Der Rote Herzog
„‚Gut ‘? Darauf spucke ich! Ich will Macht! Und ihr werdet sehen, wie ich sie mir hole!“Die Geschichten Bretonias kennen viele Herzöge, die vom rechten Pfade abkommen und unrettbar Wahnsinn und Verderbtheit anheimfallen. So ist es auch mit dem Roten Herzog, einem berühmt-berüchtigten Krieger, der nun ganz Bretonia auf der Suche nach immer größerer Macht mit Krieg überzieht. Er ist eine untote Plage, die das Königreich heimsucht, doch es war nicht immer so. Einst war er der Herzog von Aquitaine, ein mächtiger Krieger, der ohne Unterlass im Namen der Herrin umherzog. Doch eines Tages wurde er von einer mysteriösen Krankheit ergriffen, die seinen Körper hinwegraffte und seine Seele verwüstete. Seine Ritter begruben ihn in einem prächtigen Grab, das seinen Erfolgen alle Ehre machte. Doch drei Nächte später stieg er aus dem Grab als bösartiger, abscheulicher Vampir, allem was gut und recht ist zum Trotze. Unbeachtet des Lebens, das er einst führte, ließ der Rote Herzog sich in der verfluchten Stadt Mousillon nieder und streitet unablässig mit König Louen – er droht, Bretonia voll und ganz auszulöschen, wenn das Reich nicht seine Herrschaft annimmt.
Unit Name Der Rote Herzog |
Main Unit Key wh_dlc05_vmp_cha_red_duke_2 |
Land Unit Key wh_dlc05_vmp_cha_red_duke_2 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Zauberer |
Naval Unit Group Zauberer |
Soldiers 1 |
Caste Kommandant |
Category Kavallerie |
Class Kommando |
Kosten 1100 |
Rekrutierungskosten 1300 |
Unterhaltskosten 337 |
Melee Attack 70 |
460 |
├ Melee Weapon wh_dlc05_vmp_red_duke_sword |
├ Melee Damage Base 300 |
├ Melee Damage Ap 160 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 50 |
50 |
├ Base Defence 50 |
├ Shield wh_missile_block_35_metal |
└ Shield Defence 0 |
145 |
├ Armour wh_main_vmp_heavy_plate_barding |
├ Armour Defence 110 |
└ Shield Armour 35 |
3796 |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_fast_hero_blood_dismembers |
├ Man Speed 38 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 3780 |
├ Mount wh_main_vmp_mnt_barded_nightmare_hero |
├ Mount Entity wh_main_cavalry_slow_hero_blood |
├ Mount Speed 66 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 80 |
FÄHIGKEITEN
- El Syf
Die sogenannte „Klinge des Nordens“ scheut nicht vor Duellen zurück; wer immer sich ihr entgegenstellt, wird sicher den Tod finden! - Feindesjäger
Manche wünschen sich nichts mehr, als tief im Schlachtgetümmel Feinde zu suchen, um sie zu bezwingen. - Rote Wut
Der Blutdurst der Vampire ist von jeher grausam und unaufhaltsam. Sie werden metzeln, bis ihre Feinde ihnen tot zu Füßen liegen oder den Truppen des Untods einverleibt worden sind. - Wiederkehr des Untodes
Erhebt euch! Zögert nicht! Gebt nicht nach! Erwacht zu neuem Leben! - Der Durst
Vampire zerreißen ihre Opfer und laben sich an ihrem Blute - so gewinnen sie an Kraft und neuer Ausdauer. - Zerfallen
Die Toten der Alten Welt ruhen nicht sanft. Wer von Vampiren und Nekromanten herbeibeschworen wird, hat seine sterblichen Sorgen hinter sich gelassen - nur der Wille des Meisters gilt. - Aufgelöst
Die Dunkle Magiebindung ist gescheitert. Fleisch und nekromantische Energie gleiten von den Opfern ab und hinterlassen nichts als Staub.
Attributes
- Erzeugt Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen häufen sich nicht an. - Ermutigen
Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni. - Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt. - Untot
Diese Einheit ist untot (flieht nicht, immun gegen Entsetzen, zerfällt bei geringer Verschleiß, wenn sie sich durch Territorien bewegt, die nicht von Untoten kontrolliert werden.
STÄRKEN & SCHWÄCHEN
- Magier
Diese Einheit kann Zauber einsetzen. - Mit Panzerung & Schild
Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von Schilde haben die Chance, Pfeile, Bolzen, Gewehrschüsse und ähnliche kleine Waffen zu blocken - jedoch nur in einem nach vorne gerichteten Bogen. - Sehr schnell
Diese Einheit kann die meisten anderen Einheiten umkreisen und so den Feind bedrängen oder provozieren, oder seinem Geschossfeuer ausweichen. - Nahkampfexperte
„Ansturm abwehren“. Nutzt sie gegen andere starke Nahkampfeinheiten. Kämpft Ihr gegen diese Einheiten, solltet Ihr sie ausschalten, ehe sie in Nahkampfreichweite kommen.