Halkenhaf Steinbart
„Kein Troll, kein Ork, kein Grobi-Abschaum soll mir im Weg stehen. Dieses Mal...“Während der Zeit der Trauer wurde das Zwergenreich zwar immer schwächer, doch zu Beginn der Kämpfe konnten Halkenhaf Steinbart und seine Verbündeten noch Erfolge bei der Verteidigung Karak Achtgipfels gegen die Angreifer verbuchen. Wie jeder Hüter vor ihm, war Steinbart ein gefürchteter Krieger, von dem man sagte, er könne seine Axt mit solcher Geschwindigkeit schwingen, dass sie wie der Rotor eines Gyrokopters im Flug wie ein Schatten erscheine. Nach und nach fielen die weniger geschickten Zwergenkieger im Zuge der Verteidigung der Feste, bis nur noch er allein übrig blieb. Doch Steinbart hielt die Stellung und kämpfte weiter, bis er sein Ende durch die Hand – oder eher im Schlund – eines hungrigen Trolls fand. Die Sage berichtet, dass er seine Axt wieder und wieder im kriegslüsternen Zorne schwang, bis er von dem Ungetüm gepackt und in einem Stück verschlungen wurde. Da nun der letzte Hüter tot war, fiel die Zitadelle kurz darauf in die Hände der Feinde.
Unit Name Halkenhaf Steinbart |
Main Unit Key wh_dlc06_dwf_cha_thane_ghost_1 |
Land Unit Key wh_dlc06_dwf_cha_thane_ghost_1 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Nahkampfspezialist |
Naval Unit Group Nahkampfspezialist |
Soldiers 1 |
Caste Held |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Kommando |
Kosten 1000 |
Rekrutierungskosten 1000 |
Unterhaltskosten 0 |
Melee Attack 38 |
375 |
├ Melee Weapon wh_dlc06_dwf_axe_hero_magical |
├ Melee Damage Base 250 |
├ Melee Damage Ap 125 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 18 |
60 |
├ Base Defence 60 |
├ Shield wh_missile_block_60_wood |
└ Shield Defence 0 |
85 |
├ Armour wh_dlc06_dwf_ghost |
├ Armour Defence 25 |
└ Shield Armour 60 |
2528 |
├ Man Entity wh_dlc06_dwf_cha_dwarf_hero_ethereal |
├ Man Speed 32 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 2520 |
Leadership (Base Morale) 80 |
FÄHIGKEITEN
- Tödlicher Ansturm
Der Macht und Wildheit des Champions kann keiner widerstehen, und seine Feinde fallen vor ihm wie Gräser im Sturm. - Feindesjäger
Manche wünschen sich nichts mehr, als tief im Schlachtgetümmel Feinde zu suchen, um sie zu bezwingen.
Attributes
- Erzeugt Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen häufen sich nicht an. - Verursacht Entsetzen
Diese Einheit verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen Entsetzen und Angst. - Ermutigen
Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni. - Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt. - Unerschütterlich
Diese Einheit ist immun gegen sämtliche Führerschaftstrafen und flieht niemals.
STÄRKEN & SCHWÄCHEN
- Mit Panzerung & Schild
Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von Schilde haben die Chance, Pfeile, Bolzen, Gewehrschüsse und ähnliche kleine Waffen zu blocken - jedoch nur in einem nach vorne gerichteten Bogen. - Körperlos
Körperlose Einheiten ignorieren den meisten Schaden nichtmagischer Waffen. Da sie ihre physische Form weitgehend abgelegt haben, werden sie nicht durch Terrain-Bewegungsstrafen verlangsamt.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |