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Die Dämmernager (Gruftghule) VampirfürstenVampirfürsten Nahkampfinfanterie

Die Dämmernager (Gruftghule)

Diese Ghule kennen nur eins – den Krieg. Und dieses Ziel verfolgen sie mit hirnloser Wildheit.

Gruftghule sind hässliche, gebeugte Kreaturen, die lediglich über einen verkümmerten Rest an Verstand verfügen. Ihre Haut ist bleich und mit Schmutz verkrustet, in ihren Augen spiegelt sich ihr bestialisches und gestörtes Wesen und ihre zu einem Knurren verzogenen, geifernden Mäuler entblößen nadelspitze Zähne. Sie kleiden sich in nichts weiter als den Lumpen, die sie ihren Opfern entrissen haben und tragen Waffen, die sie zwischen Unrat aufgelesen oder aus den Überresten ihrer ungesunden Nahrung gefertigt haben. Die in der Dunkelheit lauernden Unholde benötigen keine solchen Hilfsmittel, um ihre Gegner zu töten, denn sie besitzen lange Klauen, die ihren Bedürfnissen mehr als genügen. Ihre Krallen sind mit schmutziger Graberde und Resten verrottenden Fleisches verkrustet und jene, die auch nur den leichtesten Kratzer durch den Hieb eines Gruftghuls davontragen, sterben nicht selten an den unnatürlichen Infektionen, die sich in ihren Körpern ausbreiten. Durch das verfaulte Fleisch, das die Grundlage ihrer Nahrung bildet, entwickelten diese Kreaturen zudem eine sehnige und ungesunde Widerstandsfähigkeit.

Die Dämmernager (Gruftghule)

Unit Name

Die Dämmernager (Gruftghule)

Main Unit Key

wh_dlc04_vmp_inf_feasters_in_the_dusk_0

Land Unit Key

wh_dlc04_vmp_inf_feasters_in_the_dusk_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Keuleninfanterie

Naval Unit Group

Keuleninfanterie

Soldiers

120

Caste

Nahkampfinfanterie

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Nahkampfinfanterie

Kosten

700

Rekrutierungskosten

700

Unterhaltskosten

175

Melee Attack

37

Weapon Strength (Weapon Damage)

38

├ Melee Weapon

wh_main_claws_ghouls

├ Melee Damage Base

36

├ Melee Damage Ap

2

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

18

Melee Defence

29

├ Base Defence

29

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

10

├ Armour

wh_main_vmp_crypt_ghouls

├ Armour Defence

10

└ Shield Armour

0

Health

56

├ Man Entity

wh_dlc04_vmp_inf_feaster_ghoul_blood_dismembers

├ Man Speed

42

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

48

Leadership (Base Morale)

49

FÄHIGKEITEN

  • Zerfallen
    Die Toten der Alten Welt ruhen nicht sanft. Wer von Vampiren und Nekromanten herbeibeschworen wird, hat seine sterblichen Sorgen hinter sich gelassen - nur der Wille des Meisters gilt.
  • Aufgelöst
    Die Dunkle Magiebindung ist gescheitert. Fleisch und nekromantische Energie gleiten von den Opfern ab und hinterlassen nichts als Staub.

Attributes

  • Erzeugt Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen häufen sich nicht an.
  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • Schleichen
    Diese Einheit kann sich in jedem Terrain verborgen bewegen.
  • Untot
    Diese Einheit ist untot (flieht nicht, immun gegen Entsetzen, zerfällt bei geringer Verschleiß, wenn sie sich durch Territorien bewegt, die nicht von Untoten kontrolliert werden.

STÄRKEN & SCHWÄCHEN

  • Schwach gegen Panzerung
    Der Angriff dieser Einheit hat kaum Wirkung auf Rüstungen und ist daher nutzlos gegen schwer gepanzerte Feinde.
  • Giftattacken
    Die Giftattacken dieser Einheit reduzieren die Geschwindigkeit und den Schaden ihres Ziels; die Vitalität des Ziels wird derweil reduziert.
  • Schleicher
    Diese Einheit kann sich auf jedem Terrain getarnt bewegen.
  • Zuschläger
    Das Hauptaugenmerk dieser Einheit ist das Zufügen von Schaden. Kämpft Ihr gegen diese Einheit, solltet Ihr sie erledigen, ehe sie in Schuss- oder Nahkampfreichweite kommt.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1