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Die Frostgeister (Sensenreiter) Von CarsteinVon Carstein Nahkampfkavallerie

Die Frostgeister (Sensenreiter)

Eine Streitkraft von Geisterkreaturen, die die Seelen feindlicher Sterblicher aus ihren Leibern reißen.

Der Ursprung der Sensenreiter ist geheimnisumwoben, doch es geht die Kunde, sie entstünden in der Hexennacht, in der sie den Schleier zwischen den Welten zerreißen und aus der Unterwelt in das Reich der Sterblichen eindringen. Ihre Bestimmung, die sie mit eisernem Willen verfolgen, scheint zu sein, jene bösen Menschen zur Strecke zu bringen, die ihrem vorbestimmten Schicksal auf irgendeine Art und Weise entrinnen konnten. Die Ursache hierfür liegt in ihrer schattenhaften Existenz, die in den Sensenreitern einen Hunger wachruft, den nur eine verdammte Seele zu stillen vermag. Wurde ihre Beute erst einmal mit dem Fluch der Sensenreiter belegt, so gibt es kein Entkommen. Die geisterhaften Reiter können mühelos schnell dahinfließende Gewässer durchqueren und mit ihren körperlosen Pferden sogar durch massives Felsgestein reiten, ohne dass sich ihr Schritt auch nur für einen Augenblick verlangsamen würde. In letzter Zeit haben auch die Vampire von Sylvania gelernt, diese schattenhaften Kreaturen an ihren Willen zu binden und sich ihre Fähigkeiten im Krieg zunutze zu machen. Der Anblick einer Meute schauerlich lachender Sensenreiter, die sich mit erhobenen Sensen rasend schnell nähern und in deren leeren Augenhöhlen ein widernatürliches Feuer lodert, kann selbst das Blut des tapfersten Kriegers gefrieren lassen. Es ist kaum verwunderlich, dass diese todbringenden Reiter zu den gefürchtetsten Dienern der Vampirfürsten zählen.

Die Frostgeister (Sensenreiter)

Unit Name

Die Frostgeister (Sensenreiter)

Main Unit Key

wh_dlc04_vmp_cav_chillgheists_0

Land Unit Key

wh_dlc04_vmp_cav_chillgheists_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Kavallerie

Naval Unit Group

Kavallerie

Soldiers

60

Caste

Nahkampfkavallerie

Category

Kavallerie

Class

Nahkampfkavallerie

Kosten

1650

Rekrutierungskosten

1650

Unterhaltskosten

450

Melee Attack

29

Weapon Strength (Weapon Damage)

38

├ Melee Weapon

wh_main_vmp_scythe_chillgheist

├ Melee Damage Base

6

├ Melee Damage Ap

32

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

30

Melee Defence

31

├ Base Defence

31

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

0

├ Armour

wh_main_vmp_none

├ Armour Defence

0

└ Shield Armour

0

Health

64

├ Man Entity

wh_main_cavalry_rider_standard_ethereal

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

48

├ Mount

wh_main_vmp_mnt_skeletal_steed_hexwraiths_red

├ Mount Entity

wh_main_vmp_cavalry_skeletal_steed_hexwraiths

├ Mount Speed

84

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

40

FÄHIGKEITEN

  • Die kühlende Aura
    Als wären sie in einem Eissturm gefangen oder wateten durch Sirup, werden jegliche feindliche Einheiten von der eiskalten Aura fast bis zum Stillstand verlangsamt.
  • Zerfallen
    Die Toten der Alten Welt ruhen nicht sanft. Wer von Vampiren und Nekromanten herbeibeschworen wird, hat seine sterblichen Sorgen hinter sich gelassen - nur der Wille des Meisters gilt.
  • Aufgelöst
    Die Dunkle Magiebindung ist gescheitert. Fleisch und nekromantische Energie gleiten von den Opfern ab und hinterlassen nichts als Staub.

Attributes

  • Erzeugt Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen häufen sich nicht an.
  • Verursacht Entsetzen
    Diese Einheit verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen Entsetzen und Angst.
  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • Untot
    Diese Einheit ist untot (flieht nicht, immun gegen Entsetzen, zerfällt bei geringer Verschleiß, wenn sie sich durch Territorien bewegt, die nicht von Untoten kontrolliert werden.

STÄRKEN & SCHWÄCHEN

  • Vorhutaufstellung
    Diese Einheit kann in einem vergrößerten Aufstellungsbereich platziert werden und so den Kampf in Reichweite des Feindes beginnen - oder an unerwarteter Stelle.
  • Verursacht Entsetzen
    Diese Einheit Entsetzen und Angst.
  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Körperlos
    Körperlose Einheiten ignorieren den meisten Schaden nichtmagischer Waffen. Da sie ihre physische Form weitgehend abgelegt haben, werden sie nicht durch Terrain-Bewegungsstrafen verlangsamt.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1