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Slayer Klan AngrundKlan Angrund Nahkampfinfanterie

Slayer

Slayer sind Eliteeinheiten mit Todessehnsucht, die im Nahkampf so lange zuschlagen, bis der Feind stirbt - oder sie selbst ihr Ende finden.

Slayer sind die seltsamsten und gefährlichsten aller Zwerge. Sie sind eigenwillige Individuen, die den Tod suchen und sich mit jeder einzelnen Faser ihres Daseins dem härtesten, zerstörerischsten Leben des Kampfes hingeben, das ihnen möglich ist. Sie schwören die feierlichen, unlösbaren Eide des Slayerkultes, Eide, die sie dazu verpflichten, fürderhin den Tod in der Schlacht zu suchen, und zwar durch die Hand des tödlichsten Gegners, den sie finden können. Danach rasieren sich die Slayer ihre Schädel, bis auf einen schmalen Haarkamm, den sie leuchtend orange färben und so stärken, dass er senkrecht in die Höhe ragt. Dann brechen sie zu ihrer Suche nach einem ruhmreichen Tod auf und wählen bewusst besonders mächtige Gegner wie Trolle, Oger oder sogar Riesen. In Zeiten des Kampfes kommen die Slayer aus der Wildnis heran, um sich einem Heerbann anzuschließen, und sie setzen ihre beachtliche Kampfkraft für die Sache des Zwergenvolkes ein. Viele hoffnungslose Kriege wurden durch die Wildheit und schiere Entschlossenheit der Slayer gewonnen. Obwohl sie es bevorzugen, grobschlächtige, hoch aufragende Monster niederzuschlagen, richten sie ihre Äxte bei Bedarf gegen jeden Gegner. Selbst wenn sie am Ende einer Schlacht von Blut überströmt sind und übel zugerichtet wurden, rasten sie nur so lange, bis ihr Durst gestillt ist; danach begeben sie sich von Neuem auf die Suche nach dem Tod.

Slayer

Unit Name

Slayer

Main Unit Key

wh_main_dwf_inf_slayers

Land Unit Key

wh_main_dwf_inf_slayers

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Axtinfanterie

Naval Unit Group

Axtinfanterie

Soldiers

80

Caste

Nahkampfinfanterie

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Nahkampfinfanterie

Kosten

1000

Rekrutierungskosten

1000

Unterhaltskosten

250

Melee Attack

38

Weapon Strength (Weapon Damage)

48

├ Melee Weapon

wh_main_dwf_slayer_axe_dual

├ Melee Damage Base

32

├ Melee Damage Ap

16

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

24

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

26

Melee Defence

32

├ Base Defence

32

├ Shield

wh_missile_block_30_metal

└ Shield Defence

0

Armour

30

├ Armour

wh_main_none

├ Armour Defence

0

└ Shield Armour

30

Health

91

├ Man Entity

wh_main_dwf_inf_slayers_blood_dismembers

├ Man Speed

40

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

83

Leadership (Base Morale)

100

FÄHIGKEITEN

  • Letzter Hieb
    Zwergenarme sind so stark, dass ein Schlag der Axt dieses Kriegers den sicheren Tod bedeutet!

Attributes

  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • Unerschütterlich
    Diese Einheit ist immun gegen sämtliche Führerschaftstrafen und flieht niemals.

STÄRKEN & SCHWÄCHEN

  • Schnell (für einen Zwerg)
    Zwerge sind generell nicht die behändesten Bewohner der Alten Welt, jedoch können sie überraschend schnell sein, wenn sie keine schwere Rüstung tragen.
  • Gegen Große Feinde
    Einheiten zur Abwehr großer Feinde haben einen Vorteil gegen Ziele, die größer als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen große Ziele sein, oder ein Angriff mit einem sehr kleinen Zielbereich. Manche Einheiten eignen sich jedoch besser gegen große Ziele, da geschickte Nahkämpfer deren langsameren Angriffen leicht ausweichen können.
  • Letzter Hieb
    Slayer sind unerschütterlich und kämpfen stets bis zum bitteren Ende - manchmal sogar darüber hinaus! Die Aussicht im Kampf zu fallen stachelt sie nur an, noch wilder zu kämpfen. Werden Slayer im Nahkampf getötet, setzen sie mit letzter Kraft zu einem letzten Angriff an.
  • Wirbelnde Äxte
    Slayer sind mit zwei Äxten bewaffnet, die sie geschickt um sich wirbeln, um anfliegende Geschosse abzuwehren.
Benötigt Buildings
Slayer Lv. 0 Slayer-Schrein
Slayer-Schrein
(wh_main_dwf_slayer_1)
Level 0
Monument des Grimnir
Monument des Grimnir
(wh_main_dwf_slayer_2)
Level 1
Großer Slayerschrein von Karak Kadrin
Großer Slayerschrein von Karak Kadrin
(wh_main_special_great_slayer_shrine)
Level 0
Garnison Buildings
Slayer x 1 Runentor
Runentor
(wh_main_dwf_wall_3)
Level 2
Karak Achtgipfel (Wehrstadt)
Karak Achtgipfel (Wehrstadt)
(wh_main_special_settlement_eight_peaks_5_dwf)
Level 5
Karaz-A-Karak (Zwergenstadt)
Karaz-A-Karak (Zwergenstadt)
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_4_dwf)
Level 4
Slayer x 4 Großer Slayerschrein von Karak Kadrin
Großer Slayerschrein von Karak Kadrin
(wh_main_special_great_slayer_shrine)
Level 0
Slayer x 2 Karaz-A-Karak (Wehrstadt)
Karaz-A-Karak (Wehrstadt)
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_5_dwf)
Level 5