Heinrich Kemmler
„Die Toten folgen meinem Ruf. Wenn Ihr tot seid, werdet auch Ihr mir gehorchen!“Heinrich Kemmler ist von einem verzehrenden Verlangen nach Macht besessen. Bereits in jungen Jahren erkannte er die Grenzen, die ihm seine Sterblichkeit auferlegte, und machte es zu seinem Lebenswerk, eben jener Sterblichkeit zu entrinnen. Er tauchte als junger Mann in die verbotene Welt der Nekromantie ein und als er sein vierzigstes Lebensjahr vollendet hatte, war er bereits in der Lage, die Leichen ganzer Friedhöfe zu unheiligem Leben zu erwecken und diese seinem Willen zu unterwerfen. Viele Jahre lang irrte Heinrich wie ein halb verrückter Bettler durch das Graue Gebirge und die Grenzgrafschaften. Durch eine Laune des Schicksals stieß er auf das Grab Krells, eines vor langer Zeit verstorbenen Helden des Chaos, dessen Begräbnisstätte so gewaltig war, dass sie weit in den Himmel ragte. Hier schloss Kemmler einen schrecklichen Pakt mit den Göttern. Sie gaben ihm seine alte Macht zurück und im Gegenzug schwor Kemmler, in ihrem Namen zu töten und zu zerstören. Wieder einmal war die Zeit gekommen, dass der Name des Leichenfürsten, der auch den Titel Patriarch der Verdammnis führte, Furcht in den Herzen der gemeinen Bevölkerung hervorrufen sollte.
Unit Name Heinrich Kemmler |
Main Unit Key wh_main_vmp_cha_heinrich_kemmler |
Land Unit Key wh_main_vmp_cha_heinrich_kemmler |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Zauberer |
Naval Unit Group Zauberer |
Soldiers 1 |
Caste Kommandant |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Kommando |
Kosten 400 |
Rekrutierungskosten 1200 |
Unterhaltskosten 300 |
Melee Attack 30 |
320 |
├ Melee Weapon wh_main_vmp_staff_hero_kemmler |
├ Melee Damage Base 220 |
├ Melee Damage Ap 100 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 18 |
40 |
├ Base Defence 40 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
15 |
├ Armour wh_main_cloth |
├ Armour Defence 15 |
└ Shield Armour 0 |
3458 |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_hero_blood |
├ Man Speed 35 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 3450 |
Leadership (Base Morale) 66 |
FÄHIGKEITEN
- Arkane Kanalisierung
Nur ein starker Wille kann die Winde der Magie lenken. Jene, die diese Gabe der arkanen Kanalisierung besitzen, können die magischen Stürme ihrem Willen beugen. - Wiederkehr des Untodes
Erhebt euch! Zögert nicht! Gebt nicht nach! Erwacht zu neuem Leben! - Herrscher der Toten
Nekromanten können nicht nur Tote kontrollieren, sondern auch die Kraft all jener Seelen aufsaugen, die ihren sterblichen Überresten entfliehen. - Zerfallen
Die Toten der Alten Welt ruhen nicht sanft. Wer von Vampiren und Nekromanten herbeibeschworen wird, hat seine sterblichen Sorgen hinter sich gelassen - nur der Wille des Meisters gilt. - Aufgelöst
Die Dunkle Magiebindung ist gescheitert. Fleisch und nekromantische Energie gleiten von den Opfern ab und hinterlassen nichts als Staub. - Herr des Untodes
Der Leichenfürst erweckt den uralten Verfluchten, um ihn seinem Willen zu beugen, doch Krells Loyalität gilt in erster Linie Nagash...
Attributes
- Erzeugt Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen häufen sich nicht an. - Ermutigen
Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni. - Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt. - Untot
Diese Einheit ist untot (flieht nicht, immun gegen Entsetzen, zerfällt bei geringer Verschleiß, wenn sie sich durch Territorien bewegt, die nicht von Untoten kontrolliert werden.
STÄRKEN & SCHWÄCHEN
- Magier
Diese Einheit kann Zauber einsetzen.