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Zwergenkrieger (Zweihandwaffen) Klan AngrundKlan Angrund Nahkampfinfanterie

Zwergenkrieger (Zweihandwaffen)

Mit der Az in der Hand stürmen die Zwergenkrieger mit ungezügelter Gewalt auf die Frontlinie zu.

Alle Zwerge geben formidable Kämpfer ab. Sie sind stark und extrem widerstandsfähig, sie haben breite Schultern und stämmige Leiber. Sie sind zwar nicht flink, dafür aber sehr robust, und sie können tagelang trotz Lasten und schwerer Rüstungen ununterbrochen in einem stetigen Trott marschieren. Wenn sie in den Kampf stürmen, entfalten sie durch ihre kräftigen, gepanzerten Körper bemerkenswerten Schwung und prallen donnernd auf die Linien des Feindes. Auf diese Weise haben die Zwerge schon manch eine Schlachtreihe durchbrochen, elfische Phalangen zerschmettert, sich durch Horden von Orks geschlagen und die schier unerschöpflichen Massen der Skaven in Stücke gehackt. Ihre schweren Rüstungen, die überlappenden Schilde ihres Schildwalls und nicht zuletzt ihr zähes, starrsinniges Wesen lassen einige Zwerge, Zwergeneinheiten und ganze Armeen von Zwergen selbst solche Schläge einstecken und abwettern, die die Truppen anderer Völker zerschmettern und die Flucht ergreifen lassen würden. Wenn Zwerge solcherlei Leid widerfährt, werden sie nur noch wütender; mit struppigen Bärten und fest um die Schäfte ihrer mächtigen Äxte und Kriegshämmer geschlossenen Händen rücken sie nur noch enger zusammen und greifen erneut an. Wenn ihre schwachgliedrigen Feinde schließlich zu erschöpft und zu müde sind, um noch die Waffen heben zu können, werden sie niedergemacht - bis auf jene wenigen, die schnell genug davonlaufen können, um dem unerbittlichen Vormarsch der eisenbeschuhten Zwerge zu entkommen.

Zwergenkrieger (Zweihandwaffen)

Unit Name

Zwergenkrieger (Zweihandwaffen)

Main Unit Key

wh_main_dwf_inf_dwarf_warrior_1

Land Unit Key

wh_main_dwf_inf_dwarf_warrior_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Streitaxtinfanterie

Naval Unit Group

Streitaxtinfanterie

Soldiers

100

Caste

Nahkampfinfanterie

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Nahkampfinfanterie

Kosten

500

Rekrutierungskosten

525

Unterhaltskosten

131

Melee Attack

20

Weapon Strength (Weapon Damage)

28

├ Melee Weapon

wh_main_dwf_axe_great

├ Melee Damage Base

6

├ Melee Damage Ap

22

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

16

Melee Defence

28

├ Base Defence

28

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

85

├ Armour

wh_main_dwarf_heavy_dwarf_warrior

├ Armour Defence

85

└ Shield Armour

0

Health

65

├ Man Entity

wh_main_dwf_inf_dwarfs_blood_dismembers

├ Man Speed

28

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

57

Leadership (Base Morale)

70

FÄHIGKEITEN

No Ability

Attributes

  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.

STÄRKEN & SCHWÄCHEN

  • Gepanzert
    Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden.
  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
Benötigt Buildings
Zwergenkrieger (Zweihandwaffen) Lv. 0 Kampftrainingsraum
Kampftrainingsraum
(wh_main_dwf_barracks_1)
Level 0
Klan-Kaserne
Klan-Kaserne
(wh_main_dwf_barracks_2)
Level 1
Musterungssaal
Musterungssaal
(wh_main_dwf_barracks_3)
Level 2
Garnison Buildings
Zwergenkrieger (Zweihandwaffen) x 2 Wachkammer
Wachkammer
(wh_main_dwf_garrison_1)
Level 0
Tor
Tor
(wh_main_dwf_wall_1)
Level 0