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Varghulf VampirfürstenVampirfürsten Nahkampfinfanterie

Varghulf

Varghulfs wirbeln im Nahkampf wie ein wilder Sturm aus Gliedmaßen und Krallen durch ihre Feinde.

Ein Varghulf besitzt einen monströsen Leib, der durch den ständigen Genuss von rohem Fleisch angeschwollen ist. Er hat die Fesseln der menschlichen Gestalt abgestreift und gleicht einer deformierten Masse aus kompakten Muskeln, die ihn in die Lage versetzen, ohne Anstrengung einen Streitwagen zu zermalmen oder ganze Reihen gegnerischer Soldaten beiseitezufegen, sollten sie dumm genug sein, ihn aufhalten zu wollen. Durch seine kräftigen Beine und das Schlagen seiner großen Flügel vermag ein Varghulf seine Beute in gleitenden Sprüngen geschwind zu verfolgen und zur Strecke zu bringen, indem er mit überraschender Flinkheit über sie herfällt. Mit seinen großen Klauen zerreißt er Fleisch und bricht Knochen entzwei, um an das saftige Mark darin zu kommen, das er gierig hinunterschlingt. Die wichtigste Waffe des Varghulfs ist jedoch ein breites Maul, in dem eine Reihe dolchartiger Zähne sitzen, mit denen er Rüstungen durchbeißen und Schädel zermalmen kann. In der Schlacht sind Varghulfs Wirbelstürme der Wut und der Gewalt. Obwohl sie überaus gefräßig sind und ihr Verhalten unberechenbar ist, sind sie doch alles andere als ohne Verstand. Sie besitzen nicht länger die Befähigung zur Anwendung der magischen Künste, noch begehren sie diese, doch ihre Gegenwart allein genügt, um die Energien der Schwarzen Magie anzuziehen, und so ist die ungebändigte Kraft der Nekromantie noch immer in der Lage, die Verletzungen, die sie im Kampf erlitten haben, zu regenerieren.

Varghulf

Unit Name

Varghulf

Main Unit Key

wh_main_vmp_mon_varghulf

Land Unit Key

wh_main_vmp_mon_varghulf

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Monster

Naval Unit Group

Monster

Soldiers

1

Caste

Monster

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Nahkampfinfanterie

Kosten

1400

Rekrutierungskosten

1400

Unterhaltskosten

350

Melee Attack

46

Weapon Strength (Weapon Damage)

230

├ Melee Weapon

wh_main_vmp_claws_varghulf

├ Melee Damage Base

65

├ Melee Damage Ap

165

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

50

Melee Defence

36

├ Base Defence

36

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

40

├ Armour

wh_main_vmp_varghulf

├ Armour Defence

40

└ Shield Armour

0

Health

6408

├ Man Entity

wh_main_monster_varghulf_blood

├ Man Speed

80

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

6400

Leadership (Base Morale)

40

FÄHIGKEITEN

  • Regeneration
    Es gibt Wesen und Kreaturen, die mit unglaublicher Schnelle Knochen und Fleisch heilen können. Eine mächtige Gabe, jedoch durch Feuer behindert.
  • Zerfallen
    Die Toten der Alten Welt ruhen nicht sanft. Wer von Vampiren und Nekromanten herbeibeschworen wird, hat seine sterblichen Sorgen hinter sich gelassen - nur der Wille des Meisters gilt.
  • Aufgelöst
    Die Dunkle Magiebindung ist gescheitert. Fleisch und nekromantische Energie gleiten von den Opfern ab und hinterlassen nichts als Staub.

Attributes

  • Erzeugt Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen häufen sich nicht an.
  • Verursacht Entsetzen
    Diese Einheit verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen Entsetzen und Angst.
  • Untot
    Diese Einheit ist untot (flieht nicht, immun gegen Entsetzen, zerfällt bei geringer Verschleiß, wenn sie sich durch Territorien bewegt, die nicht von Untoten kontrolliert werden.

STÄRKEN & SCHWÄCHEN

  • Sehr schnell
    Diese Einheit kann die meisten anderen Einheiten umkreisen und so den Feind bedrängen oder provozieren, oder seinem Geschossfeuer ausweichen.
  • Schwache Führerschaft
    Diese Einheit leidet unter schlechter Kommandant oder andere ermutigende Einheiten in der Nähe.
  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Regeneration
    Flammenattacken Einheiten in Regeneration in hohem Maß schädigen.
Benötigt Buildings
Varghulf Lv. 0 Spukwald
Spukwald
(wh_main_vmp_forest_3)
Level 2
Garnison Buildings
Varghulf x 2 Schloss Drakenhof (Dunkle Burg)
Schloss Drakenhof (Dunkle Burg)
(wh_main_special_settlement_castle_drakenhof_5_vmp)
Level 5