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Meisternekromant (Nachtmahr mit Rossharnisch) Von CarsteinVon Carstein Kommando

Meisternekromant (Nachtmahr mit Rossharnisch)

Meisternekromanten schweben zwischen Leben und Tod hin und her; sie rufen untote Gehilfen herbei, um an ihrer statt zu kämpfen.

Während ein Mensch auf den dunklen Pfad der Nekromantie wandelt, entfernt er sich immer weiter von seiner sterblichen Herkunft. Ein Nekromant ist besessen davon, dem Tod seine Geheimnisse zu entreißen, und sobald er tief genug in die Mysterien der Toten vorgedrungen ist, findet er sich zwischen zwei Welten wieder, denn er zählt nicht länger zu den Lebenden, ist jedoch auch keiner der Untoten. Sein Leib verändert sich durch die unheiligen Kräfte, mit denen er sich einlässt, und sein Verstand verwelkt angesichts der Schrecken, deren Zeuge er wurde. So hat ein Nekromant oftmals mehr mit den torkelnden, stöhnenden Kadavern gemein als mit den Lebenden, die er zu töten sucht.

Meisternekromant (Nachtmahr mit Rossharnisch)

Unit Name

Meisternekromant (Nachtmahr mit Rossharnisch)

Main Unit Key

wh_main_vmp_cha_master_necromancer_5

Land Unit Key

wh_main_vmp_cha_master_necromancer_5

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Zauberer

Naval Unit Group

Zauberer

Soldiers

1

Caste

Kommandant

Category

Kavallerie

Class

Kommando

Kosten

500

Rekrutierungskosten

1100

Unterhaltskosten

275

Melee Attack

30

Weapon Strength (Weapon Damage)

300

├ Melee Weapon

wh_main_vmp_staff_hero

├ Melee Damage Base

210

├ Melee Damage Ap

90

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

30

Melee Defence

38

├ Base Defence

38

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

45

├ Armour

wh_main_vmp_cloth_barded

├ Armour Defence

45

└ Shield Armour

0

Health

3636

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_hero_blood_dismembers

├ Man Speed

35

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

3620

├ Mount

wh_main_vmp_mnt_barded_nightmare_hero

├ Mount Entity

wh_main_cavalry_slow_hero_blood

├ Mount Speed

66

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

66

FÄHIGKEITEN

  • Wiederkehr des Untodes
    Erhebt euch! Zögert nicht! Gebt nicht nach! Erwacht zu neuem Leben!
  • Herrscher der Toten
    Nekromanten können nicht nur Tote kontrollieren, sondern auch die Kraft all jener Seelen aufsaugen, die ihren sterblichen Überresten entfliehen.
  • Zerfallen
    Die Toten der Alten Welt ruhen nicht sanft. Wer von Vampiren und Nekromanten herbeibeschworen wird, hat seine sterblichen Sorgen hinter sich gelassen - nur der Wille des Meisters gilt.
  • Aufgelöst
    Die Dunkle Magiebindung ist gescheitert. Fleisch und nekromantische Energie gleiten von den Opfern ab und hinterlassen nichts als Staub.

Attributes

  • Erzeugt Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen häufen sich nicht an.
  • Ermutigen
    Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • Untot
    Diese Einheit ist untot (flieht nicht, immun gegen Entsetzen, zerfällt bei geringer Verschleiß, wenn sie sich durch Territorien bewegt, die nicht von Untoten kontrolliert werden.

STÄRKEN & SCHWÄCHEN

  • Magier
    Diese Einheit kann Zauber einsetzen.