Bernsteinzauberer (Imperialer Pegasus)
Der Bernsteinzauberer verfügt über die Macht der Lehre der Bestien und setzt die Kräfte der Natur gegen den Feind ein.Die Zauberer des Bernsteinordens führen das Symbol des Pfeils und beschäftigen sich mit der Lehre der Bestien, die dem Schrei eines Adlers gleich auf dem Wind Ghur schwebt. Bernsteinzauberer sind bekannt für ihr wildes Äußeres; ihr Haar ist zerzaust und ungepflegt und sie hüllen sich in Felle und schmücken sich mit Knochen, Federn, Bernstein und primitiven Talismanen. Der Berufung zur Bernsteinmagie kann man als von ihr berührter Zauberer nicht widerstehen, denn sie ist die Magie der wilden Geister und der ungezähmten Orte und schert sich wenig um das Gebaren zivilisierter Kulturen. Die Macht des Windes Ghur ist am stärksten in den Gedanken wilder Kreaturen und Bernsteinzauberer können mit allen Arten von Tieren sprechen. Sie besitzen auch die Macht, sich die Stärke der größten Bestien zu eigen zu machen und in anderen eine primitive Furcht hervorzurufen.
Unit Name Bernsteinzauberer (Imperialer Pegasus) |
Main Unit Key wh_dlc03_emp_cha_wizard_beasts_4 |
Land Unit Key wh_dlc03_emp_cha_wizard_beasts_4 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Zauberer |
Naval Unit Group Zauberer |
Soldiers 1 |
Caste Held |
Category Kavallerie |
Class Kommando |
Kosten 750 |
Rekrutierungskosten 1350 |
Unterhaltskosten 337 |
Melee Attack 50 |
300 |
├ Melee Weapon wh_main_emp_sword_caster |
├ Melee Damage Base 210 |
├ Melee Damage Ap 90 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 12 |
13 |
├ Base Defence 13 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
50 |
├ Armour wh_main_emp_leather_barded |
├ Armour Defence 50 |
└ Shield Armour 0 |
3656 |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_wizard_rider_blood_dismembers |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 3640 |
├ Mount wh_main_emp_mnt_pegasus |
├ Mount Entity wh_main_flying_pegasus_hero_blood |
├ Mount Speed 55 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 55 |
FÄHIGKEITEN
- Arkane Kanalisierung
Nur ein starker Wille kann die Winde der Magie lenken. Jene, die diese Gabe der arkanen Kanalisierung besitzen, können die magischen Stürme ihrem Willen beugen.
Attributes
- Ermutigen
Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni.
STÄRKEN & SCHWÄCHEN
- Magier
Diese Einheit kann Zauber einsetzen. - Sehr schnell
Diese Einheit kann die meisten anderen Einheiten umkreisen und so den Feind bedrängen oder provozieren, oder seinem Geschossfeuer ausweichen.