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Mörser Das ImperiumDas Imperium Feldartillerie

Mörser

Was einem Mörser verglichen mit einer Kanone an purer Stoppkraft fehlen mag, macht er mit übler explosiver Zerstörung wieder wett.

Mörser sind kurzläufige, schwere Waffen, die entwickelt wurden, um hohle, explosive Geschosse hoch in die Luft zu schleudern, von wo sie auf ihre Ziele herabfallen. Eine massive Kanonenkugel mag durch mehrere Opfer schlagen, eine Mörsergranate hingegen explodiert mit gewaltiger Kraft und verteilt in einem großen Radius einen Hagel scharfer Splitter, die mehrere Reihen feindlicher Krieger zerfetzen können. Einen Mörser abzufeuern ist immer eine gefährliche Angelegenheit, denn die Qualität der Lunten variiert stark und es kann geschehen, dass eine abbrennt, bevor die Besatzung mit dem Laden fertig ist. So kommt es, dass Mörserbesatzungen dazu neigen, abergläubisch zu sein und stets eine große Zahl von Glücksbringern bei sich zu tragen.

Mörser

Unit Name

Mörser

Main Unit Key

wh_main_emp_art_mortar

Land Unit Key

wh_main_emp_art_mortar

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Belagerungsartillerie

Naval Unit Group

Belagerungsartillerie

Soldiers

44

Caste

Kriegsmaschine

Category

Belagerungsmaschine

Class

Feldartillerie

Kosten

750

Rekrutierungskosten

750

Unterhaltskosten

188

Engine Missile Damage

130

├ Engine

wh_main_emp_art_mortar

├ Missile Weapon

wh_main_emp_mortar

├ Projectile

wh_emp_mortar_shell

├ Missile Damage

100

├ Missile Ap Damage

30

└ Base Reload Time

20

Accuracy

10

Range

380

Reload

10

Shots Per Minute

3.3

Ammunition

22

Melee Attack

10

Weapon Strength (Weapon Damage)

24

├ Melee Weapon

wh_main_emp_sword_short

├ Melee Damage Base

22

├ Melee Damage Ap

2

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

5

Melee Defence

6

├ Base Defence

6

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

20

├ Armour

wh_main_emp_leather

├ Armour Defence

20

└ Shield Armour

0

Health

46

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_blood_dismembers

├ Man Speed

31

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

38

Leadership (Base Morale)

50

FÄHIGKEITEN

No Ability

Attributes

  • Kann nicht rennen
    Diese Einheit kann nicht rennen und bewegt sich nur in Schrittgeschwindigkeit.

STÄRKEN & SCHWÄCHEN

  • Gegen Infanterie
    Einheiten zur Infanterieabwehr haben einen Vorteil gegen Ziele, die kleiner als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen kleine Ziele sein, höheres Gewicht zum Durchbrechen leichterer Feinde oder ein explosiver Angriff mit großem Zielbereich.
Benötigt Buildings
Mörser Lv. 0 Büchsenmacherei
Büchsenmacherei
(wh_main_emp_forges_1)
Level 0
Gießerei
Gießerei
(wh_main_emp_forges_2)
Level 1
Technikuswerkstatt
Technikuswerkstatt
(wh_main_emp_forges_3)
Level 2
Garnison Buildings
Mörser x 1 Stadtwache
Stadtwache
(wh_main_emp_garrison_2)
Level 1
Hohe Mauern
Hohe Mauern
(wh_main_emp_walls_2)
Level 1
Altdorf (Dorf)
Altdorf (Dorf)
(wh_main_special_settlement_altdorf_2_emp)
Level 2
Mörser x 2 Verstärkte Mauern
Verstärkte Mauern
(wh_main_emp_walls_3)
Level 2
Nulner Kanonengießerei
Nulner Kanonengießerei
(wh_main_special_nuln_cannon_foundry)
Level 0
Altdorf (Ortschaft)
Altdorf (Ortschaft)
(wh_main_special_settlement_altdorf_3_emp)
Level 3
Altdorf (Stadt)
Altdorf (Stadt)
(wh_main_special_settlement_altdorf_4_emp)
Level 4
Altdorf (Stadtstaat)
Altdorf (Stadtstaat)
(wh_main_special_settlement_altdorf_5_emp)
Level 5