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Himmelszauberer Das ImperiumDas Imperium Kommando

Himmelszauberer

Himmelszauberer erhalten ihre Stärke vom Kometen der Macht und rufen zerstörerische himmlische Magie herbei, um Feinde entzwei zu reißen.

Der Komet der Macht ist das Symbol des Himmelsordens. Dieser Orden umfasst die Zauberer, welche die Lehre der Himmel studieren, die ihren Ursprung im Wind des Azyr hat. Himmelszauberer, die auch als Astromanten bezeichnet werden, verbringen die meiste Zeit damit, in den Nachthimmel zu blicken und die Bewegungen der Himmelskörper zu verfolgen. Sie sind Experten im Vorhersagen der Zukunft und die mächtigsten Mitglieder des Ordens können sogar Vorzeichen in Kristallkugeln erkennen. Himmelszauberer sind gleichermaßen gefürchtet wie respektiert für die kolossalen Kräfte, die sie entfesseln können. Ihre Zauber können Blitze aus dem Himmel rufen oder Meteoriten auf ihre Feinde herabstürzen lassen. Die sechzehn Türme der Himmelsakademie sind die höchsten Gebäude in Altdorf. Die Spitze jedes Turms wird von einer schimmernden Kuppel aus verzaubertem Glas umschlossen. Das Wissen, das die Himmelszauberer in diesen Türmen gewinnen, fließt in ein riesiges, magisches Astrolabium im Herz der Akademie, das auf der Spitze einer mystischen Silbernadel ruht. Von diesem Astrolabium können die Meister des Himmelsordens die unzähligen Omen und Vorzeichen ablesen, die Einblicke in die Zukunft des Imperiums gewähren, und versuchen diese zu deuten.

Himmelszauberer

Unit Name

Himmelszauberer

Main Unit Key

wh_main_emp_cha_wizard_heavens_0

Land Unit Key

wh_main_emp_cha_wizard_heavens_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Zauberer

Naval Unit Group

Zauberer

Soldiers

1

Caste

Held

Category

Geschossinfanterie

Class

Kommando

Kosten

250

Rekrutierungskosten

1000

Unterhaltskosten

250

Melee Attack

25

Weapon Strength (Weapon Damage)

300

├ Melee Weapon

wh_main_emp_sword_caster

├ Melee Damage Base

210

├ Melee Damage Ap

90

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

15

Melee Defence

30

├ Base Defence

30

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

20

├ Armour

wh_main_emp_leather

├ Armour Defence

20

└ Shield Armour

0

Health

3138

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_wizard_blood_dismembers

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

3130

Leadership (Base Morale)

55

FÄHIGKEITEN

  • Arkane Kanalisierung
    Nur ein starker Wille kann die Winde der Magie lenken. Jene, die diese Gabe der arkanen Kanalisierung besitzen, können die magischen Stürme ihrem Willen beugen.

Attributes

  • Ermutigen
    Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.

STÄRKEN & SCHWÄCHEN

  • Magier
    Diese Einheit kann Zauber einsetzen.