Left Panel
Kommandant
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
1 Feldherr des Imperiums
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_main_emp_cha_general_0)
Feldherr des Imperiums
Der Generalfeldmarschall schreitet in die Schlacht und schlägt seine Feinde nieder - ein Beispiel für den Rest der Armee.
1 800 1000 250 55 450 45 45 120 3698 70
Kommando
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
2
1 Hauptmann des Imperiums
Kavallerie / Kommando / (wh_main_emp_cha_captain_3)
Hauptmann des Imperiums
Ein Hauptmann des Imperiums ist ein auf Nahkampf spezialisierter Held, der mit mutigem Beispiel vorangeht.
1 950 1350 337 50 375 85 40 120 4056 65
3
1 Feuerzauberer
Kavallerie / Kommando / (wh_main_emp_cha_wizard_fire_1)
Feuerzauberer
Die Lehre des Feuers verleiht dem Feuerzauberer die Kraft, seine Gegner mit sengendem Feuer und brennendem Tod anzugreifen.
1 450 1100 275 25 300 30 30 20 3576 55
4
1 Feldherr des Imperiums
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_main_emp_cha_general_0)
Feldherr des Imperiums
Der Generalfeldmarschall schreitet in die Schlacht und schlägt seine Feinde nieder - ein Beispiel für den Rest der Armee.
1 800 1000 250 55 450 45 45 120 3698 70
5
1 Feuerzauberer
Kavallerie / Kommando / (wh_main_emp_cha_wizard_fire_2)
Feuerzauberer
Die Lehre des Feuers verleiht dem Feuerzauberer die Kraft, seine Gegner mit sengendem Feuer und brennendem Tod anzugreifen.
1 750 1350 337 25 300 30 30 50 3836 55
6
1 Feldherr des Imperiums
Kavallerie / Kommando / (wh_main_emp_cha_general_1)
Feldherr des Imperiums
Der Generalfeldmarschall schreitet in die Schlacht und schlägt seine Feinde nieder - ein Beispiel für den Rest der Armee.
1 1000 1200 300 55 450 70 45 135 4256 70
7
1 Feuerzauberer
Kavallerie / Kommando / (wh_main_emp_cha_wizard_fire_3)
Feuerzauberer
Die Lehre des Feuers verleiht dem Feuerzauberer die Kraft, seine Gegner mit sengendem Feuer und brennendem Tod anzugreifen.
1 550 1200 300 25 300 30 30 50 3576 55
8
1 Feldherr des Imperiums
Kavallerie / Kommando / (wh_main_emp_cha_general_2)
Feldherr des Imperiums
Der Generalfeldmarschall schreitet in die Schlacht und schlägt seine Feinde nieder - ein Beispiel für den Rest der Armee.
1 1200 1350 337 55 450 85 45 120 4556 70
9
1 Himmelszauberer
Geschossinfanterie / Kommando / (wh_main_emp_cha_wizard_heavens_0)
Himmelszauberer
Himmelszauberer erhalten ihre Stärke vom Kometen der Macht und rufen zerstörerische himmlische Magie herbei, um Feinde entzwei zu reißen.
1 250 1000 250 25 300 15 30 20 3138 55
10
1 Feldherr des Imperiums
Bestie / Kommando / (wh_main_emp_cha_general_3)
Feldherr des Imperiums
Der Generalfeldmarschall schreitet in die Schlacht und schlägt seine Feinde nieder - ein Beispiel für den Rest der Armee.
1 1400 1500 375 40 450 90 30 85 4896 70
11
1 Himmelszauberer
Kavallerie / Kommando / (wh_main_emp_cha_wizard_heavens_1)
Himmelszauberer
Himmelszauberer erhalten ihre Stärke vom Kometen der Macht und rufen zerstörerische himmlische Magie herbei, um Feinde entzwei zu reißen.
1 450 1100 275 25 300 30 30 20 3576 55
12
1 Feldherr des Imperiums
Kavallerie / Kommando / (wh_main_emp_cha_general_4)
Feldherr des Imperiums
Der Generalfeldmarschall schreitet in die Schlacht und schlägt seine Feinde nieder - ein Beispiel für den Rest der Armee.
