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Gespenster Von CarsteinVon Carstein Nahkampfinfanterie

Gespenster

Gespenster sind im Kampf sehr effektiv. Durch ihre Körperlosigkeit sind sie mit gewöhnlichen Waffen äußerst schwer zu töten.

Gespenster sind verhüllte, geisterhafte Kreaturen, die in den Albtraumreichen hausen und die Träume der Menschen heimsuchen. Sie zählen zu den am meisten gefürchteten Untoten, denn sie besitzen keine physische Gestalt und können weder durch Axt-, Schwert- noch Hammerhieb niedergestreckt werden. Selbst mit der Macht eines festen Glaubens ist es nicht leicht, sie zu bannen. Doch weitaus schlimmer ist die kalte Berührung eines Gespenstes, denn sie beraubt die Sterblichen ihrer Lebenskraft. Ein Gespenst ist in der Lage, in den Körper eines Opfers hineinzugreifen und seine grabeskalten Klauen um dessen lebenswichtige Organe zu legen, wodurch dessen Seele von eisigen Schauern geschüttelt wird. Da gewöhnliche Waffen ihnen nichts anhaben können, vermögen nur die ungebändigten Energien der Magie oder der gut gezielte Hieb einer verzauberten Waffe ein Gespenst zu töten. Die lähmende Furcht angesichts einer beinahe unaufhaltsamen Spukerscheinung, die eine gewaltige Sense führt, erweist sich häufig als Verderben ihrer Opfer, ein Grauen, das noch verstärkt wird, wenn jene, die ihr trotzen, feststellen, dass ihre Waffen nichts auszurichten vermögen. Es ist ein Glück, dass diese stillen Kreaturen selten sind, denn sie sind in der Lage, im Laufe einer einzigen mondlosen Nacht eine ganze Garnison hinzuschlachten.

Gespenster

Unit Name

Gespenster

Main Unit Key

wh_main_vmp_inf_cairn_wraiths

Land Unit Key

wh_main_vmp_inf_cairn_wraiths

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Senseninfanterie

Naval Unit Group

Senseninfanterie

Soldiers

60

Caste

Nahkampfinfanterie

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Nahkampfinfanterie

Kosten

850

Rekrutierungskosten

850

Unterhaltskosten

212

Melee Attack

18

Weapon Strength (Weapon Damage)

40

├ Melee Weapon

wh_main_vmp_scythe_cairnwraith

├ Melee Damage Base

8

├ Melee Damage Ap

32

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

16

Melee Defence

24

├ Base Defence

24

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

0

├ Armour

wh_main_vmp_none

├ Armour Defence

0

└ Shield Armour

0

Health

54

├ Man Entity

wh_main_vmp_inf_wraith

├ Man Speed

45

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

46

Leadership (Base Morale)

38

FÄHIGKEITEN

  • Zerfallen
    Die Toten der Alten Welt ruhen nicht sanft. Wer von Vampiren und Nekromanten herbeibeschworen wird, hat seine sterblichen Sorgen hinter sich gelassen - nur der Wille des Meisters gilt.
  • Aufgelöst
    Die Dunkle Magiebindung ist gescheitert. Fleisch und nekromantische Energie gleiten von den Opfern ab und hinterlassen nichts als Staub.

Attributes

  • Erzeugt Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen häufen sich nicht an.
  • Verursacht Entsetzen
    Diese Einheit verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen Entsetzen und Angst.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • Untot
    Diese Einheit ist untot (flieht nicht, immun gegen Entsetzen, zerfällt bei geringer Verschleiß, wenn sie sich durch Territorien bewegt, die nicht von Untoten kontrolliert werden.

STÄRKEN & SCHWÄCHEN

  • Verursacht Entsetzen
    Diese Einheit Entsetzen und Angst.
  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Körperlos
    Körperlose Einheiten ignorieren den meisten Schaden nichtmagischer Waffen. Da sie ihre physische Form weitgehend abgelegt haben, werden sie nicht durch Terrain-Bewegungsstrafen verlangsamt.
Benötigt Buildings
Gespenster Lv. 0 Magnet der Finsternis
Magnet der Finsternis
(wh_main_vmp_bindingcircle_3)
Level 2
Garnison Buildings
Gespenster x 2 Schloss Drakenhof (Verfluchte Stadt)
Schloss Drakenhof (Verfluchte Stadt)
(wh_main_special_settlement_castle_drakenhof_4_vmp)
Level 4
Schloss Drakenhof (Dunkle Burg)
Schloss Drakenhof (Dunkle Burg)
(wh_main_special_settlement_castle_drakenhof_5_vmp)
Level 5
Blasphemisches Bollwerk
Blasphemisches Bollwerk
(wh_main_vmp_walls_3)
Level 2