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Vereks Raubritter (Fluchritter – Lanzen und Harnisch) VampirfürstenVampirfürsten Schockkavallerie

Vereks Raubritter (Fluchritter – Lanzen und Harnisch)

Hoch auf ihren Skelettreittieren thronend teilen sie ruchlos Tod und Zerstörung aus.

In der Zeit vor dem Imperium gab es nur wenige domestizierte Pferde und Reiter waren ein äußerst seltener Anblick. In den meisten Stämmen waren Pferde ein Zeichen des Reichtums und des Standes. Aus diesem Grund war es nur dem Anführer und den besten Kriegern eines Stammes vergönnt, auf dem Rücken eines Pferdes in die Schlacht zu reiten. Die Wohlhabendsten unter ihnen hüllten sich in einfache eiserne Plattenpanzer und trugen robuste Schilde. Fanden diese frühen Ritter den Tod, wurden sie zusammen mit ihren Pferden in Hügelgräbern beigesetzt, damit diese sie auch im nächsten Leben in den Kampf tragen konnten. Viele Jahrhunderte später begannen die Vampirfürsten, die grausigen Überreste dieser alten Ritter zu erwecken, um die Reihen der niederen Untoten unter ihrer Herrschaft zu ergänzen. Während ein Vampir durch die Grabstätten und Mausoleen wandelt, umgibt ihn die Schwarze Magie wie ein unsichtbarer Mantel und dringt in die zerbröckelnden und überwucherten Ruhestätten ein. Dabei durchdringt sie die Knochen der gepanzerten Krieger, die in ihnen bestattet wurden. Der Staub von tausend Jahren beginnt von den ausgedörrten Leibern zu rieseln, während sich die Überreste zu regen beginnen und sich schließlich aufrichten. In einer morbiden Parodie ihres früheren Lebens entsteigen diese verfluchten Ritter ihrem Totenlager, befreien sich von dornigen Schlingpflanzen und dichten Spinnennetzen und umklammern mit kalten Fingern das Heft ihrer vom Alter gezeichneten Schwerter. An ihrer Seite erwachen die skelettierten Überreste ihrer Reittiere ruckartig zum Leben, durch die verdorbene Magie in teuflische Wesen verwandelt, die nichts mehr mit den edlen Rossen gemein haben, die sie einst waren.

Vereks Raubritter (Fluchritter – Lanzen und Harnisch)

Unit Name

Vereks Raubritter (Fluchritter – Lanzen und Harnisch)

Main Unit Key

wh_dlc04_vmp_cav_vereks_reavers_0

Land Unit Key

wh_dlc04_vmp_cav_vereks_reavers_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Schockkavallerie

Naval Unit Group

Schockkavallerie

Soldiers

60

Caste

Nahkampfkavallerie

Category

Kavallerie

Class

Schockkavallerie

Kosten

1300

Rekrutierungskosten

1300

Unterhaltskosten

325

Melee Attack

34

Weapon Strength (Weapon Damage)

42

├ Melee Weapon

wh_main_vmp_wightblade_lance

├ Melee Damage Base

30

├ Melee Damage Ap

12

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

58

Melee Defence

31

├ Base Defence

31

├ Shield

wh_missile_block_30_wood

└ Shield Defence

0

Armour

140

├ Armour

wh_main_vmp_heavy_plate_barding

├ Armour Defence

110

└ Shield Armour

30

Health

108

├ Man Entity

wh_main_cavalry_rider_standard_blood

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

92

├ Mount

wh_main_vmp_mnt_barded_skeletal_steed_reavers

├ Mount Entity

wh_main_vmp_cav_skeletal_steed_barded

├ Mount Speed

73

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

60

FÄHIGKEITEN

  • Regeneration
    Es gibt Wesen und Kreaturen, die mit unglaublicher Schnelle Knochen und Fleisch heilen können. Eine mächtige Gabe, jedoch durch Feuer behindert.
  • Zerfallen
    Die Toten der Alten Welt ruhen nicht sanft. Wer von Vampiren und Nekromanten herbeibeschworen wird, hat seine sterblichen Sorgen hinter sich gelassen - nur der Wille des Meisters gilt.
  • Aufgelöst
    Die Dunkle Magiebindung ist gescheitert. Fleisch und nekromantische Energie gleiten von den Opfern ab und hinterlassen nichts als Staub.

Attributes

  • Erzeugt Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen häufen sich nicht an.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • Untot
    Diese Einheit ist untot (flieht nicht, immun gegen Entsetzen, zerfällt bei geringer Verschleiß, wenn sie sich durch Territorien bewegt, die nicht von Untoten kontrolliert werden.

STÄRKEN & SCHWÄCHEN

  • Mit Panzerung & Schild
    Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von Schilde haben die Chance, Pfeile, Bolzen, Gewehrschüsse und ähnliche kleine Waffen zu blocken - jedoch nur in einem nach vorne gerichteten Bogen.
  • Regeneration
    Flammenattacken Einheiten in Regeneration in hohem Maß schädigen.
  • Gegen Infanterie
    Einheiten zur Infanterieabwehr haben einen Vorteil gegen Ziele, die kleiner als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen kleine Ziele sein, höheres Gewicht zum Durchbrechen leichterer Feinde oder ein explosiver Angriff mit großem Zielbereich.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1