Left Panel
menu
HomeStartseite / Total War: WARHAMMER / Das Imperium / Einheiten / Lichtmagier (Imperialer Pegasus)
Lichtmagier (Imperialer Pegasus) Das ImperiumDas Imperium Kommando

Lichtmagier (Imperialer Pegasus)

Weiße Zauberer erleuchten ihre Feinde mit Magie der Lehre des Lichts; sie blenden und binden Gegner mit reinigender Helligkeit.

Die Lehre des Lichts speist ihre Energien aus dem Wind des Hysh und das Symbol des Lichtordens ist die Schlange des Lichts. Die Zauberer des Lichtordens, die auch als Weiße Zauberer bekannt sind, sind nur selten ohne ihre kostbaren Folianten und arkanen Schriftrollen zu sehen. Die Lichtmagie ist berühmt für ihre schützenden Mächte, doch ein weißer Zauberer kann auch gleißendes Licht heraufbeschwören, um den Feind zu blenden und zu verbrennen. Die Lehre des Lichts ist die am schwersten zu meisternde, denn der Wind Hysh ist besonders diffus und schwer greifbar. Um dies auszugleichen setzt der Orden sehr viele Akolythen ein, die den erfahrenen Zauberern zur Hand gehen. Dies ist unter den Magischen Orden einzigartig, denn die Zauberer der anderen Orden nehmen selten mehr als einen Lehrling gleichzeitig an. Die eigentliche Lichtakademie ist eine gewaltige Pyramide, die jedoch die wenigsten erblicken. Sie existiert in einem ätherischen, magischen Reich, parallel zur Welt der Sterblichen, doch von dieser getrennt. Tief in den labyrinthischen Verliesen liegt die größte magische Schatzkammer der Alten Welt, die gleichzeitig auch als Gefängnis für zahlreiche böse Artefakte dient. Es ist die heilige Pflicht der Wächter des Lichts, einer arkanen Gesellschaft der mächtigsten Zauberer des Lichtordens, diese bösen Artefakte zu verwahren und von der Welt fernzuhalten.

Lichtmagier (Imperialer Pegasus)

Unit Name

Lichtmagier (Imperialer Pegasus)

Main Unit Key

wh_main_emp_cha_wizard_light_2

Land Unit Key

wh_main_emp_cha_wizard_light_2

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Zauberer

Naval Unit Group

Zauberer

Soldiers

1

Caste

Held

Category

Kavallerie

Class

Kommando

Kosten

750

Rekrutierungskosten

1350

Unterhaltskosten

337

Melee Attack

25

Weapon Strength (Weapon Damage)

300

├ Melee Weapon

wh_main_emp_sword_caster

├ Melee Damage Base

210

├ Melee Damage Ap

90

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

30

Melee Defence

30

├ Base Defence

30

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

50

├ Armour

wh_main_emp_leather_barded

├ Armour Defence

50

└ Shield Armour

0

Health

3836

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_wizard_rider_blood_dismembers

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

3820

├ Mount

wh_main_emp_mnt_pegasus

├ Mount Entity

wh_main_flying_pegasus_hero_blood

├ Mount Speed

55

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

55

FÄHIGKEITEN

  • Arkane Kanalisierung
    Nur ein starker Wille kann die Winde der Magie lenken. Jene, die diese Gabe der arkanen Kanalisierung besitzen, können die magischen Stürme ihrem Willen beugen.

Attributes

  • Ermutigen
    Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni.

STÄRKEN & SCHWÄCHEN

  • Magier
    Diese Einheit kann Zauber einsetzen.
  • Sehr schnell
    Diese Einheit kann die meisten anderen Einheiten umkreisen und so den Feind bedrängen oder provozieren, oder seinem Geschossfeuer ausweichen.