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Runenmeister (Runenamboss) Klan AngrundKlan Angrund Kommando

Runenmeister (Runenamboss)

Die größten Runenschmiede ziehen auf dem Runenamboss in die Schlacht und machen allen Feinden mit magischer Wut den Garaus.

Runenschmiede wirken Zauber durch die Kunst ihrer Hämmer, indem sie die Winde der Magie in Runen der Macht binden. Sie sind misstrauisch und hüten eifersüchtig die Geheimnisse ihrer Ambosse und Hämmer sowie das Wissen, das es ihnen ermöglicht, magische Gegenstände - Waffen, Rüstungen, Ringe und Talismane - zu erschaffen, die größere Macht besitzen als jene Gegenstände, die andere sterbliche Völker der Welt zuwege bringen. In Zeiten großer Not bringen die mächtigsten Runenmeister einen Runenamboss mit in die Schlacht. Die Runenambosse sind die ältesten Erbstücke des Zwergenvolkes. Es handelt sich dabei um eben jene Ambosse, auf denen die Runenwaffen der Legenden und womöglich sogar die Werke des großen Schmiedevaters Grungni persönlich geschmiedet wurden. Die Ambosse wurden gemacht, um die Winde der Magie anzuziehen und in sich aufzunehmen, und diese arkane Macht kann durch einen Runenmeister entfesselt werden. Werden verschiedene Runen in der exakt richtigen Reihenfolge geschlagen, so kann der Runenmeister damit die Ahngötter anrufen - Valaya für Treue; Grungni, um die Macht von Waffen und Rüstungen zu verstärken; und Grimnir, um die Gewalt der Wut zu entfesseln.

Runenmeister (Runenamboss)

Unit Name

Runenmeister (Runenamboss)

Main Unit Key

wh_dlc06_dwf_cha_runelord_1

Land Unit Key

wh_dlc06_dwf_cha_runelord_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Unterstützungsspezialist

Naval Unit Group

Unterstützungsspezialist

Soldiers

1

Caste

Kommandant

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Kommando

Kosten

1050

Rekrutierungskosten

1050

Unterhaltskosten

313

Melee Attack

40

Weapon Strength (Weapon Damage)

288

├ Melee Weapon

wh_dlc06_dwf_hammer_caster_hero

├ Melee Damage Base

216

├ Melee Damage Ap

72

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

18

Melee Defence

52

├ Base Defence

52

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

120

├ Armour

wh_main_dwf_gromril

├ Armour Defence

120

└ Shield Armour

0

Health

5048

├ Man Entity

wh_main_dwf_veh_dwarf_throne_blood

├ Man Speed

30

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

5040

Leadership (Base Morale)

85

FÄHIGKEITEN

  • Gefäß der Macht
    Die kompakte Energie, die aus dem Amboss dringt, schwächt jegliche Magie, die Feinde auf Dawi im Umfeld schleudern.
  • Meisterrune der Negierung
    Das Geheimnis dieser mächtigen Rune wurde von Valaya selbst einem Runenmeister überreicht. Wer unter ihrem Schutz steht, ist vor Magie sicher.
  • Meisterrune von Eid und Stahl
    Mit der Rune von Eid und Stahl belegte Rüstungen widerstehen Dellen und Brüchen.
  • Meisterrune von Zorn und Zerstörung
    Der Runenmeister hämmert auf den Runenamboss ein und formt die Rune von Zorn und Zerstörung, sodass die Erde mit einem Riss aufbricht und Flammen und Schwefel hervorschießen.
  • Rune von Heim und Herd
    Durch Beschwören der Rune von Heim und Herd wird der Stolz eines Zwergs auf seine noble Feste, seinen Klan und seine Vorfahren angefacht.
  • Haltet die Stellung!
    Auf dem Schlachtfeld fällt es leicht, den Weg des Feiglings einzuschlagen. Doch jene, die der Furcht standhalten, verdienen zweifelsohne die Gunst des Schicksals für sich und ihre Truppen.
  • Schmiedefeuer
    Die Feuer des Runenschmieds brennen heller und heißer, ein Segen, der die Waffen Verbündeter stärker werden lässt.

Attributes

  • Ermutigen
    Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.

STÄRKEN & SCHWÄCHEN

  • Runenmagie
    Diese Einheit vermag Magie in mächtige Runen zu binden, deren Aktivierung dann in der Aufstellungsphase oder dem Gefecht erfolgt.
  • Gepanzert
    Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden.