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HomeStartseite / Total War: WARHAMMER / Grünhäute / Einheiten
Kommandant
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
1 Nachtgoblin-Waaaghboss
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_dlc06_grn_cha_night_goblin_warboss_0)
Nachtgoblin-Waaaghboss
Nachtgoblins sind nicht so stark wie Orks, doch sie kontrollieren ihre Streitkräfte dennoch mit Angst und wilder Blutlust.
1 500 500 125 45 400 35 53 80 3548 60
2
1 Nachtgoblin-Waaaghboss (Großer Höhlensquig)
Kavallerie / Kommando / (wh_dlc06_grn_cha_night_goblin_warboss_1)
Nachtgoblin-Waaaghboss (Großer Höhlensquig)
Nachtgoblins sind nicht so stark wie Orks, doch sie kontrollieren ihre Streitkräfte dennoch mit Angst und wilder Blutlust.
1 800 800 200 45 400 65 53 55 4061 60
3
1 Skarsnik
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_dlc06_grn_cha_skarsnik_0)
Skarsnik
Der fiese und schlaue Skarsnik hält durch Täuschung, List und Mord an der Macht fest.
1 1150 1100 300 50 390 52 55 50 5080 75
4
1 Wurrzag
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_dlc06_grn_cha_wurrzag_0)
Wurrzag
Wurrzag ist an keinen Stamm oder Herrn gebunden und folgt nur dem Flüstern der Grünhautgötter in seinem verwirrten Geist.
1 900 850 213 43 340 55 25 30 3758 65
5
1 Wurrzag (Garghaua)
Kavallerie / Kommando / (wh_dlc06_grn_cha_wurrzag_1)
Wurrzag (Garghaua)
Wurrzag ist an keinen Stamm oder Herrn gebunden und folgt nur dem Flüstern der Grünhautgötter in seinem verwirrten Geist.
1 1150 1100 275 43 290 80 25 55 4256 65
6
1 Azhag der Vernichter
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_main_grn_cha_azhag_the_slaughterer_0)
Azhag der Vernichter
Niemand weiß, was die Krone ist oder woher sie kommt, aber sie verleiht Azhag hellseherische Kräfte und Macht.
1 900 1200 300 60 400 50 36 70 4020 72
7
1 Azhag der Vernichter (Schäd'lbeißa)
Bestie / Kommando / (wh_main_grn_cha_azhag_the_slaughterer_1)
Azhag der Vernichter (Schäd'lbeißa)
Niemand weiß, was die Krone ist oder woher sie kommt, aber sie verleiht Azhag hellseherische Kräfte und Macht.
1 1450 1400 350 50 480 80 20 70 5196 72
8
1 Goblin-Großschamane
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_main_grn_cha_goblin_great_shaman_0)
Goblin-Großschamane
Ein großer Schamane ruft die Macht von Gork und Mork herbei; alles in seinem Weg wird vernichtet.
1 350 1000 250 24 280 20 26 25 3358 55
9
1 Goblin-Großschamane (Riesenwolf)
Kavallerie / Kommando / (wh_main_grn_cha_goblin_great_shaman_1)
Goblin-Großschamane (Riesenwolf)
Ein großer Schamane ruft die Macht von Gork und Mork herbei; alles in seinem Weg wird vernichtet.
1 550 1100 275 24 280 50 26 25 3716 55
10
1 Grimgork Eisenpelz
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_main_grn_cha_grimgor_ironhide)
Grimgork Eisenpelz
Mit den Oba-Hart’n seiner Schwarzork-Leibwache im Rücken, ist Grimgork „da Bestä“ - der leibhaftige brutale Wille von Gork selbst.
1 1500 1200 300 70 450 70 35 110 4668 75
11
1 Ork-Waaaghboss
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_main_grn_cha_orc_warboss_0)
Ork-Waaaghboss
Muskeln und Wut - Mit brutalen Nahkampfangriffen vernichten Waaaghbosse ihre Feinde.