1 900 1100 275 55 450 70 45 120 4256 70
13
1 Himmelszauberer
Kavallerie / Kommando / (wh_main_emp_cha_wizard_heavens_2)
Himmelszauberer
Himmelszauberer erhalten ihre Stärke vom Kometen der Macht und rufen zerstörerische himmlische Magie herbei, um Feinde entzwei zu reißen.
1 750 1350 337 25 300 30 30 50 3836 55
14
1 Karl Franz
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_main_emp_cha_karl_franz_0)
Karl Franz
„Für das Imperium! Für Sigmar! Für den RUHM!“
1 1300 1200 300 65 450 60 30 95 3898 80
15
1 Himmelszauberer
Kavallerie / Kommando / (wh_main_emp_cha_wizard_heavens_4)
Himmelszauberer
Himmelszauberer erhalten ihre Stärke vom Kometen der Macht und rufen zerstörerische himmlische Magie herbei, um Feinde entzwei zu reißen.
1 550 1200 300 25 300 30 30 50 3576 55
16
1 Karl Franz
Bestie / Kommando / (wh_main_emp_cha_karl_franz_1)
Karl Franz
„Für das Imperium! Für Sigmar! Für den RUHM!“
1 1800 1700 425 45 450 90 30 95 5196 80
17
1 Lichtmagier
Geschossinfanterie / Kommando / (wh_main_emp_cha_wizard_light_0)
Lichtmagier
Weiße Zauberer erleuchten ihre Feinde mit Magie der Lehre des Lichts; sie blenden und binden Gegner mit reinigender Helligkeit.
1 250 1000 250 25 300 15 30 20 3138 55
18
1 Karl Franz
Kavallerie / Kommando / (wh_main_emp_cha_karl_franz_2)
Karl Franz
„Für das Imperium! Für Sigmar! Für den RUHM!“
1 1650 1500 375 65 450 85 30 95 4756 80
19
1 Lichtmagier
Kavallerie / Kommando / (wh_main_emp_cha_wizard_light_1)
Lichtmagier
Weiße Zauberer erleuchten ihre Feinde mit Magie der Lehre des Lichts; sie blenden und binden Gegner mit reinigender Helligkeit.
1 450 1100 275 25 300 30 30 20 3576 55
20
1 Karl Franz
Kavallerie / Kommando / (wh_main_emp_cha_karl_franz_3)
Karl Franz
„Für das Imperium! Für Sigmar! Für den RUHM!“
1 1400 1300 325 65 450 80 30 95 4456 80
21
1 Lichtmagier
Kavallerie / Kommando / (wh_main_emp_cha_wizard_light_2)
Lichtmagier
Weiße Zauberer erleuchten ihre Feinde mit Magie der Lehre des Lichts; sie blenden und binden Gegner mit reinigender Helligkeit.
1 750 1350 337 25 300 30 30 50 3836 55
22
1 Karl Franz
Kavallerie / Kommando / (wh_main_emp_cha_karl_franz_4)
Karl Franz
„Für das Imperium! Für Sigmar! Für den RUHM!“
1 1500 1400 350 65 450 80 30 120 4456 80
23
1 Lichtmagier
Kavallerie / Kommando / (wh_main_emp_cha_wizard_light_4)
Lichtmagier
Weiße Zauberer erleuchten ihre Feinde mit Magie der Lehre des Lichts; sie blenden und binden Gegner mit reinigender Helligkeit.
1 550 1300 325 25 300 30 30 50 3576 55
24
1 Balthasar Gelt
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_main_emp_cha_balthasar_gelt_0)
Balthasar Gelt
Feuer ist nichts gegen die fließende Macht von Metall!
1 650 1200 300 34 300 30 38 20 3358 65
25
1 Kriegerpriester
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_main_emp_cha_warrior_priest_0)
Kriegerpriester
Diese Männer tragen konventionelle Waffen in den Kampf, können jedoch auch magische Streitkräfte herbeirufen, um ihre Feinde zu dezimieren.
1 300 1000 250 45 360 30 30 30 3358 70
26
1 Balthasar Gelt
Kavallerie / Kommando / (wh_main_emp_cha_balthasar_gelt_1)
Balthasar Gelt
Feuer ist nichts gegen die fließende Macht von Metall!
1 900 1400 350 34 300 70 38 50 4056 65
27
1 Kriegerpriester
Kavallerie / Kommando / (wh_main_emp_cha_warrior_priest_1)
Kriegerpriester
Diese Männer tragen konventionelle Waffen in den Kampf, können jedoch auch magische Streitkräfte herbeirufen, um ihre Feinde zu dezimieren.
