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Ork-Schamane (Wildschwein) HalbmondeHalbmonde Kommando

Ork-Schamane (Wildschwein)

Schamanen praktizieren die Kunst der Belästigung - sie bombardieren den Feind mit frustrierenden, schmerzhaften und ablenkenden Zaubersprüchen.

Orkschamanen sind lebende Verbindungen zu Gork und Mork und in der Lage, arkane Macht derart zu handhaben, dass sie selbst den mürrischsten und ältesten Waaaghboss beeindrucken können. Die Macht des Schamanen erwächst nicht nur aus den Winden der Magie bzw. dem „Groß’n Grün“, wie die Orks es nennen, sondern auch aus der rohen Energie, die von seinen grünen Gefährten ausgeht. Ziehen diese in die Schlacht, nimmt die kollektive Waaagh-Energie zu und erlaubt es einem Schamanen, diese mit der Kraft seines Geistes zu bündeln. Was der Schamane daraufhin entfesselt, sind Zauber, die ebenso brutal sind, wie die Natur der Orks selbst. Es heißt, dass Ork-Schamanen einem Gegner das Hirn und den Schädel platzen lassen, dass aus ihren kleinen Augen todbringende Strahlen schießen oder dass sie einen allmächtigen grünen Fuß beschwören können, der aus dem Himmel herabkommend die Unglücklichen unter sich zermalmt. Da sie diese sagenhaften Kräfte einsetzen, um den Feind zu vernichten, haben sich die Schamanen der Orks das Recht verdient, etwas verschroben zu sein.

Ork-Schamane (Wildschwein)

Unit Name

Ork-Schamane (Wildschwein)

Main Unit Key

wh_main_grn_cha_orc_shaman_1

Land Unit Key

wh_main_grn_cha_orc_shaman_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Zauberer

Naval Unit Group

Zauberer

Soldiers

1

Caste

Held

Category

Kavallerie

Class

Kommando

Kosten

650

Rekrutierungskosten

1100

Unterhaltskosten

275

Melee Attack

38

Weapon Strength (Weapon Damage)

260

├ Melee Weapon

wh_main_grn_orc_boar_caster_hero

├ Melee Damage Base

80

├ Melee Damage Ap

180

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

70

Melee Defence

20

├ Base Defence

20

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

55

├ Armour

wh_main_grn_orc_boar

├ Armour Defence

55

└ Shield Armour

0

Health

4056

├ Man Entity

wh_main_grn_cha_orc_hero_blood_dismembers

├ Man Speed

35

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

4040

├ Mount

wh_main_grn_mnt_warboar_hero

├ Mount Entity

wh_main_grn_cav_boar_hero_blood

├ Mount Speed

62

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

55

FÄHIGKEITEN

No Ability

Attributes

  • Ermutigen
    Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.

STÄRKEN & SCHWÄCHEN

  • Magier
    Diese Einheit kann Zauber einsetzen.
  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.