1 1000 1000 250 64 450 65 44 105 4020 70
12
1 Ork-Waaaghboss (Lindwurm)
Bestie / Kommando / (wh_main_grn_cha_orc_warboss_1)
Ork-Waaaghboss (Lindwurm)
Muskeln und Wut - Mit brutalen Nahkampfangriffen vernichten Waaaghbosse ihre Feinde.
1 1500 1400 350 44 470 90 34 105 5196 70
13
1 Ork-Waaaghboss (Wildschwein)
Kavallerie / Kommando / (wh_main_grn_cha_orc_warboss_2)
Ork-Waaaghboss (Wildschwein)
Muskeln und Wut - Mit brutalen Nahkampfangriffen vernichten Waaaghbosse ihre Feinde.
1 1250 1100 275 64 450 85 44 105 4596 70
Held
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
14
1 Goblin-Gargboss
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_0)
Goblin-Gargboss
Ein Goblinboss ist im Kampf stark genug, hat jedoch allerlei Tricks auf Lager, um für einen sicheren Sieg zu sorgen.
1 300 500 125 40 360 30 48 90 3208 55
15
1 Goblin-Gargboss (Riesenwolf)
Kavallerie / Kommando / (wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_1)
Goblin-Gargboss (Riesenwolf)
Ein Goblinboss ist im Kampf stark genug, hat jedoch allerlei Tricks auf Lager, um für einen sicheren Sieg zu sorgen.
1 400 600 150 40 360 50 48 70 3596 55
16
1 Goblin-Gargboss (Riesenspinne)
Kavallerie / Kommando / (wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_2)
Goblin-Gargboss (Riesenspinne)
Ein Goblinboss ist im Kampf stark genug, hat jedoch allerlei Tricks auf Lager, um für einen sicheren Sieg zu sorgen.
1 500 700 175 40 360 60 48 80 3766 55
17
1 Nachtgoblin-Schamane
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_main_grn_cha_night_goblin_shaman)
Nachtgoblin-Schamane
Von Dunkelheit, Schimmel und Pilzen in den Wahnsinn getrieben, schleudert ein Goblin-Schamane in wildem Eifer schwächende Zauber auf den Feind.
1 150 1000 250 24 280 20 26 15 3138 48
18
1 Ork-Schamane
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_main_grn_cha_orc_shaman_0)
Ork-Schamane
Schamanen praktizieren die Kunst der Belästigung - sie bombardieren den Feind mit frustrierenden, schmerzhaften und ablenkenden Zaubersprüchen.
1 300 1000 250 38 310 40 20 30 3558 55
19
1 Ork-Schamane (Wildschwein)
Kavallerie / Kommando / (wh_main_grn_cha_orc_shaman_1)
Ork-Schamane (Wildschwein)
Schamanen praktizieren die Kunst der Belästigung - sie bombardieren den Feind mit frustrierenden, schmerzhaften und ablenkenden Zaubersprüchen.
1 650 1100 275 38 260 70 20 55 4056 55
Nahkampfinfanterie
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
20
160 Nachtgoblins
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_grn_inf_night_goblins)
Nachtgoblins
Nachtgoblins plündern mit großer Effizienz; sie schwärmen aus dem Hinterhalt auf ihre Feinde zu und schlagen sie nieder.
160 400 400 100 26 27 12 24 70 48 40
21
120 Orkjungz
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_grn_inf_orc_boyz)
Orkjungz
Orkjungz sind zwar nicht so stark wie Moschaz, ihre Hartnäckigkeit und Ausdauer im Kampf verdient jedoch Respekt.
120 450 450 112 26 34 22 26 65 67 60
22
160 Nachtgoblins (Fanatics)
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_grn_inf_night_goblin_fanatics)
Nachtgoblins (Fanatics)
Die Fanatics der Nachtgoblins sind sehr effiziente Killer - dafür sorgen die an Ketten befestigten Kugeln, die sie schwingen!