1 400 1100 275 45 360 50 30 30 3796 70
28
1 Hauptmann des Imperiums
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_main_emp_cha_captain_0)
Hauptmann des Imperiums
Ein Hauptmann des Imperiums ist ein auf Nahkampf spezialisierter Held, der mit mutigem Beispiel vorangeht.
1 500 1000 250 50 375 40 40 120 3358 65
29
1 Kriegerpriester
Kavallerie / Kommando / (wh_main_emp_cha_warrior_priest_2)
Kriegerpriester
Diese Männer tragen konventionelle Waffen in den Kampf, können jedoch auch magische Streitkräfte herbeirufen, um ihre Feinde zu dezimieren.
1 500 1200 300 45 360 50 30 60 3796 70
30
1 Hauptmann des Imperiums
Kavallerie / Kommando / (wh_main_emp_cha_captain_1)
Hauptmann des Imperiums
Ein Hauptmann des Imperiums ist ein auf Nahkampf spezialisierter Held, der mit mutigem Beispiel vorangeht.
1 600 1100 275 50 375 70 40 120 3796 65
31
1 Hexenjäger
Geschossinfanterie / Kommando / (wh_main_emp_cha_witch_hunter)
Hexenjäger
Mit der Pistole in der Hand und von dem wilden Wunsch beseelt, Ketzerei zu bekämpfen, geben Hexenjäger beeindruckende Kämpfer ab.
1 600 1000 250 36 310 30 34 30 3358 65
32
1 Hauptmann des Imperiums
Kavallerie / Kommando / (wh_main_emp_cha_captain_2)
Hauptmann des Imperiums
Ein Hauptmann des Imperiums ist ein auf Nahkampf spezialisierter Held, der mit mutigem Beispiel vorangeht.
1 700 1200 300 50 375 70 40 135 3796 65
33
1 Feuerzauberer
Geschossinfanterie / Kommando / (wh_main_emp_cha_wizard_fire_0)
Feuerzauberer
Die Lehre des Feuers verleiht dem Feuerzauberer die Kraft, seine Gegner mit sengendem Feuer und brennendem Tod anzugreifen.
1 250 1000 250 25 300 15 30 20 3138 55
Feldartillerie
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
34
44 Großkanone
Belagerungsmaschine / Feldartillerie / (wh_main_emp_art_great_cannon)
Großkanone
Die effektive Standardkanone des Imperiums feuert mit verheerender Souveränität rüstungsdurchdringende Eisenkugeln auf den Feind.
44 800 800 200 380 450 30 10 24 5 6 20 46 50
35
44 Höllenfeuer-Salvenkanone
Belagerungsmaschine / Feldartillerie / (wh_main_emp_art_helblaster_volley_gun)
Höllenfeuer-Salvenkanone
Höllenfeuer-Kanonen löschen die Opposition aus der Entfernung aus, mit einem unendlichen Hagel von Schwarzpulverfeuer.
44 1300 1300 325 31 230 33 10 24 5 6 20 46 50
36
44 Höllensturm-Raketenlafette
Belagerungsmaschine / Feldartillerie / (wh_main_emp_art_helstorm_rocket_battery)
Höllensturm-Raketenlafette
Ein wilder Hagel explosiver Zerstörung aus der Luft. Höllensturm-Raketen sind äußerst mächtige – wenn auch recht unzuverlässige – Waffen des imperialen Arsenals.
44 1350 1350 337 100 480 1 10 24 5 6 20 46 50
37
44 Mörser
Belagerungsmaschine / Feldartillerie / (wh_main_emp_art_mortar)
Mörser
Was einem Mörser verglichen mit einer Kanone an purer Stoppkraft fehlen mag, macht er mit übler explosiver Zerstörung wieder wett.
44 750 750 188 130 380 1 10 24 5 6 20 46 50
38
44 Hexenhammer (Großkanone)
Belagerungsmaschine / Feldartillerie / (wh_dlc04_emp_art_hammer_of_the_witches_0)
Hexenhammer (Großkanone)
Der Hexenhammer, angetrieben mit gerechter Entschlossenheit, zerschlägt das Böse mit donnernden, rüstungzerschmetternden Schlägen.
