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Musketenschützen Das ImperiumDas Imperium Geschossinfanterie

Musketenschützen

Salven vernichtenden Feuers machen aus jeder Armee einen löchrigen, verzweifelten Flickenteppich.

Staatstruppen werden als professionelle Berufssoldaten bezahlt, die bereit stehen, jederzeit dem Ruf zu den Waffen Folge zu leisten. Neben ihrer Aufgabe, in einem stehenden Heer zu dienen, das feindliche Angriffe zurückschlagen soll, dienen Staatstruppen darüber hinaus auch in der Stadtwache, der Feuerwehr und übernehmen die Pflichten von Gesetzeshütern. Die meiste Zeit ihres Tages verbringen sie jedoch mit Drill und verschiedensten Waffenübungen, während derer ihnen Feldwaibel und erfahrene Schützenmeister mit finsterem Blick Befehle entgegenbrüllen. Jede Provinz bildet ihre Truppen dahingehend aus, dass sie im Verbund miteinander kämpfen und sich auf dem Schlachtfeld gegenseitigen Schutz bieten. Staatsregimenter marschieren oft mit anders bewaffneten Abteilungen ins Feld, die ihre verwundbaren Flanken schützen oder Unterstützung liefern, indem sie ihnen im blutigen Handgemenge zur Seite stehen oder den anstürmenden Feind mit einem Geschosshagel eindecken. Schwertkämpfer stehen so Schulter an Schulter mit Speerträgern, sodass die Paraden und Riposten der Schwerter die lange Reichweite der Speere ergänzen. Musketen- und Armbrustschützen fällen den Feind mit Geschosssalven, und sollte ein Feind diesen Beschuss überleben, rücken ihm die tapferen Hellebardierabteilungen mit ihren schweren Stangenwaffen zu Leibe.

Musketenschützen

Unit Name

Musketenschützen

Main Unit Key

wh_main_emp_inf_handgunners

Land Unit Key

wh_main_emp_inf_handgunners

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Geschossinfanterie

Naval Unit Group

Geschossinfanterie

Soldiers

90

Caste

Geschossinfanterie

Category

Geschossinfanterie

Class

Geschossinfanterie

Kosten

600

Rekrutierungskosten

600

Unterhaltskosten

150

Missile Damage

20

├ Missile Weapon

wh_main_emp_rifle

├ Projectile

wh_emp_rifle_bullet

├ Missile Damage

4

├ Missile Ap Damage

16

└ Base Reload Time

13

Accuracy

10

Range

145

Reload

10

Shots Per Minute

5.1

Ammunition

22

Melee Attack

16

Weapon Strength (Weapon Damage)

24

├ Melee Weapon

wh_main_emp_sword_short

├ Melee Damage Base

22

├ Melee Damage Ap

2

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

4

Melee Defence

17

├ Base Defence

17

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

20

├ Armour

wh_main_emp_leather

├ Armour Defence

20

└ Shield Armour

0

Health

58

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_light_blood_dismembers

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

50

Leadership (Base Morale)

50

FÄHIGKEITEN

No Ability

Attributes

  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.

STÄRKEN & SCHWÄCHEN

  • Rüstungsdurchdringende Geschosse
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
Benötigt Buildings
Musketenschützen Lv. 0 Kaserne
Kaserne
(wh_main_emp_barracks_3)
Level 2
Garnison Buildings
Musketenschützen x 2 Stadtwache
Stadtwache
(wh_main_emp_garrison_2)
Level 1
Stadt
Stadt
(wh_main_emp_settlement_major_4)
Level 4
Küstenstadt
Küstenstadt
(wh_main_emp_settlement_major_4_coast)
Level 4
Stadtstaat
Stadtstaat
(wh_main_emp_settlement_major_5)
Level 5
Küstenstadtstaat
Küstenstadtstaat
(wh_main_emp_settlement_major_5_coast)
Level 5
Hohe Mauern
Hohe Mauern
(wh_main_emp_walls_2)
Level 1
Verstärkte Mauern
Verstärkte Mauern
(wh_main_emp_walls_3)
Level 2
Altdorf (Ortschaft)
Altdorf (Ortschaft)
(wh_main_special_settlement_altdorf_3_emp)
Level 3
Annektiertes Drakenhof (Stadt)
Annektiertes Drakenhof (Stadt)
(wh_main_special_settlement_castle_drakenhof_4_emp)
Level 4
Annektiertes Drakenhof (Stadtstaat)
Annektiertes Drakenhof (Stadtstaat)
(wh_main_special_settlement_castle_drakenhof_5_emp)
Level 5
Annektiertes Couronne (Stadt)
Annektiertes Couronne (Stadt)
(wh_main_special_settlement_couronne_4_emp)
Level 4
Annektiertes Couronne (Stadtstaat)
Annektiertes Couronne (Stadtstaat)
(wh_main_special_settlement_couronne_5_emp)
Level 5
Annektiertes Kislev (Stadt)
Annektiertes Kislev (Stadt)
(wh_main_special_settlement_kislev_4_emp)
Level 4
Annektiertes Kislev (Stadtstaat)
Annektiertes Kislev (Stadtstaat)
(wh_main_special_settlement_kislev_5_emp)
Level 5
Annektiertes Miragliano (Stadt)
Annektiertes Miragliano (Stadt)
(wh_main_special_settlement_miragliano_4_emp)
Level 4
Annektiertes Miragliano (Stadtstaat)
Annektiertes Miragliano (Stadtstaat)
(wh_main_special_settlement_miragliano_5_emp)
Level 5
Musketenschützen x 6 Altdorf (Stadt)
Altdorf (Stadt)
(wh_main_special_settlement_altdorf_4_emp)
Level 4
Altdorf (Stadtstaat)
Altdorf (Stadtstaat)
(wh_main_special_settlement_altdorf_5_emp)
Level 5