Boris Wüterich
Boris Wüterich ist ein Mann der Tat, der mit Entschlossenheit einem einzigen Ziel entgegenstrebt: den Wald von Khazraks Geißel zu befreien.Boris Wüterich ist ein Mann ungeschminkter Wahrheit und entschlossener Taten, doch bei der Wahl zum Imperator 2502 wurde er von dem „törichten Jungspund“ Karl Franz und seinen Verbündeten ausgestochen. Wüterich stand im Schatten des Kultes um Sigmar, der Weg zum Thron war ihm verwehrt. Er wetterte Gegen den neu gesalbten Imperator, bis ihn die Überfälle der Tiermenschen im Drakenwald daran erinnerten, dass seine heilige Pflicht wichtiger war als politische Streitereien, auch wenn sein Status darunter zu leiden hatte. Wie alle Middenheimer und Männer des Ulric, nimmt Boris Wüterich keine Herausforderung auf die leichte Schulter und zog unerbittlich gegen die Tiermenschen und ihren Anführer Khazrak in den Krieg. Die Fehde zwischen ihnen wurde legendär. Boris nahm Khazrak ein Auge und verlor einige Zeit später selbst eines seiner Augen an den Großhäuptling. Dieser erbitterte Kampf ließ Wüterich seine politische Rivalität mit Altdorf vergessen, zum Wohl einer wichtigeren Pflicht: der Kampf gegen das Böse im Drakenwald. Die scheinbar unmögliche Aufgabe, den Wald von allem bestialischen Makel zu befreien und die Grenzen des Imperiums wieder sicher zu machen.
Unit Name Boris Wüterich |
Main Unit Key wh_dlc03_emp_cha_boris_todbringer_3 |
Land Unit Key wh_dlc03_emp_cha_boris_todbringer_3 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Fliegendes Monster |
Naval Unit Group Fliegendes Monster |
Soldiers 1 |
Caste Kommandant |
Category Bestie |
Class Kommando |
Kosten 1600 |
Rekrutierungskosten 1500 |
Unterhaltskosten 375 |
Melee Attack 45 |
450 |
├ Melee Weapon wh_main_emp_imperial_griffon |
├ Melee Damage Base 160 |
├ Melee Damage Ap 290 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 90 |
35 |
├ Base Defence 35 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
85 |
├ Armour wh_main_emp_plate |
├ Armour Defence 85 |
└ Shield Armour 0 |
4896 |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_blood_dismembers |
├ Man Speed 31 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 4880 |
├ Mount wh_main_emp_mnt_imperial_griffon |
├ Mount Entity wh_main_flying_griffon_blood |
├ Mount Speed 70 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 70 |
FÄHIGKEITEN
- Zertretet die Schwachen
Feinde mit niedriger Führerschaft, die sich im Umkreis von Boris Wüterich befinden, leiden außerdem unter Strafen auf ihre Nahkampffähigkeiten. - Tödlicher Ansturm
Der Macht und Wildheit des Champions kann keiner widerstehen, und seine Feinde fallen vor ihm wie Gräser im Sturm. - Feindesjäger
Manche wünschen sich nichts mehr, als tief im Schlachtgetümmel Feinde zu suchen, um sie zu bezwingen. - Haltet die Stellung!
Auf dem Schlachtfeld fällt es leicht, den Weg des Feiglings einzuschlagen. Doch jene, die der Furcht standhalten, verdienen zweifelsohne die Gunst des Schicksals für sich und ihre Truppen. - Haltet die Linie!
Jene, die die imperialen Ränge kommandieren, erteilen Befehle mit einem wilden Bellen und erwarten unverzüglichen Gehorsam.
Attributes
- Erzeugt Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen häufen sich nicht an. - Verursacht Entsetzen
Diese Einheit verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen Entsetzen und Angst. - Ermutigen
Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni.
STÄRKEN & SCHWÄCHEN
- Gepanzert
Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden. - Verursacht Entsetzen
Diese Einheit Entsetzen und Angst. - Rüstungsdurchdringend
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht. - Nahkampfexperte
„Ansturm abwehren“. Nutzt sie gegen andere starke Nahkampfeinheiten. Kämpft Ihr gegen diese Einheiten, solltet Ihr sie ausschalten, ehe sie in Nahkampfreichweite kommen.