160 450 450 113 26 27 12 24 70 48 40
23
160 Fieser Schlitzer
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc06_grn_inf_nasty_skulkers_0)
Fieser Schlitzer
Selbst der fieseste grüne Abschaum blickt auf die flinke Hinterlist dieser Goblins mit ehrfürchtigem Schrecken.
160 500 500 125 26 24 20 16 15 45 40
24
40 Squigherde
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc06_grn_inf_squig_herd_0)
Squigherde
Ein aufgebrachter Squig ist Ärger genug. Wer auch immer ihren Zorn weckt, sieht sich dem Albtraum einer ganzen Herde gegenüber.
40 500 500 125 26 31 40 18 50 108 36
25
160 Dem Kriegsherrn seine Jungz (Nachtgoblins)
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc06_grn_inf_da_warlords_boyz_0)
Dem Kriegsherrn seine Jungz (Nachtgoblins)
Ein Haufen fieser, feiler und fauler Gits - eine wahrlich passende Leibwache für den verräterischen Kriegsherrn von Achtgipfel.
160 550 550 138 36 27 12 33 70 48 50
26
120 Wildorks
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_grn_inf_savage_orcs)
Wildorks
Wildorks prügeln mit Keulen, Äxten oder was eben grade zur Hand ist auf ihre Feinde ein, um so viel Schaden wie möglich anzurichten.
120 550 550 138 28 35 27 16 0 67 58
27
160 Da Achtgipfel-Spinnaz (Nachtgoblins - Fanatics)
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc06_grn_inf_da_eight_peaks_loonies_0)
Da Achtgipfel-Spinnaz (Nachtgoblins - Fanatics)
Dieses Spitzenteam verrückter Goblins ahnt den Willen Skarsniks voraus und wird mit allen Tricks und Mitteln nach dem Sieg streben.
160 600 600 150 36 27 12 33 70 48 100
28
100 Ork-Moschaz
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_grn_inf_orc_big_uns)
Ork-Moschaz
Die schlagkräftigsten Mobz eines Stammes, die Moschaz, gehören in den Nahkampf, wo sie mit Freude ihre Gegner auseinander reißen.
100 700 700 175 38 42 26 28 50 86 65
29
12 Trolle
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_grn_mon_trolls)
Trolle
Im Nahkampf prügeln Trolle ihre Gegner zu Brei, oder erbrechen ekelhafte, und möglicherweise ätzende Galle auf das Schlachtfeld.
12 800 800 200 36 86 30 24 40 557 38
30
100 Wildork-Moschaz
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_grn_inf_savage_orc_big_uns)
Wildork-Moschaz
Wildorks allein sind schon ein furchterregender Anblick. Kommen noch Moschaz hinzu, wird die Sache wirklich äußerst unschön.
100 800 800 200 40 42 33 16 0 86 62
31
80 Schwarzorks
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_grn_inf_black_orcs)
Schwarzorks
Schwarzorks sind disziplinierter, besser gepanzert und tödlicher als andere Orks. Für sie ist es ein Spaß, ihre Feinde mit schweren Waffen niederzumähen.
80 1100 1100 275 34 42 30 22 110 109 70
32
60 Rote Reißaz (Schwarzorks)
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc06_grn_inf_krimson_killerz_0)
Rote Reißaz (Schwarzorks)
Dieses Eliteregiment der Schwarzorks ist bis an die Zähne bewaffnet und für jede Prügelei zu haben. Zu erkennen an ihrer auffälligen roten Rüstung.
60 1400 1400 350 44 42 30 22 110 109 81
33
1 Riese
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_grn_mon_giant)
Riese
Trampelnde Riesen sind der Schrecken des Schlachtfelds; sie zerschmettern die Ränge der Truppen und fressen manche Unglückseligen.
1 1600 1600 400 68 530 40 30 30 11098 100
34
8 Arachnarok-Spinne
Bestie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_grn_mon_arachnarok_spider_0)
Arachnarok-Spinne
Allein die enorme Größe einer Arachnarok mit einem Trupp Goblins auf dem Rücken treibt Furcht in die Herzen jener, die ihr gegenüberstehen.
