Sorgen hinter sich gelassen - nur der Wille des Meisters gilt. - Aufgelöst
Die Dunkle Magiebindung ist gescheitert. Fleisch und nekromantische Energie gleiten von den Opfern ab und hinterlassen nichts als Staub.
Attributes
- Erzeugt Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen häufen sich nicht an. - Verursacht Entsetzen
Diese Einheit verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen Entsetzen und Angst. - Untot
Diese Einheit ist untot (flieht nicht, immun gegen Entsetzen, zerfällt bei geringer Verschleiß, wenn sie sich durch Territorien bewegt, die nicht von Untoten kontrolliert werden.
STÄRKEN & SCHWÄCHEN
- Sehr schnell
Diese Einheit kann die meisten anderen Einheiten umkreisen und so den Feind bedrängen oder provozieren, oder seinem Geschossfeuer ausweichen. - Schwache Führerschaft
Diese Einheit leidet unter schlechter Kommandant oder andere ermutigende Einheiten in der Nähe. - Rüstungsdurchdringend
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht. - Regeneration
Flammenattacken Einheiten in Regeneration in hohem Maß schädigen.