Himmelshammer (Gyrobomber)
Die Schreie von Grünhäuten durchdringen Berge und Höhlen, wenn diese auserlesenen Gyrobomber ihre Ladungen entfesseln.Praktisch seit dem Jungfernflug ersten Gyrokopters überlegen die Technikusse, wie sie seine Bombenzuladung erhöhen können. Es gab Zeiten, so etwa als die Invasionen der Grünhäute ganze Täler füllten und unzählige Feinde die Berghänge hinan zwergische Wehrstädte bestürmten, zu denen einige Gyrokopter, die entlang der feindlichen Flanken Unruhe stifteten, dem Angriff des Feindes kaum Schwung nehmen konnten. Durch einige Umbauten und das Entfernen der schweren Dampfkanone gelang es der Technikusgilde schließlich, die Größe und die Anzahl der transportierten Bomben deutlich zu erhöhen. So entstand der Gyrobomber. Mit beeindruckenden Bombenladungen und ihren bugmontierten Ratterkanonen jagen die Gyrobomber über die zwergischen Schlachtreihen hinweg, um die größten Formationen des Feindes zu vernichten. Mittlerweile haben sogar schon einige Flugformationen Berühmtheit erlangt - die vielleicht bekanntesten darunter sind die Himmelshämmer aus Zhufbar und die Schwarzhammer-Bomber aus Karaz-A-Karak.
Unit Name Himmelshammer (Gyrobomber) |
Main Unit Key wh_dlc06_dwf_veh_skyhammer_0 |
Land Unit Key wh_dlc06_dwf_veh_skyhammer_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Fliegende Kriegsmaschine |
Naval Unit Group Fliegende Kriegsmaschine |
Soldiers 1 |
Caste Kriegsmaschine |
Category Geschossinfanterie |
Class Geschossinfanterie |
Kosten 1350 |
Rekrutierungskosten 1350 |
Unterhaltskosten 338 |
28 |
├ Missile Weapon wh_main_dwf_clatter_gun |
├ Projectile wh_dwf_gyrobomber_clattergun_bullet |
├ Missile Damage 8 |
├ Missile Ap Damage 20 |
└ Base Reload Time 4 |
Accuracy 33 |
Range 125 |
Reload 30 |
Shots Per Minute 21.4 |
Ammunition 210 |
Melee Attack 52 |
84 |
├ Melee Weapon wh_main_dwf_gyrobomber |
├ Melee Damage Base 64 |
├ Melee Damage Ap 20 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 30 |
9 |
├ Base Defence 9 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
100 |
├ Armour wh_main_dwf_gyrocopter |
├ Armour Defence 100 |
└ Shield Armour 0 |
2260 |
├ Man Entity wh_main_dwf_flying_gyrobomber |
├ Man Speed 50 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 2252 |
Leadership (Base Morale) 76 |
FÄHIGKEITEN
- Himmelshammer-Bombe
Der Gyrobomber verfügt über weitaus größere Munition als der Gyrokopter. Sollten die zahlreichen Geschosse ihr Ziel treffen, bietet sich ein wahrlich prächtiges Spektakel!
Attributes
No Attribute
STÄRKEN & SCHWÄCHEN
- Gepanzert
Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden. - Verbessertes Bombardement
Einem Regen von heftigen Hammerschlägen gleich, lässt diese Einheit mehrere Bomben gleichzeitig auf den Feind fallen. - Rüstungsdurchdringende Geschosse
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht. - Gegen Infanterie
Einheiten zur Infanterieabwehr haben einen Vorteil gegen Ziele, die kleiner als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen kleine Ziele sein, höheres Gewicht zum Durchbrechen leichterer Feinde oder ein explosiver Angriff mit großem Zielbereich.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Warhammer |