8 2000 2000 500 54 380 40 30 150 8246 55
35
8 Die Arachnarok-Königin (Arachnarok-Spinne)
Bestie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc06_grn_mon_venom_queen_0)
Die Arachnarok-Königin (Arachnarok-Spinne)
Korrosives Gift tropft aus ihren schrecklichen Kiefern, während sie ihre Opfer in einem Netz aus dichter, klebriger Seide fängt.
8 2400 2400 600 67 380 40 41 150 8246 66
Geschossinfanterie
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
36
120 Goblinbogenschützen
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh_main_grn_inf_goblin_archers)
Goblinbogenschützen
Goblinbogenschützen durchlöchern den Feind aus der Ferne - mit unterschiedlichem Erfolg.
120 375 375 94 11 115 8.3 24 10 24 5 15 25 44 40
37
90 Spicka-Schütz‘n der Ork
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh_main_grn_inf_orc_arrer_boyz)
Spicka-Schütz‘n der Ork
Spicka-Schütz’n lassen aus der Ferne Pfeile auf ihre Feinde hageln. Dabei zählt eher Quantität, nicht Qualität.
90 500 500 125 20 140 6.1 22 23 34 10 14 30 65 55
38
120 Nachtgoblin-Bogenschützen
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh_main_grn_inf_night_goblin_archers)
Nachtgoblin-Bogenschützen
Es ist die bevorzugte Taktik der Grünhäute, Pfeile aus der Ferne abzuschießen.
120 500 500 125 11 115 8.3 24 15 27 7 20 15 46 36
39
90 Spicka-Schütz‘n der Wildorks
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh_main_grn_inf_savage_orc_arrer_boyz)
Spicka-Schütz‘n der Wildorks
Wildork-Spicka-Schütz’n schießen nicht immer präzise, aber wo sie treffen, treffen sie tödlich.
90 550 550 138 20 140 6.1 22 24 35 12 8 0 65 52
40
120 Nachtgoblin-Bogenschützen (Fanatics)
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh_main_grn_inf_night_goblin_fanatics_1)
Nachtgoblin-Bogenschützen (Fanatics)
Zwischen ihren Schüssen schicken die Nachtgoblin-Bogenschützen ihre Fanatics los, um für weitere Verwirrung zu sorgen.
120 550 550 138 11 115 8.3 24 15 27 7 20 15 46 36
41
120 Da Rostpfeile (Nachtgoblin-Bogenschützen)
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh_dlc06_grn_inf_da_rusty_arrers_0)
Da Rostpfeile (Nachtgoblin-Bogenschützen)
Ein spitzer Pfeil wäre schlimm genug, aber diese simplen Bogen verschießen allen möglichen Dreck und Schmutz.
120 600 600 150 11 115 10.7 24 23 27 7 29 15 46 45
Speerinfanterie
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
42
160 Goblins
Nahkampfinfanterie / Speerinfanterie / (wh_main_grn_inf_goblin_spearmen)
Goblins
Der Speer ist eine solide Waffe; durchschlagend und defensiv. Goblins dagegen...
160 300 300 75 20 25 8 26 80 48 50
Nahkampfkavallerie
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
43
80 Goblin-Wolfsreiter
Kavallerie / Nahkampfkavallerie / (wh_main_grn_cav_goblin_wolf_riders_0)
Goblin-Wolfsreiter
Ein Rudel Wolfsreiter kann aus dem Nichts auftauchen, präzise zuschlagen und wieder verschwinden, ehe der Feind weiß, was los ist.
80 300 300 75 20 24 16 20 55 48 44
44
60 Spinnenreiter der Waldgoblins
Kavallerie / Nahkampfkavallerie / (wh_main_grn_cav_forest_goblin_spider_riders_0)
Spinnenreiter der Waldgoblins
Auf dem Rücken ihrer giftigen Reittiere können Goblinreiter Feinde mit überraschender Präzision niederschlagen.
