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Ungrim Eisenfaust Klan AngrundKlan Angrund Kommando

Ungrim Eisenfaust

„Dieser majestätische Helm wurde seit König Baragor von jedem Slayerkönig getragen!“

Es gibt in der Welt kaum eine Art Monster, die Ungrim Eisenfaust noch nicht in der Schlacht getötet hat. Den Tod bringt Ungrim mit Dargos gewaltiger Axt, und während er sich seinen Pfad blutiger Verwüstung bahnt, singt er mit dröhnender Stimme Lieder aus alten Tagen. Über dem robusten Hörnerhelm, der ihm gleichzeitig Krone ist, ragt sein Haupthaar in einem grell orangefarbenen Kamm empor. Ungrim ist sowohl ein Slayer als auch ein König und sehr wahrscheinlich der letzte in der Linie der Slayerkönige von Karak Kadrin. Obwohl Ungrim nicht auf Slayerart den Tod suchen kann, wird er doch immer ruheloser und führt das Heer Karak Kadrins in zahllose Gefechte. Durch seinen Hochkönig inspiriert und begierig, für den Tod seines einzigen Sohnes Rache zu üben, zieht Ungrim auf die leiseste Provokation hin in den Krieg. Es war Ungrim, der den Drachen vom Schwarzen Gipfel erschlug, und Ungrim, der Quiek Kopfjägers Belagerung der Zitadelle König Belegars in Karak Achtgipfel aufhob. Außerdem besiegte der Slayerkönig schon den Ogersöldnerführer Golgfag Vielfraß und hielt in der Schlacht im Nordpass eine Armee des Chaos auf. Die meisten Zwerge können kaum glauben, dass Ungrim schon so lange lebt, und keiner denkt, dass ein mächtiger Tod in der Schlacht lange auf sich warten lassen wird.

Ungrim Eisenfaust

Unit Name

Ungrim Eisenfaust

Main Unit Key

wh_main_dwf_cha_ungrim_ironfist

Land Unit Key

wh_main_dwf_cha_ungrim_ironfist

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Streitaxtinfanterie

Naval Unit Group

Streitaxtinfanterie

Soldiers

1

Caste

Kommandant

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Kommando

Kosten

1400

Rekrutierungskosten

1200

Unterhaltskosten

300

Melee Attack

70

Weapon Strength (Weapon Damage)

430

├ Melee Weapon

wh_main_dwf_ungrim_axe_great

├ Melee Damage Base

145

├ Melee Damage Ap

285

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

35

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

50

Melee Defence

35

├ Base Defence

35

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

120

├ Armour

wh_main_dwf_gromril

├ Armour Defence

120

└ Shield Armour

0

Health

4668

├ Man Entity

wh_main_dwf_cha_dwarf_hero_lgn_blood

├ Man Speed

32

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

4660

Leadership (Base Morale)

100

FÄHIGKEITEN

  • Tödlicher Ansturm
    Der Macht und Wildheit des Champions kann keiner widerstehen, und seine Feinde fallen vor ihm wie Gräser im Sturm.
  • Feindesjäger
    Manche wünschen sich nichts mehr, als tief im Schlachtgetümmel Feinde zu suchen, um sie zu bezwingen.
  • Haltet die Stellung!
    Auf dem Schlachtfeld fällt es leicht, den Weg des Feiglings einzuschlagen. Doch jene, die der Furcht standhalten, verdienen zweifelsohne die Gunst des Schicksals für sich und ihre Truppen.
  • Letzter Hieb
    Zwergenarme sind so stark, dass ein Schlag der Axt dieses Kriegers den sicheren Tod bedeutet!

Attributes

  • Ansturm abwehren gegen Große Feinde
    Wenn gewappnet, negiert diese Einheit den Angriffsbonus jedes großen Angreifers.
  • Ermutigen
    Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • Unerschütterlich
    Diese Einheit ist immun gegen sämtliche Führerschaftstrafen und flieht niemals.

STÄRKEN & SCHWÄCHEN

  • Gepanzert
    Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden.
  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Ansturm abwehren gegen Große Feinde
    Wenn im Stillstand und gegen einen Angriff großer Feinde (wie Kavallerie oder Monster) gewappnet, negiert diese Einheit den Angriffsbonus des Gegners.
  • Nahkampfexperte
    „Ansturm abwehren“. Nutzt sie gegen andere starke Nahkampfeinheiten. Kämpft Ihr gegen diese Einheiten, solltet Ihr sie ausschalten, ehe sie in Nahkampfreichweite kommen.