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Stirlands Rache (Freischärler) Das ImperiumDas Imperium Geschossinfanterie

Stirlands Rache (Freischärler)

Manche ziehen aus Rache in den Krieg und kämpfen erbittert mit verbissener Blutlust.

Obwohl die Staatstruppen den Hauptteil der Streitkräfte des Imperiums bilden, werden dessen Armeen oft durch ad hoc ausgehobene Milizregimenter aufgestockt die freiwillig oder unfreiwillig zusammengestellt werden, um dort zu kämpfen, wo man sie benötigt. Niemand kann voraussagen, wie viele Bürger und Bauern bei den Einberufungen auftauchen oder welche Kampfkraft sie besitzen. Letztendlich erhalten diese irregulären Truppen keinerlei Formalausbildung. Viele Milizen setzen sich aus den Einwohnern der Städte der näheren Umgebung und des umliegenden Landes zusammen, mutige Männer, die bereit sind, ihr Heim und ihre Familien gegen die Monster und Bestien zu verteidigen, die diese ständig bedrohen. Andere Milizeinheiten rekrutieren sich aus Söldnerbanden, Banditenhaufen, oder noch üblerem Gesindel, deren Kämpfer ihr Auskommen durch die Stärke ihres Schwertarmes erlangen und in den Dienst gezwungen oder gekauft werden müssen.

Stirlands Rache (Freischärler)

Unit Name

Stirlands Rache (Freischärler)

Main Unit Key

wh_dlc04_emp_inf_stirlands_revenge_0

Land Unit Key

wh_dlc04_emp_inf_stirlands_revenge_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Nahkampfinfanterie

Naval Unit Group

Nahkampfinfanterie

Soldiers

120

Caste

Geschossinfanterie

Category

Geschossinfanterie

Class

Geschossinfanterie

Kosten

825

Rekrutierungskosten

825

Unterhaltskosten

132

Missile Damage

16

├ Missile Weapon

wh_dlc04_emp_stirlands_pistol

├ Projectile

wh_dlc04_emp_stirlands_pistol_bullet

├ Missile Damage

2

├ Missile Ap Damage

14

└ Base Reload Time

9

Accuracy

33

Range

90

Reload

30

Shots Per Minute

9.5

Ammunition

18

Melee Attack

38

Weapon Strength (Weapon Damage)

28

├ Melee Weapon

wh_dlc04_emp_free_company_sword

├ Melee Damage Base

22

├ Melee Damage Ap

6

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

16

Melee Defence

35

├ Base Defence

35

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

25

├ Armour

wh_dlc04_emp_free_company_armour

├ Armour Defence

25

└ Shield Armour

0

Health

52

├ Man Entity

wh_dlc04_infantry_free_company_blood_dismembers

├ Man Speed

35

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

44

Leadership (Base Morale)

65

FÄHIGKEITEN

No Ability

Attributes

  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • Immun gegen Psychologie
    Diese Einheit ist immun gegen psychologische Angriffe (Angst und Entsetzen).
  • Schleichen
    Diese Einheit kann sich in jedem Terrain verborgen bewegen.

STÄRKEN & SCHWÄCHEN

  • Annehmbarer Nahkampfspezialist
    Diese Einheit ist zwar primär eine Geschosseinheit oder Magier, sie kann jedoch auch im Nahkampf bestehen.
  • Vorhutaufstellung
    Diese Einheit kann in einem vergrößerten Aufstellungsbereich platziert werden und so den Kampf in Reichweite des Feindes beginnen - oder an unerwarteter Stelle.
  • Rüstungsdurchdringende Geschosse
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Schleicher
    Diese Einheit kann sich auf jedem Terrain getarnt bewegen.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1
Fraktionsverfügbarkeit
Warhammer