44 1200 1200 240 480 450 60 17 24 5 12 20 46 60
39
44 Der Sonnenmacher (Höllensturm-Raketenlafette)
Belagerungsmaschine / Feldartillerie / (wh_dlc04_emp_art_sunmaker_0)
Der Sonnenmacher (Höllensturm-Raketenlafette)
Seine zerstörerische Macht ist absolut grausam; die Welt wird erleuchtet von einem allmächtigen Sturm tödlichen Geschossfeuers.
44 1950 1950 405 100 480 1 17 24 5 12 20 46 60
Nahkampfkavallerie
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
40
60 Ritter des Sonnenordens
Kavallerie / Nahkampfkavallerie / (wh_dlc04_emp_cav_knights_blazing_sun_0)
Ritter des Sonnenordens
Die Ritter, gut gepanzert und spektakulär, stürmen gnadenlos und mit wilder Zerstörungswut dem Feind entgegen.
60 1200 1200 300 40 42 76 22 130 104 70
Geschosskavallerie
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
41
60 Schützenreiter
Kavallerie / Geschosskavallerie / (wh_main_emp_cav_outriders_0)
Schützenreiter
Schützenreiter sind schnell und verlässlich. Sie suchen sich einen Platz zum Schießen und sind nur wenige Momente später schon wieder an einem anderen Ort.
60 700 700 175 17 130 176 20 16 24 8 12 30 74 50
42
40 Schützenreiter (Granatwerfer)
Kavallerie / Geschosskavallerie / (wh_main_emp_cav_outriders_1)
Schützenreiter (Granatwerfer)
Schützenreiter sind schnell und verlässlich. Sie suchen sich einen Platz zum Schießen und sind nur wenige Momente später schon wieder an einem anderen Ort.
40 800 800 200 6 90 30 18 16 24 8 12 30 74 50
43
60 Pistoliere
Kavallerie / Geschosskavallerie / (wh_main_emp_cav_pistoliers_1)
Pistoliere
Pistoliere sind der Standard der Fernkampfkavallerie; ihre Pistolen sind äußerst wirkungsvoll und beeinträchtigen dennoch die Beweglichkeit nicht.
60 600 600 150 13 60 100 24 12 24 8 10 30 57 50
Schockkavallerie
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
44
24 Demigreifen-Ritter
Kavallerie / Schockkavallerie / (wh_main_emp_cav_demigryph_knights_0)
Demigreifen-Ritter
Demigreife sind noch stärker und robuster als selbst ihre Reiter. Ihr Ansturm auf feindliche Schlachtlinien ist monströs.
24 1500 1500 375 42 65 58 36 155 246 70
45
24 Demigreifen-Ritter (Hellebarde)
Kavallerie / Schockkavallerie / (wh_main_emp_cav_demigryph_knights_1)
Demigreifen-Ritter (Hellebarde)
Demigreife sind noch stärker und robuster als selbst ihre Reiter. Ihr Ansturm auf feindliche Schlachtlinien ist monströs.
24 1500 1500 375 34 56 46 32 125 246 70
46
60 Ritter des Imperiums
Kavallerie / Schockkavallerie / (wh_main_emp_cav_empire_knights)
Ritter des Imperiums
Die adligen Krieger des Imperiums kämpfen in den Ritterorden - heldenmutige Bruderschaften, die auf mächtigen Schlachtrössern mit Rossharnischen in die Schlacht ziehen.
60 900 900 225 26 30 48 26 130 92 70
47
60 Reichsgarde
Kavallerie / Schockkavallerie / (wh_main_emp_cav_reiksguard)
Reichsgarde
Krieger der Reichsgarde tragen die besten Waffen und Rüstungen; nach ihrem gewaltigen Ansturm bleiben sie vor Ort und kämpfen weiter.
60 1200 1200 300 32 40 62 28 150 104 70
48
24 Fürstlich-Altdorfsche Griffiniten (Demigreifen-Ritter)
Kavallerie / Schockkavallerie / (wh_dlc04_emp_cav_royal_altdorf_gryphites_0)
Fürstlich-Altdorfsche Griffiniten (Demigreifen-Ritter)
Sie verkörpern Majestät und Macht und ihre brutalen Angriffe sind Musterbeispiele für königliche Kampfkunst.
