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Boris Wüterich (Schlachtross mit Rossharnisch) Das ImperiumDas Imperium Kommando

Boris Wüterich (Schlachtross mit Rossharnisch)

Boris Wüterich ist ein Mann der Tat, der mit Entschlossenheit einem einzigen Ziel entgegenstrebt: den Wald von Khazraks Geißel zu befreien.

Boris Wüterich ist ein Mann ungeschminkter Wahrheit und entschlossener Taten, doch bei der Wahl zum Imperator 2502 wurde er von dem „törichten Jungspund“ Karl Franz und seinen Verbündeten ausgestochen. Wüterich stand im Schatten des Kultes um Sigmar, der Weg zum Thron war ihm verwehrt. Er wetterte Gegen den neu gesalbten Imperator, bis ihn die Überfälle der Tiermenschen im Drakenwald daran erinnerten, dass seine heilige Pflicht wichtiger war als politische Streitereien, auch wenn sein Status darunter zu leiden hatte. Wie alle Middenheimer und Männer des Ulric, nimmt Boris Wüterich keine Herausforderung auf die leichte Schulter und zog unerbittlich gegen die Tiermenschen und ihren Anführer Khazrak in den Krieg. Die Fehde zwischen ihnen wurde legendär. Boris nahm Khazrak ein Auge und verlor einige Zeit später selbst eines seiner Augen an den Großhäuptling. Dieser erbitterte Kampf ließ Wüterich seine politische Rivalität mit Altdorf vergessen, zum Wohl einer wichtigeren Pflicht: der Kampf gegen das Böse im Drakenwald. Die scheinbar unmögliche Aufgabe, den Wald von allem bestialischen Makel zu befreien und die Grenzen des Imperiums wieder sicher zu machen.

Boris Wüterich (Schlachtross mit Rossharnisch)

Unit Name

Boris Wüterich (Schlachtross mit Rossharnisch)

Main Unit Key

wh_dlc03_emp_cha_boris_todbringer_1

Land Unit Key

wh_dlc03_emp_cha_boris_todbringer_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Kavallerie

Naval Unit Group

Kavallerie

Soldiers

1

Caste

Kommandant

Category

Kavallerie

Class

Kommando

Kosten

1200

Rekrutierungskosten

1200

Unterhaltskosten

300

Melee Attack

60

Weapon Strength (Weapon Damage)

450

├ Melee Weapon

wh_main_emp_sword_hero_general

├ Melee Damage Base

300

├ Melee Damage Ap

150

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

70

Melee Defence

50

├ Base Defence

50

├ Shield

wh_missile_block_35_metal

└ Shield Defence

0

Armour

135

├ Armour

wh_main_emp_full_plate_barded

├ Armour Defence

100

└ Shield Armour

35

Health

4456

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_hero_blood

├ Man Speed

35

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

4440

├ Mount

wh_main_emp_mnt_warhorse_barded_hero

├ Mount Entity

wh_main_cavalry_slow_hero_blood

├ Mount Speed

66

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

70

FÄHIGKEITEN

  • Zertretet die Schwachen
    Feinde mit niedriger Führerschaft, die sich im Umkreis von Boris Wüterich befinden, leiden außerdem unter Strafen auf ihre Nahkampffähigkeiten.
  • Tödlicher Ansturm
    Der Macht und Wildheit des Champions kann keiner widerstehen, und seine Feinde fallen vor ihm wie Gräser im Sturm.
  • Feindesjäger
    Manche wünschen sich nichts mehr, als tief im Schlachtgetümmel Feinde zu suchen, um sie zu bezwingen.
  • Haltet die Stellung!
    Auf dem Schlachtfeld fällt es leicht, den Weg des Feiglings einzuschlagen. Doch jene, die der Furcht standhalten, verdienen zweifelsohne die Gunst des Schicksals für sich und ihre Truppen.
  • Haltet die Linie!
    Jene, die die imperialen Ränge kommandieren, erteilen Befehle mit einem wilden Bellen und erwarten unverzüglichen Gehorsam.

Attributes

  • Ermutigen
    Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.

STÄRKEN & SCHWÄCHEN

  • Mit Panzerung & Schild
    Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von Schilde haben die Chance, Pfeile, Bolzen, Gewehrschüsse und ähnliche kleine Waffen zu blocken - jedoch nur in einem nach vorne gerichteten Bogen.
  • Nahkampfexperte
    „Ansturm abwehren“. Nutzt sie gegen andere starke Nahkampfeinheiten. Kämpft Ihr gegen diese Einheiten, solltet Ihr sie ausschalten, ehe sie in Nahkampfreichweite kommen.