60 400 400 113 22 27 22 30 75 80 50
45
80 Mondanheuler (Goblin-Wolfsreiter)
Kavallerie / Nahkampfkavallerie / (wh_dlc06_grn_cav_moon_howlers_0)
Mondanheuler (Goblin-Wolfsreiter)
Mit winselndem Heulen an den fahlen Morrslieb tragen diese Wölfe ihre Goblinreiter in die Schlacht.
80 500 500 125 29 24 16 29 55 48 54
46
60 Nachtgoblin-Squighoppaz
Kavallerie / Nahkampfkavallerie / (wh_dlc06_grn_cav_squig_hoppers_0)
Nachtgoblin-Squighoppaz
Man muss schon ganz besonders wahnsinnig sein, auf einem schäumenden Squig ins Gefecht zu reiten.
60 650 650 137 22 27 30 22 25 82 50
47
60 Durkits Squigs (Nachtgoblin-Squighoppaz)
Kavallerie / Nahkampfkavallerie / (wh_dlc06_grn_cav_durkits_squigs_0)
Durkits Squigs (Nachtgoblin-Squighoppaz)
Auf einem Squig zu reiten ist gefährlich und töricht. Goblins sind jedoch bessere Reiter und leben dadurch etwas länger.
60 750 750 145 31 27 30 31 25 82 60
Geschosskavallerie
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
48
80 Goblin-Wolfsreiter mit Bogen
Kavallerie / Geschosskavallerie / (wh_main_grn_cav_goblin_wolf_riders_1)
Goblin-Wolfsreiter mit Bogen
Ein Rudel Wolfsreiter kann aus dem Nichts auftauchen, präzise zuschlagen und wieder verschwinden, ehe der Feind weiß, was los ist.
80 350 350 87 11 100 8.3 18 15 24 10 14 25 48 38
49
60 Spinnenreiter der Waldgoblins mit Bogen
Kavallerie / Geschosskavallerie / (wh_main_grn_cav_forest_goblin_spider_riders_1)
Spinnenreiter der Waldgoblins mit Bogen
Auf dem Rücken ihrer giftigen Reittiere können Goblinreiter Feinde mit überraschender Präzision niederschlagen.
60 450 450 125 11 100 8.3 20 15 26 12 22 45 74 44
50
80 Rogrubbs räudige Räubaz (Goblinbogenschütze mit Wolf)
Kavallerie / Geschosskavallerie / (wh_dlc06_grn_cav_mogrubbs_marauders_0)
Rogrubbs räudige Räubaz (Goblinbogenschütze mit Wolf)
Diese räudigen Wölfe (und Reiter) sind trotz ihres unordentlichen Erscheinungsbildes wilde Bestien.
80 600 600 150 11 100 10.7 18 23 24 10 22 25 48 47
51
60 Todeskrabbla (Spinnenreiter der Waldgoblins mit Bogen)
Kavallerie / Geschosskavallerie / (wh_dlc06_grn_cav_deff_creepers_0)
Todeskrabbla (Spinnenreiter der Waldgoblins mit Bogen)
Diese spinnenartigen Kreaturen geben mächtige, furchterregende Reittiere ab und tragen den Tod auf acht Beinen zu ihren kauernden Feinden.
60 650 650 175 11 100 10.7 20 23 26 12 31 45 74 54
Schockkavallerie
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
52
60 Ork-Wildschweinreiter
Kavallerie / Schockkavallerie / (wh_main_grn_cav_orc_boar_boyz)
Ork-Wildschweinreiter
Stolz - und umso tödlicher - bringen die Wildschweinreiter auf ihren Reittieren den Tod.
60 750 750 188 16 28 40 22 85 100 60
53
60 Wildork-Wildschweinreiter
Kavallerie / Schockkavallerie / (wh_main_grn_cav_savage_orc_boar_boyz)
Wildork-Wildschweinreiter
Wildorks führen mit ihren Wildschweinen mächtige Sturmangriffe aus und bleiben auch danach eine furchterregende Präsenz im Herzen der Schlacht.
