Left Panel
menu
HomeStartseite / Total War: WARHAMMER / Vampirfürsten / Einheiten / Die Steuermänner (Verfluchte)
Die Steuermänner (Verfluchte) VampirfürstenVampirfürsten Nahkampfinfanterie

Die Steuermänner (Verfluchte)

Nur der einfachste Instinkt hat überlebt: der Wille, zu kämpfen, und zwar besser als die anderen untoten Scharen.

Auf den Mauern von Burg Drakenhof und den anderen Festungen Sylvanias, in denen sich Vampire eingenistet haben, schreiten unermüdliche Krieger in vom Rost zerfressenen Rüstungen auf und ab. Diese grauenerregenden Wächter sind Verfluchte. Es sind Wesen, die aus ihren uralten Gräbern gezerrt wurden, um die vampirischen Herrscher Sylvanias zu beschützen. Obwohl ihre Körper verrottet sein mögen und aus nicht viel mehr als Knochen und ledrigen Fetzen bestehen, werden die Verfluchten durch bösen Zauber gebunden, der stark genug war, dass sie Jahrhunderte überdauerten. Sie tragen archaisches Rüstwerk, dessen primitive Legierungen im Laufe der Zeit korrodierten und auf denen der Staub der Jahre ruht. Diese unheimlichen Gestalten halten ohne Unterlass auf den verfallenen Zinnen und an den eisenbeschlagenen Toren stumme Wacht und sind in alle Ewigkeit bereit, ihre Herren zu verteidigen. Zieht ein Vampir ins Feld, marschieren seine Verfluchten an der Spitze des untoten Heeres in den Kampf. Die verzauberten Klingen dieser vortrefflichen Krieger bringen selbst den zähesten Feinden erbarmungslos mit Hieb um Hieb den Tod.

Die Steuermänner (Verfluchte)

Unit Name

Die Steuermänner (Verfluchte)

Main Unit Key

wh_dlc04_vmp_inf_sternsmen_0

Land Unit Key

wh_dlc04_vmp_inf_sternsmen_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Schwertinfanterie

Naval Unit Group

Schwertinfanterie

Soldiers

120

Caste

Nahkampfinfanterie

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Nahkampfinfanterie

Kosten

1100

Rekrutierungskosten

1100

Unterhaltskosten

275

Melee Attack

30

Weapon Strength (Weapon Damage)

38

├ Melee Weapon

wh_main_vmp_wightblade_grave_guard

├ Melee Damage Base

30

├ Melee Damage Ap

8

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

8

Charge Bonus

8

Melee Defence

47

├ Base Defence

47

├ Shield

wh_missile_block_55_wood

└ Shield Defence

0

Armour

145

├ Armour

wh_main_vmp_heavy_plate

├ Armour Defence

90

└ Shield Armour

55

Health

69

├ Man Entity

wh_main_infantry_slow_dismembers

├ Man Speed

28

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

61

Leadership (Base Morale)

60

FÄHIGKEITEN

  • Regeneration
    Es gibt Wesen und Kreaturen, die mit unglaublicher Schnelle Knochen und Fleisch heilen können. Eine mächtige Gabe, jedoch durch Feuer behindert.
  • Zerfallen
    Die Toten der Alten Welt ruhen nicht sanft. Wer von Vampiren und Nekromanten herbeibeschworen wird, hat seine sterblichen Sorgen hinter sich gelassen - nur der Wille des Meisters gilt.
  • Aufgelöst
    Die Dunkle Magiebindung ist gescheitert. Fleisch und nekromantische Energie gleiten von den Opfern ab und hinterlassen nichts als Staub.

Attributes

  • Erzeugt Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen häufen sich nicht an.
  • Experte: Ansturm abwehren
    Wenn gewappnet, negiert diese Einheit den Angriffsbonus jeglicher Angreifer.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • Untot
    Diese Einheit ist untot (flieht nicht, immun gegen Entsetzen, zerfällt bei geringer Verschleiß, wenn sie sich durch Territorien bewegt, die nicht von Untoten kontrolliert werden.

STÄRKEN & SCHWÄCHEN

  • Mit Panzerung & Schild
    Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von Schilde haben die Chance, Pfeile, Bolzen, Gewehrschüsse und ähnliche kleine Waffen zu blocken - jedoch nur in einem nach vorne gerichteten Bogen.
  • Regeneration
    Flammenattacken Einheiten in Regeneration in hohem Maß schädigen.
  • Gegen Infanterie
    Einheiten zur Infanterieabwehr haben einen Vorteil gegen Ziele, die kleiner als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen kleine Ziele sein, höheres Gewicht zum Durchbrechen leichterer Feinde oder ein explosiver Angriff mit großem Zielbereich.
  • Ansturm abwehren gegen alle
    Wenn im Stillstand und gegen einen Angriff gewappnet, negiert diese Einheit den Angriffsbonus des Gegners.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1