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Grauer Zauberer (Schlachtross) Das ImperiumDas Imperium Kommando

Grauer Zauberer (Schlachtross)

Es ist unklug, schlecht über die Grauen zu sprechen, denn sie sind überall und nirgends zugleich.

Der Graue Orden ist die verschwiegenste aller Magierakademien. Obwohl seine Mitglieder sich selbst als Graue Wächter bezeichnen, ist Außenseitern unbekannt, wen oder was sie bewachen. Der Graue Orden studiert Zauber der Verschleierung und der Illusion, was bei gewöhnlichen Menschen erwartungsgemäß nicht auf große Gegenliebe stößt. Manche nennen sie auch die Gaunerzauberer, allerdings nicht von Angesicht zu Angesicht. Meistens nennt man sie nur Graue Zauberer, nach der Farbe ihrer Roben, Hüte und wilden Bärte. Sie sind Wanderer, die oft angeheuert werden, um Nachrichten von größter Bedeutung zu überbringen. Besonders mysteriös ist dabei, dass sie die großen Entfernungen ungesehen, ja beinahe unsichtbar, und mit unglaublicher Geschwindigkeit zurücklegen.

Grauer Zauberer (Schlachtross)

Unit Name

Grauer Zauberer (Schlachtross)

Main Unit Key

wh_dlc05_emp_cha_wizard_shadows_1

Land Unit Key

wh_dlc05_emp_cha_wizard_shadows_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Zauberer

Naval Unit Group

Zauberer

Soldiers

1

Caste

Held

Category

Kavallerie

Class

Kommando

Kosten

450

Rekrutierungskosten

1100

Unterhaltskosten

275

Melee Attack

25

Weapon Strength (Weapon Damage)

300

├ Melee Weapon

wh_main_emp_sword_caster

├ Melee Damage Base

210

├ Melee Damage Ap

90

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

30

Melee Defence

30

├ Base Defence

30

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

20

├ Armour

wh_main_emp_leather

├ Armour Defence

20

└ Shield Armour

0

Health

3576

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_wizard_rider_blood_dismembers

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

3560

├ Mount

wh_main_emp_mnt_warhorse_360

├ Mount Entity

wh_main_cavalry_standard_360_blood

├ Mount Speed

80

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

55

FÄHIGKEITEN

  • Arkane Kanalisierung
    Nur ein starker Wille kann die Winde der Magie lenken. Jene, die diese Gabe der arkanen Kanalisierung besitzen, können die magischen Stürme ihrem Willen beugen.

Attributes

  • Ermutigen
    Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.

STÄRKEN & SCHWÄCHEN

  • Magier
    Diese Einheit kann Zauber einsetzen.