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Bergwerker Klan AngrundKlan Angrund Nahkampfinfanterie

Bergwerker

Der Pickel ist nicht die stärkste Zwergenwaffe, ist im Nahkampf jedoch recht erfolgreich.

Wenn die Zwerge in den Krieg ziehen, formieren sich viele Bergwerker-Klane zu Regimentern. Als Zeichen ihres Stolzes führen sie keine Äxte, sondern setzen stattdessen dieselben zweihändig geführten Pickel und Hacken ein, mit denen sie ansonsten mühselig ihre Tunnel graben. Wie sich herausstellte, sind diese wohlausgewogenen, robusten Werkzeuge ebenso gut dazu geeignet, in den Felsboden hineingetrieben zu werden wie dazu, Goblins in Stücke zu hacken. Weil Grabungen in der Tiefe eine keineswegs ungefährliche Angelegenheit sind, tragen Bergwerker stets schwere Rüstungen und Helme. Im Laufe der Geschichte dienten diese Kettenpanzer als Schutz sowohl vor Steinschlägen und Tunneleinstürzen als auch vor Angriffen mit Elfenpfeilen oder rostigen Skavenklingen. Je tiefer und besser eingerichtet eine Zwergenmine ist, umso wahrscheinlicher ist es auch, dass sie über bestimmte mechanische Vorrichtungen zur Erhöhung ihrer Produktivität verfügt. Große Dampfmaschinen sorgen für die Zufuhr von Frischluft oder ziehen mit Erz beladene Loren an Ketten aus den Tiefen empor. Die konservativsten Zwerge mögen noch immer über diese jüngeren Generationen murren, doch den Pickel kraftvoll gegen den Feind zu schwingen und einen maßgeblichen Beitrag zum Sieg in der Schlacht zu leisten, sind auf dem Weg, akzeptiert zu werden, schon einmal ein ziemlich guter Anfang.

Bergwerker

Unit Name

Bergwerker

Main Unit Key

wh_main_dwf_inf_miners_0

Land Unit Key

wh_main_dwf_inf_miners_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Pickelinfanterie

Naval Unit Group

Pickelinfanterie

Soldiers

100

Caste

Nahkampfinfanterie

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Nahkampfinfanterie

Kosten

325

Rekrutierungskosten

325

Unterhaltskosten

81

Melee Attack

18

Weapon Strength (Weapon Damage)

22

├ Melee Weapon

wh_main_dwf_miners_pickaxe

├ Melee Damage Base

5

├ Melee Damage Ap

17

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

6

Melee Defence

18

├ Base Defence

18

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

80

├ Armour

wh_main_dwf_heavy

├ Armour Defence

80

└ Shield Armour

0

Health

63

├ Man Entity

wh_main_dwf_inf_dwarfs_blood_dismembers

├ Man Speed

28

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

55

Leadership (Base Morale)

68

FÄHIGKEITEN

No Ability

Attributes

  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.

STÄRKEN & SCHWÄCHEN

  • Gepanzert
    Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden.
  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Nützlich gegen Tore
    Diese Einheit durchbricht Tore mit Nahkampfwaffen schneller als die meisten anderen.
Benötigt Buildings
Bergwerker Lv. 0 Kampftrainingsraum
Kampftrainingsraum
(wh_main_dwf_barracks_1)
Level 0
Klan-Kaserne
Klan-Kaserne
(wh_main_dwf_barracks_2)
Level 1
Musterungssaal
Musterungssaal
(wh_main_dwf_barracks_3)
Level 2
Garnison Buildings
Bergwerker x 2 Bergbaukolonie der Zwerge
Bergbaukolonie der Zwerge
(wh_main_dwf_settlement_major_1)
Level 1
Bergbaukolonie der Zwerge
Bergbaukolonie der Zwerge
(wh_main_dwf_settlement_major_1_coast)
Level 1
Außenposten der Zwerge
Außenposten der Zwerge
(wh_main_dwf_settlement_major_2)
Level 2
Außenposten der Zwerge
Außenposten der Zwerge
(wh_main_dwf_settlement_major_2_coast)
Level 2
Zwergenfeste
Zwergenfeste
(wh_main_dwf_settlement_minor_3)
Level 3
Zwergenfeste
Zwergenfeste
(wh_main_dwf_settlement_minor_3_coast)
Level 3
Karak Drazh (Bergbausiedlung)
Karak Drazh (Bergbausiedlung)
(wh_main_special_settlement_black_crag_1_dwf)
Level 1
Karak Drazh (Außenposten)
Karak Drazh (Außenposten)
(wh_main_special_settlement_black_crag_2_dwf)
Level 2
Bergwerker x 1 Zwergenfeste
Zwergenfeste
(wh_main_dwf_settlement_major_3)
Level 3
Zwergenfeste
Zwergenfeste
(wh_main_dwf_settlement_major_3_coast)
Level 3
Karak Drazh (Zwergenfeste)
Karak Drazh (Zwergenfeste)
(wh_main_special_settlement_black_crag_3_dwf)
Level 3
Bergwerker x 3 Bergbaukolonie der Zwerge
Bergbaukolonie der Zwerge
(wh_main_dwf_settlement_minor_1)
Level 1
Bergbaukolonie der Zwerge
Bergbaukolonie der Zwerge
(wh_main_dwf_settlement_minor_1_coast)
Level 1
Außenposten der Zwerge
Außenposten der Zwerge
(wh_main_dwf_settlement_minor_2)
Level 2
Außenposten der Zwerge
Außenposten der Zwerge
(wh_main_dwf_settlement_minor_2_coast)
Level 2
Karaz-A-Karak (Bergbausiedlung)
Karaz-A-Karak (Bergbausiedlung)
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_1_dwf)
Level 1
Karaz-A-Karak (Außenposten)
Karaz-A-Karak (Außenposten)
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_2_dwf)
Level 2
Bergwerker x 4 Karak Achtgipfel (Minensiedlung)
Karak Achtgipfel (Minensiedlung)
(wh_main_special_settlement_eight_peaks_1_dwf)
Level 1
Karak Achtgipfel (Außenposten)
Karak Achtgipfel (Außenposten)
(wh_main_special_settlement_eight_peaks_2_dwf)
Level 2
Karak Achtgipfel (Zwergenfeste)
Karak Achtgipfel (Zwergenfeste)
(wh_main_special_settlement_eight_peaks_3_dwf)
Level 3
Karak Achtgipfel (Zwergenfeste)
Karak Achtgipfel (Zwergenfeste)
(wh_main_special_settlement_eight_peaks_4_dwf)
Level 4
Karak Achtgipfel (Wehrstadt)
Karak Achtgipfel (Wehrstadt)
(wh_main_special_settlement_eight_peaks_5_dwf)
Level 5