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Strigoi-Ghulkönig (Flederbestie) Von CarsteinVon Carstein Kommando

Strigoi-Ghulkönig (Flederbestie)

Obgleich deformiert und geschädigt, sind sie dennoch wilde Krieger und Meister der Toten.

Die fahlen Kreaturen, die als Ghulkönige bekannt sind, waren in der Tat einst stolze Vampire der Blutlinie der Strigoi, die dazu verdammt waren, ihr Unleben abgeschieden und einsam in feuchtkalter Tiefe zu verbringen. Obwohl alle Strigoi dem einst stolzen und uralten Geschlecht des Ushoran entstammen, verkamen sie zu Wesen, die weitaus schändlicher und hasserfüllter waren als ihre Vettern. Sie bringen ihre Tage damit zu, durch die verborgenen Orte der Welt zu schleichen, während sie im Schutze der Nacht ihrem Rachedurst freien Lauf lassen und am Kopf einer schlurfenden Armee der Untoten gegen ihre nichts ahnenden Widersacher ziehen. Von Zeit zu Zeit scharen Ghulkönige große Armeen der lebenden Toten um sich und drängen im verzweifelten Versuch südwärts, ihr verlorenes Königreich neu entstehen zu lassen. Bisher wurden ihre Vorstöße stets abgeschmettert, entweder von den kriegerischen Stämmen der Grünhäute, die den Zugang zu den Düsterlanden versperren, oder durch die geordneten Armeen der Gruftkönige, die ihnen aus der Wüste entgegen marschierten. Doch in der gesamten alten Welt kommt es immer häufiger zu Begegnungen mit den Schergen der Ghulkönige und einige meinen, dass sich die uralten Strigoi hinter einem Anführer versammeln und in ihren höhlenartigen Behausungen gewaltige Armeen aus degenerierten Bestien aufstellen. Sollte in diesen Gerüchten ein Fünkchen Wahrheit verborgen liegen, kann keine Kreatur ob tot oder lebendig vor ihrem Zorn sicher sein.

Strigoi-Ghulkönig (Flederbestie)

Unit Name

Strigoi-Ghulkönig (Flederbestie)

Main Unit Key

wh_dlc04_vmp_cha_strigoi_ghoul_king_1

Land Unit Key

wh_dlc04_vmp_cha_strigoi_ghoul_king_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Zauberer

Naval Unit Group

Zauberer

Soldiers

1

Caste

Kommandant

Category

Bestie

Class

Kommando

Kosten

1625

Rekrutierungskosten

1575

Unterhaltskosten

425

Melee Attack

32

Weapon Strength (Weapon Damage)

430

├ Melee Weapon

wh_dlc04_vmp_strigoi_terrogheist

├ Melee Damage Base

160

├ Melee Damage Ap

270

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

40

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

40

Melee Defence

40

├ Base Defence

40

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

80

├ Armour

wh_main_vmp_terrorgheist

├ Armour Defence

80

└ Shield Armour

0

Health

5906

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard

├ Man Speed

31

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

5890

├ Mount

wh_dlc04_vmp_mnt_terrorgheist

├ Mount Entity

wh_main_flying_dragon_blood

├ Mount Speed

70

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

60

FÄHIGKEITEN

  • Blutlust
    Der Blutdurst der Vampire ist von jeher grausam und unaufhaltsam. Sie werden metzeln, bis ihre Feinde zu Untoten wurden oder ihnen tot zu Füßen liegen.
  • Der Durst
    Vampire zerreißen ihre Opfer und laben sich an ihrem Blute - so gewinnen sie an Kraft und neuer Ausdauer.
  • Regeneration
    Es gibt Wesen und Kreaturen, die mit unglaublicher Schnelle Knochen und Fleisch heilen können. Eine mächtige Gabe, jedoch durch Feuer behindert.
  • Zerfallen
    Die Toten der Alten Welt ruhen nicht sanft. Wer von Vampiren und Nekromanten herbeibeschworen wird, hat seine sterblichen Sorgen hinter sich gelassen - nur der Wille des Meisters gilt.
  • Aufgelöst
    Die Dunkle Magiebindung ist gescheitert. Fleisch und nekromantische Energie gleiten von den Opfern ab und hinterlassen nichts als Staub.

Attributes

  • Erzeugt Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen häufen sich nicht an.
  • Verursacht Entsetzen
    Diese Einheit verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen Entsetzen und Angst.
  • Ermutigen
    Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni.
  • Untot
    Diese Einheit ist untot (flieht nicht, immun gegen Entsetzen, zerfällt bei geringer Verschleiß, wenn sie sich durch Territorien bewegt, die nicht von Untoten kontrolliert werden.

STÄRKEN & SCHWÄCHEN

  • Magier
    Diese Einheit kann Zauber einsetzen.
  • Verursacht Entsetzen
    Diese Einheit Entsetzen und Angst.
  • Giftattacken
    Die Giftattacken dieser Einheit reduzieren die Geschwindigkeit und den Schaden ihres Ziels; die Vitalität des Ziels wird derweil reduziert.
  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Gegen Große Feinde
    Einheiten zur Abwehr großer Feinde haben einen Vorteil gegen Ziele, die größer als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen große Ziele sein, oder ein Angriff mit einem sehr kleinen Zielbereich. Manche Einheiten eignen sich jedoch besser gegen große Ziele, da geschickte Nahkämpfer deren langsameren Angriffen leicht ausweichen können.