Left Panel
menu
HomeStartseite / Total War: WARHAMMER / Das Imperium / Einheiten / Hexenhammer (Großkanone)
Hexenhammer (Großkanone) Das ImperiumDas Imperium Feldartillerie

Hexenhammer (Großkanone)

Der Hexenhammer, angetrieben mit gerechter Entschlossenheit, zerschlägt das Böse mit donnernden, rüstungzerschmetternden Schlägen.

Die Großkanonen der Imperialen Artillerieschule sind der Schrecken aller Feinde des Imperiums. Begleitet von donnerndem Mündungsfeuer schmettern diese Geschütze eiserne Kanonenkugeln in die Reihen der gegnerischen Krieger und ziehen blutige Furchen durch dichtgedrängte Regimenter. Selbst die mächtigsten Kreaturen sind vor der Durchschlagskraft einer Großkanone nicht gefeit. Meisterartillerist Plumhardt von Steyr demonstrierte diese Tatsache während der Belagerung von Middenheim in beispielloser Weise, als er mit einem einzigen wohlplatzierten Schuss einem wildgewordenen Drachen den Kopf abriss.

Hexenhammer (Großkanone)

Unit Name

Hexenhammer (Großkanone)

Main Unit Key

wh_dlc04_emp_art_hammer_of_the_witches_0

Land Unit Key

wh_dlc04_emp_art_hammer_of_the_witches_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Belagerungsartillerie

Naval Unit Group

Belagerungsartillerie

Soldiers

44

Caste

Kriegsmaschine

Category

Belagerungsmaschine

Class

Feldartillerie

Kosten

1200

Rekrutierungskosten

1200

Unterhaltskosten

240

Engine Missile Damage

480

├ Engine

wh_main_emp_art_great_cannon_hammer

├ Missile Weapon

wh_dlc04_emp_cannon_hammer_witches

├ Projectile

wh_dlc04_emp_great_cannon_ball_hammer_witches

├ Missile Damage

150

├ Missile Ap Damage

330

└ Base Reload Time

22

Accuracy

33

Range

450

Reload

30

Shots Per Minute

3.9

Ammunition

30

Melee Attack

17

Weapon Strength (Weapon Damage)

24

├ Melee Weapon

wh_main_emp_sword_short

├ Melee Damage Base

22

├ Melee Damage Ap

2

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

5

Melee Defence

12

├ Base Defence

12

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

20

├ Armour

wh_main_emp_leather

├ Armour Defence

20

└ Shield Armour

0

Health

46

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_blood_dismembers

├ Man Speed

31

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

38

Leadership (Base Morale)

60

FÄHIGKEITEN

No Ability

Attributes

  • Kann nicht rennen
    Diese Einheit kann nicht rennen und bewegt sich nur in Schrittgeschwindigkeit.

STÄRKEN & SCHWÄCHEN

  • Gute Reichweite
    Die Reichweite dieser Einheit ist höher als die der meisten Einheiten dieser Klasse. Dadurch kann sie feindliche Geschosseinheiten ausschalten, ehe diese in Schussweite sind.
  • Rüstungsdurchdringende Geschosse
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Gegen Große Feinde
    Einheiten zur Abwehr großer Feinde haben einen Vorteil gegen Ziele, die größer als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen große Ziele sein, oder ein Angriff mit einem sehr kleinen Zielbereich. Manche Einheiten eignen sich jedoch besser gegen große Ziele, da geschickte Nahkämpfer deren langsameren Angriffen leicht ausweichen können.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1
Fraktionsverfügbarkeit
Warhammer