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Norgrimmling-Eisenbrecher (Eisenbrecher) Klan AngrundKlan Angrund Nahkampfinfanterie

Norgrimmling-Eisenbrecher (Eisenbrecher)

Stammen diese Eisenbrecher auch vom Klan Norgrimmling, ihre Treue haben sie dem Ruhm der Zwerge verschrieben.

Eisenbrecher hüllen sich von Kopf bis Fuß in Gromrilrüstung und können selbst in jener tückischen Welt des Steinschlags und der Hinterhalte überleben. Sie stellen sich entschlossen jeder Bedrohung entgegen und verhindern, dass diese ihren Posten passiert. Es ist eine gewaltige Ehre, in die Reihen der Eisenbrecher berufen zu werden, denn man vertraut darauf, dass diese die verwundbarsten Zugänge zu den Städten der Zwerge bewachen. Nur die Stärksten und Mutigsten können hoffen, Eisenbrecher zu werden, doch Ruhm sucht man in der Dunkelheit vergebens - ehrgeizige Krieger müssen stattdessen zu den Hammerträgern gehen. Eisenbrecher lernen in engen Formationen zu kämpfen, denn häufig müssen sie sich in enge Tunnel zwängen. Dort finden sie gut zu verteidigende Stellungen und lassen den Feind an ihren verschränkten Schilden zerschellen wie Wellen an einer Klippe. Sie bilden eine undurchdringliche, unerbittliche und unbewegliche, gromrilharte Linie, die der Flut der in der Tiefe lauernden Schrecken Einhalt gebietet. Feinde fallen unter ihren Äxten wie Winterweizen unter der Sense, und von ihren so gut wie undurchdringlichen Rüstungen und robusten Schilden prallt jeder Hieb harmlos ab. Eisenbrecher sind als Kämpfer so wertvoll, dass oft auch von ihnen verlangt wird, an der Oberfläche zu kämpfen, wenn der Heerbann sich für den Kampf versammelt. Doch auf jede Schlacht unter dem Licht der Sonne oder des Mondes kommen für einen Eisenbrecher Dutzende in der tiefen Dunkelheit unter den Bergen.

Norgrimmling-Eisenbrecher (Eisenbrecher)

Unit Name

Norgrimmling-Eisenbrecher (Eisenbrecher)

Main Unit Key

wh_dlc06_dwf_inf_norgrimlings_ironbreakers_0

Land Unit Key

wh_dlc06_dwf_inf_norgrimlings_ironbreakers_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Axtinfanterie

Naval Unit Group

Axtinfanterie

Soldiers

120

Caste

Nahkampfinfanterie

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Nahkampfinfanterie

Kosten

1500

Rekrutierungskosten

1550

Unterhaltskosten

388

Missile Damage

1

├ Missile Weapon

wh_main_dwf_cinderblast_bomb

├ Projectile

wh_dwf_ironbreakers_cinderblast_bomb

├ Missile Damage

1

├ Missile Ap Damage

0

└ Base Reload Time

9

Accuracy

33

Range

60

Reload

30

Shots Per Minute

9.5

Ammunition

2

Melee Attack

41

Weapon Strength (Weapon Damage)

30

├ Melee Weapon

wh_main_dwf_axe_ironbreakers

├ Melee Damage Base

23

├ Melee Damage Ap

7

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

8

Melee Defence

83

├ Base Defence

83

├ Shield

wh_missile_block_35_metal

└ Shield Defence

0

Armour

155

├ Armour

wh_main_dwf_gromril

├ Armour Defence

120

└ Shield Armour

35

Health

80

├ Man Entity

wh_main_dwf_inf_dwarfs_heavy_blood_dismembers

├ Man Speed

26

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

72

Leadership (Base Morale)

96

FÄHIGKEITEN

No Ability

Attributes

  • Experte: Ansturm abwehren
    Wenn gewappnet, negiert diese Einheit den Angriffsbonus jeglicher Angreifer.
  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • Immun gegen Psychologie
    Diese Einheit ist immun gegen psychologische Angriffe (Angst und Entsetzen).

STÄRKEN & SCHWÄCHEN

  • Mit Panzerung & Schild
    Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von Schilde haben die Chance, Pfeile, Bolzen, Gewehrschüsse und ähnliche kleine Waffen zu blocken - jedoch nur in einem nach vorne gerichteten Bogen.
  • Spezialfernkampfwaffe
    Diese Einheit hat einen speziellen Geschossangriff mit begrenzter Munition, der zum Einleiten eines Angriffs sehr nützlich sein kann.
  • Kann Lufteinheiten nicht angreifen
    Einige Fernkampfwaffen, wie Granatwerfer, Bomben und Sprengladungen, können fliegende Einheiten nicht angreifen.
  • Ansturm abwehren gegen alle
    Wenn im Stillstand und gegen einen Angriff gewappnet, negiert diese Einheit den Angriffsbonus des Gegners.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1
Fraktionsverfügbarkeit
Warhammer