24 1800 1800 450 45 56 46 43 125 246 81
49
60 Zintlers Reichsgardisten (Reichsgarde)
Kavallerie / Schockkavallerie / (wh_dlc04_emp_cav_zintlers_reiksguard_0)
Zintlers Reichsgardisten (Reichsgarde)
Zintlers Männer attackieren mit solch zerstörerischem Zorn die feindlichen Linien, dass die Erde bebt und erschaudert.
60 1400 1400 360 43 40 62 38 150 104 81
Streitwagen
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
50
2 Luminarium des Hysh
Kriegsmaschine / Streitwagen / (wh_main_emp_veh_luminark_of_hysh_0)
Luminarium des Hysh
Das Luminarium ist eine Waffe der Akademie des Lichts. Es kanalisiert den Wind des Hysh und vaporisiert Feinde.
2 2200 2200 550 12 26 18 8 40 3816 60
51
1 Dampfpanzer
Kriegsmaschine / Streitwagen / (wh_main_emp_veh_steam_tank)
Dampfpanzer
Dampfpanzer schleudern aus großer Entfernung rüstungsdurchdringendes Kanonenfeuer auf den Feind.
1 2200 2200 550 35 140 80 10 160 6840 100
52
2 Tempelhofer Luminarium (Luminarium des Hysh)
Kriegsmaschine / Streitwagen / (wh_dlc04_emp_veh_templehof_luminark_0)
Tempelhofer Luminarium (Luminarium des Hysh)
Wird der Wind beschworen, entfesseln sich wahrhaft tödliche Energien.
2 2325 2325 660 12 26 18 10 40 3816 70
Nahkampfinfanterie
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
53
120 Schwertkämpfer
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_emp_inf_swordsmen)
Schwertkämpfer
Der Schwertkämpfer bildet eine resolute Schlachtlinie. Mit der Klinge in der Hand blüht er im Nahkampf im Herzen der Schlacht richtig auf.
120 400 400 100 32 28 16 32 65 58 60
54
120 Flagellanten
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc04_emp_inf_flagellants_0)
Flagellanten
Sie taumeln in die Schlacht und, von Irrsinn umnebelt und von Kampfeswillen bestärkt, akzeptieren sie ihren Untergang mit zorniger Entschlossenheit.
120 525 525 130 25 36 26 10 0 60 100
55
120 Söhne Sigmars (Schwertkämpfer)
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc04_emp_inf_sigmars_sons_0)
Söhne Sigmars (Schwertkämpfer)
Das Herz jeder Schlacht und die Verkörperung von Sigmars Entschlossenheit im heroischen Kampf gegen den üblen Feind.
120 750 750 120 43 30 22 43 65 58 100
56
120 Bihandkämpfer
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_emp_inf_greatswords)
Bihandkämpfer
Bihandkämpfer schwingen mächtige Zweihänder und tragen schwere Plattenpanzer. Diese Eliteeinheit besitzt beeindruckende Nahkampfstärke.
120 950 950 237 30 32 18 30 95 62 70
57
120 Söhne Sigmars (Schwertkämpfer)
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc04_emp_inf_sigmars_sons_0)
Söhne Sigmars (Schwertkämpfer)
Das Herz jeder Schlacht und die Verkörperung von Sigmars Entschlossenheit im heroischen Kampf gegen den üblen Feind.
120 750 750 120 43 30 22 43 65 58 100
58
160 Die Lumpenseelen (Flagellanten)
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc04_emp_inf_tattersouls_0)
Die Lumpenseelen (Flagellanten)
Sie lieben den Nahkampf und fechten mit solcher Entschlossenheit, dass sie dem Tod furchtlos ins Auge blicken.
160 775 775 156 35 36 36 15 0 60 100
Geschossinfanterie
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
59
120 Freischärler-Miliz
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh_dlc04_emp_inf_free_company_militia_0)
Freischärler-Miliz
Diese Männer haben den Krieg nicht gewünscht, doch ist er dennoch gekommen. Mit dem Schwert in der Hand kämpfen sie, weil sie müssen.
120 450 500 110 14 90 150 18 28 28 16 25 25 52 55
60
90 Armbrustschützen
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh_main_emp_inf_crossbowmen)
Armbrustschützen
Armbrustbolzen schlagen mit großer Wucht ein und fällen die meisten Feinde.
