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Dramar Hammerfaust Klan AngrundKlan Angrund Kommando

Dramar Hammerfaust

Ihre zahlenmäßige Überlegenheit zwangen uns trotz unserer Anstrengungen zum Rückzug. Das wird nicht noch einmal passieren. Das schwöre ich.

Wie alle Meistertechnikusse war Dramar Hammerfaust ein wertvolles Mitglied seines Heeres in Karak Achtgipfel. Er war jedoch weniger ein Krieger als ein Meister der Kampf-oder-Flucht-Taktik und daher stets so gut auf den Kampf vorbereitet und solcherart ausgerüstet, dass er jederzeit in der Lage war, Zweikämpfe zu meiden. Stattdessen zog er es vor, mit umgemodelten Gewehren oder Artilleriewaffen Feinde aus der Ferne zu erledigen. Gelang dies nicht, so ergriff er eben in einem selbstgebauten Gyrokopter die Flucht. Hammerfaust war berühmt für seine brutalen Kriegsmaschinen. Die Entwicklung von Verteidigungsanlagen langweilte ihn; daher überließ er dies am liebsten weniger gewieften Technikussen. Als die Zeit der Trauer über das Zwergenvolk kam, wollte er sich nicht in Karak Achtgipfel verschanzen, sondern schloss sich Halkenhaf Steinbarts Feldzügen gegen die Eindringlinge, woraufhin er verscholl.

Dramar Hammerfaust

Unit Name

Dramar Hammerfaust

Main Unit Key

wh_dlc06_dwf_cha_master_engineer_ghost_0

Land Unit Key

wh_dlc06_dwf_cha_master_engineer_ghost_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Geschossspezialist

Naval Unit Group

Geschossspezialist

Soldiers

1

Caste

Held

Category

Geschossinfanterie

Class

Kommando

Kosten

1150

Rekrutierungskosten

1000

Unterhaltskosten

0

Missile Damage

240

├ Missile Weapon

wh_main_dwf_master_engineer_rifle

├ Projectile

wh_dwf_master_engineer_rifle_bullet

├ Missile Damage

60

├ Missile Ap Damage

180

└ Base Reload Time

8

Accuracy

10

Range

145

Reload

10

Shots Per Minute

8.3

Ammunition

45

Melee Attack

42

Weapon Strength (Weapon Damage)

280

├ Melee Weapon

wh_dlc06_dwf_master_engineer_hammer_magical

├ Melee Damage Base

60

├ Melee Damage Ap

220

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

18

Melee Defence

32

├ Base Defence

32

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

25

├ Armour

wh_dlc06_dwf_ghost

├ Armour Defence

25

└ Shield Armour

0

Health

2308

├ Man Entity

wh_dlc06_dwf_cha_dwarf_hero_ethereal

├ Man Speed

32

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

2300

Leadership (Base Morale)

80

FÄHIGKEITEN

  • Ballistische Kalibrierung
    Dieser Zwerg hat ein Auge für Genauigkeit, Feuerraten und die Schwachpunkte von Feinden, was Kriegsmaschinen in seiner Nähe einen Vorteil verschafft.
  • Extrapulver
    Es gibt jene, die ihre Artillerie und deren Besatzungen zu neuen Höchstleistungen zu treiben wissen und solche Maschinen weiter denn je schießen lassen.
  • Befestigen
    Alle Söhne des Grungni können sich eingraben, wodurch sie physischen Angriffen besser standhalten können. Zudem werden jegliche von ihnen ausgeführte Geschossangriffe verbessert.

Attributes

  • Erzeugt Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen häufen sich nicht an.
  • Verursacht Entsetzen
    Diese Einheit verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen Entsetzen und Angst.
  • Ermutigen
    Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • Unerschütterlich
    Diese Einheit ist immun gegen sämtliche Führerschaftstrafen und flieht niemals.

STÄRKEN & SCHWÄCHEN

  • Ballistikexperte
    Diese Einheit verbessert verbündete Geschosseinheiten in der Nähe.
  • Gepanzert
    Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden.
  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Körperlos
    Körperlose Einheiten ignorieren den meisten Schaden nichtmagischer Waffen. Da sie ihre physische Form weitgehend abgelegt haben, werden sie nicht durch Terrain-Bewegungsstrafen verlangsamt.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1