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Bernsteinzauberer Das ImperiumDas Imperium Kommando

Bernsteinzauberer

Der Bernsteinzauberer verfügt über die Macht der Lehre der Bestien und setzt die Kräfte der Natur gegen den Feind ein.

Die Zauberer des Bernsteinordens führen das Symbol des Pfeils und beschäftigen sich mit der Lehre der Bestien, die dem Schrei eines Adlers gleich auf dem Wind Ghur schwebt. Bernsteinzauberer sind bekannt für ihr wildes Äußeres; ihr Haar ist zerzaust und ungepflegt und sie hüllen sich in Felle und schmücken sich mit Knochen, Federn, Bernstein und primitiven Talismanen. Der Berufung zur Bernsteinmagie kann man als von ihr berührter Zauberer nicht widerstehen, denn sie ist die Magie der wilden Geister und der ungezähmten Orte und schert sich wenig um das Gebaren zivilisierter Kulturen. Die Macht des Windes Ghur ist am stärksten in den Gedanken wilder Kreaturen und Bernsteinzauberer können mit allen Arten von Tieren sprechen. Sie besitzen auch die Macht, sich die Stärke der größten Bestien zu eigen zu machen und in anderen eine primitive Furcht hervorzurufen.

Bernsteinzauberer

Unit Name

Bernsteinzauberer

Main Unit Key

wh_dlc03_emp_cha_wizard_beasts_0

Land Unit Key

wh_dlc03_emp_cha_wizard_beasts_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Zauberer

Naval Unit Group

Zauberer

Soldiers

1

Caste

Held

Category

Geschossinfanterie

Class

Kommando

Kosten

250

Rekrutierungskosten

1000

Unterhaltskosten

250

Melee Attack

50

Weapon Strength (Weapon Damage)

300

├ Melee Weapon

wh_main_emp_sword_caster

├ Melee Damage Base

210

├ Melee Damage Ap

90

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

12

Melee Defence

13

├ Base Defence

13

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

20

├ Armour

wh_main_emp_leather

├ Armour Defence

20

└ Shield Armour

0

Health

3138

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_wizard_blood_dismembers

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

3130

Leadership (Base Morale)

55

FÄHIGKEITEN

  • Arkane Kanalisierung
    Nur ein starker Wille kann die Winde der Magie lenken. Jene, die diese Gabe der arkanen Kanalisierung besitzen, können die magischen Stürme ihrem Willen beugen.

Attributes

  • Ermutigen
    Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.

STÄRKEN & SCHWÄCHEN

  • Magier
    Diese Einheit kann Zauber einsetzen.