60 800 800 200 20 28 48 12 25 100 58
54
60 Moschaz der Ork-Wildschweinreiter
Kavallerie / Schockkavallerie / (wh_main_grn_cav_orc_boar_boy_big_uns)
Moschaz der Ork-Wildschweinreiter
Ork-Wildschwein-Moschaz sind größer als normale Orks und auch stärker. Sie reiten auf Wildschweinen dem Feind entgegen und zerstören unterwegs alles.
60 900 900 225 20 30 46 18 55 108 64
55
60 Moschaz der Wildork-Wildschweinreiter
Kavallerie / Schockkavallerie / (wh_main_grn_cav_savage_orc_boar_boy_big_uns)
Moschaz der Wildork-Wildschweinreiter
Ein wildschweinberittener Wildork-Moscha ist eines gewaltigen Ansturms fähig und hat ziemlich unangenehme Nahkampffähigkeiten auf Lager.
60 1000 1000 250 24 36 54 12 25 112 62
56
60 Mob der Gebroch‘nen Hauer (Ork-Wildschweinreiter-Moscha)
Kavallerie / Schockkavallerie / (wh_dlc06_grn_cav_broken_tusks_mob_0)
Mob der Gebroch‘nen Hauer (Ork-Wildschweinreiter-Moscha)
Die größten, miesesten und übellaunigsten Moschaz bilden diesen Elitemob. Sie zatret‘n den Feind und tanz‘n anschließend durch den Brei.
60 1300 1300 325 28 30 46 25 90 108 70
Streitwagen
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
57
24 Goblin-Wolfsstreitwagen
Kriegsmaschine / Streitwagen / (wh_main_grn_cav_goblin_wolf_chariot)
Goblin-Wolfsstreitwagen
Streitwagen tragen ihre zerstörerische Fracht an die Front; die davorgespannten Wölfe kämpfen mit großer Wildheit.
24 500 600 150 12 24 36 20 25 696 45
58
24 Zahnräubaz (Goblin-Wolfsstreitwagen)
Kriegsmaschine / Streitwagen / (wh_dlc06_grn_cav_teef_robbers_0)
Zahnräubaz (Goblin-Wolfsstreitwagen)
Mit welch düsterem Preis sich diese Goblins belohnen, wenn sie ihre Feinde eingeholt haben, ist ihre Sache...
24 650 750 188 19 24 36 21 25 696 55
59
8 Ork-Wildschweinstreitwagen
Kriegsmaschine / Streitwagen / (wh_main_grn_cav_orc_boar_chariot)
Ork-Wildschweinstreitwagen
Diese Streitwagen ziehen in einem schrecklichen Ansturm in die Schlacht und lassen nur wenig stehen.
8 1000 1000 250 24 40 80 26 55 1476 60
Feldartillerie
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
60
44 Goblin-Steinschleuda
Belagerungsmaschine / Feldartillerie / (wh_main_grn_art_goblin_rock_lobber)
Goblin-Steinschleuda
Grünhäute bewerfen ihre Feinde gern; mit der Steinschleuda können sie noch größere Sachen noch weiter schleudern.
44 600 600 150 170 400 3.7 10 24 5 6 15 43 40
61
44 Gorks Hammer (Goblin-Steinschleuda)
Belagerungsmaschine / Feldartillerie / (wh_dlc06_grn_art_hammer_of_gork_0)
Gorks Hammer (Goblin-Steinschleuda)
Diese einfachen Maschinen schleudern Steine mit solcher Wucht, dass es den Zielen vorkommt, als würde Gork selbst angreifen.
44 800 800 200 170 400 4.8 17 24 5 12 15 43 49
62
44 Kamikazekatapult
Belagerungsmaschine / Feldartillerie / (wh_main_grn_art_doom_diver_catapult)
Kamikazekatapult
Mit einfachen Lederflügeln umgeschnallt werden die kichernden Goblins in die Luft katapultiert. Von dort suchen sie sich ein Ziel für ihren spitzen Helm.
44 900 900 225 190 400 3.7 10 24 5 6 15 43 40