Nachtgoblin-Waaaghboss (Großer Höhlensquig)
Nachtgoblins sind nicht so stark wie Orks, doch sie kontrollieren ihre Streitkräfte dennoch mit Angst und wilder Blutlust.Orks bestimmen ihre Hierarchie auf relativ einfache Weise - der größte und beste Kämpfer besitzt die Befehlsgewalt. Goblins folgen einem weniger direkten Pfad an die Spitze, da sie sowohl hinterhältiger als auch feiger als ihre brutalen orkischen Vettern sind. Von ihnen werden arglistige Tricks und Strategien bevorzugt. Obwohl ein offener Kampf immer eine Option ist, ist er doch eine, auf die normalerweise nur die wirklich Verzweifelten zurückgreifen. Alle Goblins setzen auf schmutzige Ränke, wobei die besten Intriganten zu den gefährlichsten Vertretern ihrer kleinen Art zählen und am wahrscheinlichsten in höhere Positionen aufsteigen. Die Goblins, die es bis an die Spitze geschafft haben, werden als Waaaghbosse oder Oberbosse bezeichnet, wenn auch einige der sonderbaren Stämme eher örtlich geläufige Namen wie Wolfskhan, Großdespot, Potentat, Gobtator, Häuptlingskönig oder Großer Gauner verwenden.
Unit Name Nachtgoblin-Waaaghboss (Großer Höhlensquig) |
Main Unit Key wh_dlc06_grn_cha_night_goblin_warboss_1 |
Land Unit Key wh_dlc06_grn_cha_night_goblin_warboss_1 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Kavallerie |
Naval Unit Group Kavallerie |
Soldiers 1 |
Caste Kommandant |
Category Kavallerie |
Class Kommando |
Kosten 800 |
Rekrutierungskosten 800 |
Unterhaltskosten 200 |
Melee Attack 45 |
400 |
├ Melee Weapon wh_dlc06_grn_spear_squig_hero |
├ Melee Damage Base 140 |
├ Melee Damage Ap 260 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 40 |
Charge Bonus 65 |
53 |
├ Base Defence 53 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
55 |
├ Armour wh_dlc06_grn_goblin_armoured_squig_hero |
├ Armour Defence 55 |
└ Shield Armour 0 |
4061 |
├ Man Entity wh_main_grn_cha_goblin_hero_blood_dismembers |
├ Man Speed 35 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 4045 |
├ Mount wh_dlc06_grn_mnt_great_cave_squig |
├ Mount Entity wh_dlc06_grn_mnt_great_cave_squig |
├ Mount Speed 84 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 60 |
FÄHIGKEITEN
- Fluch des Bös’n Mondes
Da Böse Mond bietet seinen seltsamen und abscheulichen Anhängern Schutz und bewahrt sie vor Leid. - Haltet die Stellung!
Auf dem Schlachtfeld fällt es leicht, den Weg des Feiglings einzuschlagen. Doch jene, die der Furcht standhalten, verdienen zweifelsohne die Gunst des Schicksals für sich und ihre Truppen. - Waaagh!
Der Waaaghboss reckt sich in die Höhe und brüllt „WAAAGH!“. Auch die Jungz lassen den furchterregenden Schlachtruf lauthals ertönen und so stürmt die gesamte Grünhauthorde auf den Feind zu!
Attributes
- Ermutigen
Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni. - Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
STÄRKEN & SCHWÄCHEN
- Mit Schild
Schilde haben die Chance, Pfeile, Bolzen, Gewehrschüsse und ähnliche kleine Waffen zu blocken - jedoch nur in einem nach vorne gerichteten Bogen. - Giftattacken
Die Giftattacken dieser Einheit reduzieren die Geschwindigkeit und den Schaden ihres Ziels; die Vitalität des Ziels wird derweil reduziert. - Gegen Infanterie
Einheiten zur Infanterieabwehr haben einen Vorteil gegen Ziele, die kleiner als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen kleine Ziele sein, höheres Gewicht zum Durchbrechen leichterer Feinde oder ein explosiver Angriff mit großem Zielbereich. - Nahkampfexperte
„Ansturm abwehren“. Nutzt sie gegen andere starke Nahkampfeinheiten. Kämpft Ihr gegen diese Einheiten, solltet Ihr sie ausschalten, ehe sie in Nahkampfreichweite kommen.