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Heinrich Kemmler Von CarsteinVon Carstein Kommando

Heinrich Kemmler

„Die Toten folgen meinem Ruf. Wenn Ihr tot seid, werdet auch Ihr mir gehorchen!“

Heinrich Kemmler ist von einem verzehrenden Verlangen nach Macht besessen. Bereits in jungen Jahren erkannte er die Grenzen, die ihm seine Sterblichkeit auferlegte, und machte es zu seinem Lebenswerk, eben jener Sterblichkeit zu entrinnen. Er tauchte als junger Mann in die verbotene Welt der Nekromantie ein und als er sein vierzigstes Lebensjahr vollendet hatte, war er bereits in der Lage, die Leichen ganzer Friedhöfe zu unheiligem Leben zu erwecken und diese seinem Willen zu unterwerfen. Viele Jahre lang irrte Heinrich wie ein halb verrückter Bettler durch das Graue Gebirge und die Grenzgrafschaften. Durch eine Laune des Schicksals stieß er auf das Grab Krells, eines vor langer Zeit verstorbenen Helden des Chaos, dessen Begräbnisstätte so gewaltig war, dass sie weit in den Himmel ragte. Hier schloss Kemmler einen schrecklichen Pakt mit den Göttern. Sie gaben ihm seine alte Macht zurück und im Gegenzug schwor Kemmler, in ihrem Namen zu töten und zu zerstören. Wieder einmal war die Zeit gekommen, dass der Name des Leichenfürsten, der auch den Titel Patriarch der Verdammnis führte, Furcht in den Herzen der gemeinen Bevölkerung hervorrufen sollte.

Heinrich Kemmler

Unit Name

Heinrich Kemmler

Main Unit Key

wh_main_vmp_cha_heinrich_kemmler

Land Unit Key

wh_main_vmp_cha_heinrich_kemmler

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Zauberer

Naval Unit Group

Zauberer

Soldiers

1

Caste

Kommandant

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Kommando

Kosten

400

Rekrutierungskosten

1200

Unterhaltskosten

300

Melee Attack

30

Weapon Strength (Weapon Damage)

320

├ Melee Weapon

wh_main_vmp_staff_hero_kemmler

├ Melee Damage Base

220

├ Melee Damage Ap

100

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

18

Melee Defence

40

├ Base Defence

40

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

15

├ Armour

wh_main_cloth

├ Armour Defence

15

└ Shield Armour

0

Health

3458

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_hero_blood

├ Man Speed

35

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

3450

Leadership (Base Morale)

66

FÄHIGKEITEN

  • Arkane Kanalisierung
    Nur ein starker Wille kann die Winde der Magie lenken. Jene, die diese Gabe der arkanen Kanalisierung besitzen, können die magischen Stürme ihrem Willen beugen.
  • Wiederkehr des Untodes
    Erhebt euch! Zögert nicht! Gebt nicht nach! Erwacht zu neuem Leben!
  • Herrscher der Toten
    Nekromanten können nicht nur Tote kontrollieren, sondern auch die Kraft all jener Seelen aufsaugen, die ihren sterblichen Überresten entfliehen.
  • Zerfallen
    Die Toten der Alten Welt ruhen nicht sanft. Wer von Vampiren und Nekromanten herbeibeschworen wird, hat seine sterblichen Sorgen hinter sich gelassen - nur der Wille des Meisters gilt.
  • Aufgelöst
    Die Dunkle Magiebindung ist gescheitert. Fleisch und nekromantische Energie gleiten von den Opfern ab und hinterlassen nichts als Staub.
  • Herr des Untodes
    Der Leichenfürst erweckt den uralten Verfluchten, um ihn seinem Willen zu beugen, doch Krells Loyalität gilt in erster Linie Nagash...

Attributes

  • Erzeugt Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen häufen sich nicht an.
  • Ermutigen
    Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • Untot
    Diese Einheit ist untot (flieht nicht, immun gegen Entsetzen, zerfällt bei geringer Verschleiß, wenn sie sich durch Territorien bewegt, die nicht von Untoten kontrolliert werden.

STÄRKEN & SCHWÄCHEN

  • Magier
    Diese Einheit kann Zauber einsetzen.