90 525 525 131 20 160 83 22 14 24 4 17 20 58 50
61
90 Musketenschützen
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh_main_emp_inf_handgunners)
Musketenschützen
Salven vernichtenden Feuers machen aus jeder Armee einen löchrigen, verzweifelten Flickenteppich.
90 600 600 150 20 145 200 22 16 24 4 17 20 58 50
62
90 Die Silberkugeln (Musketenschützen)
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh_dlc04_emp_inf_silver_bullets_0)
Die Silberkugeln (Musketenschützen)
Mit donnerndem Lärm wird eine Salve tödlicher, rüstungsbrechender Feuerkraft entfesselt.
90 850 850 180 21 150 200 22 24 24 4 25 20 58 60
63
120 Stirlands Rache (Freischärler)
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh_dlc04_emp_inf_stirlands_revenge_0)
Stirlands Rache (Freischärler)
Manche ziehen aus Rache in den Krieg und kämpfen erbittert mit verbissener Blutlust.
120 825 825 132 16 90 150 18 38 28 16 35 25 52 65
Speerinfanterie
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
64
120 Speerträger (Schilde)
Nahkampfinfanterie / Speerinfanterie / (wh_main_emp_inf_spearmen_1)
Speerträger (Schilde)
Speerkämpfer bilden den Kern der imperialen Schlachtlinie; eine defensive Reihe von Speeren gegen den feindlichen Ansturm.
120 400 400 100 20 25 4 40 65 58 60
65
120 Hellebardiere
Nahkampfinfanterie / Speerinfanterie / (wh_main_emp_inf_halberdiers)
Hellebardiere
Hellebardiere sind entschlossene Verteidiger, die hinter einer Wand aus Hellebarden die Linie halten und den Feind in Fetzen reißen.
120 650 650 163 25 27 8 42 30 62 64
66
120 Speerträger
Nahkampfinfanterie / Speerinfanterie / (wh_main_emp_inf_spearmen_0)
Speerträger
Speerkämpfer bilden den Kern der imperialen Schlachtlinie; eine defensive Reihe von Speeren gegen den feindlichen Ansturm.
120 300 300 75 20 25 4 34 30 58 60
[[img:icon_admiral]][[/img]]Admiral
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
67
1 Großschiff - Feldherr des Imperiums
Schweres Schiff / Nahkampfschiffe / (wh_main_emp_shp_greatship_general)
Großschiff - Feldherr des Imperiums
placeholder

Der Generalfeldmarschall schreitet in die Schlacht und schlägt seine Feinde nieder - ein Beispiel für den Rest der Armee.

1 800 800 200 55 450 45 45 120 3698 70
Nahkampfschiffe
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
68
1 Großschiff - Feldherr des Imperiums
Schweres Schiff / Nahkampfschiffe / (wh_main_emp_shp_greatship_general)
Großschiff - Feldherr des Imperiums
placeholder

Der Generalfeldmarschall schreitet in die Schlacht und schlägt seine Feinde nieder - ein Beispiel für den Rest der Armee.

1 800 800 200 55 450 45 45 120 3698 70
69
140 Großschiff - Bihandkämpfer
Schweres Schiff / Nahkampfschiffe / (wh_main_emp_shp_greatship)
Großschiff - Bihandkämpfer
placeholder

Bihandkämpfer schwingen mächtige Zweihänder und tragen schwere Plattenpanzer. Diese Eliteeinheit besitzt beeindruckende Nahkampfstärke.

140 800 800 200 30 32 18 30 95 62 70
70
100 Kriegsgaleere - Speerträger
Leichtes Schiff / Nahkampfschiffe / (wh_main_emp_shp_wargalley)
Kriegsgaleere - Speerträger
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Speerkämpfer bilden den Kern der imperialen Schlachtlinie; eine defensive Reihe von Speeren gegen den feindlichen Ansturm.

100 200 200 50 20 25 4 34 30 58 60
71
60 Wolfsschiff - Schwertkämpfer
Mittleres Schiff / Nahkampfschiffe / (wh_main_emp_shp_wolfship)
Wolfsschiff - Schwertkämpfer
placeholder

Der Schwertkämpfer bildet eine resolute Schlachtlinie. Mit der Klinge in der Hand blüht er im Nahkampf im Herzen der Schlacht richtig auf.

60 400 400 100 32 28 16 32 65 58 60