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Bihandkämpfer Das ImperiumDas Imperium Nahkampfinfanterie

Bihandkämpfer

Bihandkämpfer schwingen mächtige Zweihänder und tragen schwere Plattenpanzer. Diese Eliteeinheit besitzt beeindruckende Nahkampfstärke.

Regimenter der Bihandkämpfer sind in den Burgen des Kurfürsten untergebracht und bilden bei offiziellen Anlässen dessen Ehrengarde. Die grimmigen Kämpen sind mit riesigen, zweihändig geführten Schwertern ausgerüstet, denen sie auch ihre Namen verdanken. Es heißt, dass diese professionellen Krieger mit nur einem Hieb ihrer Bihänder einen Ritter entzwei zu hauen vermögen. Bihandkämpfer tragen zudem hervorragend gearbeitete Plattenrüstungen, die von zwergischen Schmieden gefertigt wurden, denn von diesen Elitetruppen erwarten die Befehlshaber nicht weniger, als dass sie im gefährlichsten Handgemenge einer Schlacht ihren Mann stehen. Bei seiner Aufnahme in die geachteten Reihen der Bihandkämpfer muss ein Soldat den Schwur ablegen, dass er im Angesicht des Feindes niemals auch nur einen Schritt weichen wird, ohne den Befehl dazu erhalten zu haben. Jedes Bihandkämpfer-Regiment pflegt ganz eigene Traditionen der Bestrafung für jene, die in Erfüllung ihrer Pflicht versagen; solche Vorkommnisse sind jedoch extrem selten und die Geschichte des Imperiums ist voll der Heldengeschichten über Einheiten der Bihandkämpfer, die bis zum letzten Mann gefallen sind, um das Leben ihres Herrn zu beschützen, selbst als der Rest der Armee schon samt und sonders verloren war.

Bihandkämpfer

Unit Name

Bihandkämpfer

Main Unit Key

wh_main_emp_inf_greatswords

Land Unit Key

wh_main_emp_inf_greatswords

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Bihänderinfanterie

Naval Unit Group

Bihänderinfanterie

Soldiers

120

Caste

Nahkampfinfanterie

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Nahkampfinfanterie

Kosten

950

Rekrutierungskosten

950

Unterhaltskosten

237

Melee Attack

30

Weapon Strength (Weapon Damage)

32

├ Melee Weapon

wh_main_emp_sword_great

├ Melee Damage Base

9

├ Melee Damage Ap

23

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

8

Charge Bonus

18

Melee Defence

30

├ Base Defence

30

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

95

├ Armour

wh_main_emp_full_plate

├ Armour Defence

95

└ Shield Armour

0

Health

62

├ Man Entity

wh_main_infantry_slow_blood_dismembers

├ Man Speed

28

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

54

Leadership (Base Morale)

70

FÄHIGKEITEN

No Ability

Attributes

  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.

STÄRKEN & SCHWÄCHEN

  • Gepanzert
    Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden.
  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Gegen Infanterie
    Einheiten zur Infanterieabwehr haben einen Vorteil gegen Ziele, die kleiner als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen kleine Ziele sein, höheres Gewicht zum Durchbrechen leichterer Feinde oder ein explosiver Angriff mit großem Zielbereich.
Benötigt Buildings
Bihandkämpfer Lv. 0 Kaserne
Kaserne
(wh_main_emp_barracks_3)
Level 2
Garnison Buildings
Bihandkämpfer x 1 Stadt
Stadt
(wh_main_emp_settlement_major_4)
Level 4
Küstenstadt
Küstenstadt
(wh_main_emp_settlement_major_4_coast)
Level 4
Annektiertes Drakenhof (Stadt)
Annektiertes Drakenhof (Stadt)
(wh_main_special_settlement_castle_drakenhof_4_emp)
Level 4
Annektiertes Couronne (Stadt)
Annektiertes Couronne (Stadt)
(wh_main_special_settlement_couronne_4_emp)
Level 4
Annektiertes Kislev (Stadt)
Annektiertes Kislev (Stadt)
(wh_main_special_settlement_kislev_4_emp)
Level 4
Annektiertes Miragliano (Stadt)
Annektiertes Miragliano (Stadt)
(wh_main_special_settlement_miragliano_4_emp)
Level 4
Bihandkämpfer x 3 Stadtstaat
Stadtstaat
(wh_main_emp_settlement_major_5)
Level 5
Küstenstadtstaat
Küstenstadtstaat
(wh_main_emp_settlement_major_5_coast)
Level 5
Annektiertes Drakenhof (Stadtstaat)
Annektiertes Drakenhof (Stadtstaat)
(wh_main_special_settlement_castle_drakenhof_5_emp)
Level 5
Annektiertes Couronne (Stadtstaat)
Annektiertes Couronne (Stadtstaat)
(wh_main_special_settlement_couronne_5_emp)
Level 5
Annektiertes Kislev (Stadtstaat)
Annektiertes Kislev (Stadtstaat)
(wh_main_special_settlement_kislev_5_emp)
Level 5
Annektiertes Miragliano (Stadtstaat)
Annektiertes Miragliano (Stadtstaat)
(wh_main_special_settlement_miragliano_5_emp)
Level 5
Bihandkämpfer x 2 Verstärkte Mauern
Verstärkte Mauern
(wh_main_emp_walls_3)
Level 2
Großer Middenheimer Tempel des Ulric
Großer Middenheimer Tempel des Ulric
(wh_main_special_great_temple_of_ulric)
Level 0
Altdorf (Weiler)
Altdorf (Weiler)
(wh_main_special_settlement_altdorf_1_emp)
Level 1
Altdorf (Dorf)
Altdorf (Dorf)
(wh_main_special_settlement_altdorf_2_emp)
Level 2
Altdorf (Ortschaft)
Altdorf (Ortschaft)
(wh_main_special_settlement_altdorf_3_emp)
Level 3
Altdorf (Stadt)
Altdorf (Stadt)
(wh_main_special_settlement_altdorf_4_emp)
Level 4
Bihandkämpfer x 6 Altdorf (Stadtstaat)
Altdorf (Stadtstaat)
(wh_main_special_settlement_altdorf_5_emp)
Level 5