Grauer Zauberer (Imperialer Pegasus)
Es ist unklug, schlecht über die Grauen zu sprechen, denn sie sind überall und nirgends zugleich.Der Graue Orden ist die verschwiegenste aller Magierakademien. Obwohl seine Mitglieder sich selbst als Graue Wächter bezeichnen, ist Außenseitern unbekannt, wen oder was sie bewachen. Der Graue Orden studiert Zauber der Verschleierung und der Illusion, was bei gewöhnlichen Menschen erwartungsgemäß nicht auf große Gegenliebe stößt. Manche nennen sie auch die Gaunerzauberer, allerdings nicht von Angesicht zu Angesicht. Meistens nennt man sie nur Graue Zauberer, nach der Farbe ihrer Roben, Hüte und wilden Bärte. Sie sind Wanderer, die oft angeheuert werden, um Nachrichten von größter Bedeutung zu überbringen. Besonders mysteriös ist dabei, dass sie die großen Entfernungen ungesehen, ja beinahe unsichtbar, und mit unglaublicher Geschwindigkeit zurücklegen.
Unit Name Grauer Zauberer (Imperialer Pegasus) |
Main Unit Key wh_dlc05_emp_cha_wizard_shadows_3 |
Land Unit Key wh_dlc05_emp_cha_wizard_shadows_3 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Zauberer |
Naval Unit Group Zauberer |
Soldiers 1 |
Caste Held |
Category Kavallerie |
Class Kommando |
Kosten 750 |
Rekrutierungskosten 1350 |
Unterhaltskosten 337 |
Melee Attack 25 |
300 |
├ Melee Weapon wh_main_emp_sword_caster |
├ Melee Damage Base 210 |
├ Melee Damage Ap 90 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 30 |
30 |
├ Base Defence 30 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
50 |
├ Armour wh_main_emp_leather_barded |
├ Armour Defence 50 |
└ Shield Armour 0 |
3656 |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_wizard_rider_blood_dismembers |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 3640 |
├ Mount wh_main_emp_mnt_pegasus |
├ Mount Entity wh_main_flying_pegasus_hero_blood |
├ Mount Speed 55 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 55 |
FÄHIGKEITEN
- Arkane Kanalisierung
Nur ein starker Wille kann die Winde der Magie lenken. Jene, die diese Gabe der arkanen Kanalisierung besitzen, können die magischen Stürme ihrem Willen beugen.
Attributes
- Ermutigen
Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni. - Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
STÄRKEN & SCHWÄCHEN
- Magier
Diese Einheit kann Zauber einsetzen. - Sehr schnell
Diese Einheit kann die meisten anderen Einheiten umkreisen und so den Feind bedrängen oder provozieren, oder seinem Geschossfeuer ausweichen.