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HomeStartseite / Total War: WARHAMMER / Klan Angrund / Einheiten
Kommando
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
1 Thorgrim Grollbart
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_main_dwf_cha_high_king_thorgrim_grudgebearer_1)
Thorgrim Grollbart
„Es wird keine Ruhe geben, keinen Frieden, ehe nicht jede Seite des Dammaz Kron vergolten wurde!“
1 1500 1200 300 50 450 22 60 120 5800 85
2
1 Fürst
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_main_dwf_cha_lord_0)
Fürst
Im Kampf verliert sich der Zwergenfürst mit seinem Hammer im Nahkampf, so stark wie ein Dutzend seiner Soldaten.
1 1100 1000 250 45 420 18 60 155 4448 75
3
1 Meistertechnikus
Geschossinfanterie / Kommando / (wh_main_dwf_cha_master_engineer_0)
Meistertechnikus
„Wer wagt es, meine Maschinen zu beschädigen!“
1 750 1000 250 38 280 14 30 120 3548 72
4
1 Runenschmied
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_main_dwf_cha_rune_smith_0)
Runenschmied
Geschmiedete Runen verleihen Waffen und Rüstungen die Macht des Runenschmieds und machen aus feindlicher Magie harmloses Licht.
1 600 1000 250 40 320 16 32 120 3548 70
5
1 Thain
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_main_dwf_cha_thane)
Thain
Der Thain führt Zwerge in die Schlacht, begleitet von Racheschreien und unaufhaltsamer Wut.
1 600 1000 250 45 375 25 50 155 3788 70
6
1 Ungrim Eisenfaust
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_main_dwf_cha_ungrim_ironfist)
Ungrim Eisenfaust
„Dieser majestätische Helm wurde seit König Baragor von jedem Slayerkönig getragen!“
1 1400 1200 300 70 430 50 35 120 4668 100
Nahkampfinfanterie
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
7
100 Langbärte (Zweihandwaffen)
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_dwf_inf_longbeards_1)
Langbärte (Zweihandwaffen)
Langbärte sind Veteranen vieler Schlachten; mit zweihändigen Äxten durchschlagen sie Rüstungen und den Gegner darunter.
100 750 750 188 28 32 14 36 95 71 76
8
100 Langbärte
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_dwf_inf_longbeards)
Langbärte
Langbärte sind Veteranen vieler Kriege, extrem resolut im Schildwall und ebenso mürrisch im Geiste.
100 650 650 162 30 32 12 48 130 71 76
9
100 Bergwerker
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_dwf_inf_miners_0)
Bergwerker
Der Pickel ist nicht die stärkste Zwergenwaffe, ist im Nahkampf jedoch recht erfolgreich.
100 325 325 81 18 22 6 18 80 63 68
10
100 Bergwerker (Sprengladungen)
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_dwf_inf_miners_1)
Bergwerker (Sprengladungen)
Der Pickel ist nicht die stärkste Zwergenwaffe, aber Sprengstoffe gleichen die Sache aus.
100 400 425 106 18 22 6 18 80 63 68
11
80 Slayer
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_dwf_inf_slayers)
Slayer
Slayer sind Eliteeinheiten mit Todessehnsucht, die im Nahkampf so lange zuschlagen, bis der Feind stirbt - oder sie selbst ihr Ende finden.
80 1000 1000 250 38 48 26 32 30 91 100
12
100 Zwergenkrieger
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_dwf_inf_dwarf_warrior_0)
Zwergenkrieger
Mit der Az in der Hand stürmen die Zwergenkrieger mit ungezügelter Gewalt auf die Frontlinie zu.
100 450 475 118 22 28 9 40 120 65 70
13
100 Zwergenkrieger (Zweihandwaffen)
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_dwf_inf_dwarf_warrior_1)
Zwergenkrieger (Zweihandwaffen)
Mit der Az in der Hand stürmen die Zwergenkrieger mit ungezügelter Gewalt auf die Frontlinie zu.
100 500 525 131 20 28 16 28 85 65 70
14
100 Hammerträger
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_dwf_inf_hammerers)
Hammerträger
Hammerträger gehören zur Elite und schlagen mit ihren Kriegshämmern im Nahkampf alles nieder.
100 1200 1200 300 44 50 16 28 95 74 80
15
100 Eisenbrecher
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_dwf_inf_ironbreakers)
Eisenbrecher
Eisenbrecher werden zum engen Formationskampf ausgebildet. Sie bilden eine lebendige Verteidigungslinie und lassen den Feind gegen sich prallen.
100 1200 1300 325 30 30 8 68 155 80 85
16
80 Drachenrücken-Slayer (Slayer)
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc06_dwf_inf_dragonback_slayers_0)
Drachenrücken-Slayer (Slayer)
Diese Slayer jagen nach der ultimativen Beute, den größten Bestien, auf ihrer immerwährenden Suche nach dem Tod.
80 1250 1250 313 50 48 26 32 30 91 100
17
100 Ekrund-Bergarbeiter (Bergwerker - Sprengladungen)
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc06_dwf_inf_ekrund_miners_0)
Ekrund-Bergarbeiter (Bergwerker - Sprengladungen)
Die Bergarbeiter von Berg Grimzahn kämpfen mit unvergleichlicher Leidenschaft und Wut im Andenken an ihre gefallene Feste.
100 625 625 156 27 22 13 27 80 63 78
18
120 Norgrimmling-Eisenbrecher (Eisenbrecher)
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc06_dwf_inf_norgrimlings_ironbreakers_0)
Norgrimmling-Eisenbrecher (Eisenbrecher)
Stammen diese Eisenbrecher auch vom Klan Norgrimmling, ihre Treue haben sie dem Ruhm der Zwerge verschrieben.
120 1500 1550 388 41 30 8 83 155 80 96
19
100 Die Grollgarde - (Langbärte - Zweihandwaffen)
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc06_dwf_inf_old_grumblers_0)
Die Grollgarde - (Langbärte - Zweihandwaffen)
Alle Zwerge beschweren sich, alle Langbärte grummeln, doch niemand motzt und kämpft auch nur halb so gut wie diese alten Knacker.
100 1000 1000 250 38 32 18 47 95 71 87
20
100 Gipfeltorwache (Hammerträger)
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc06_dwf_inf_peak_gate_guard_0)
Gipfeltorwache (Hammerträger)
Alle Karaks werden mit Eifer verteidigt, doch niemand hält die Stellung mit solcher Entschlossenheit wie diese hammerschwingende Wache.
100 1600 1600 400 56 50 16 38 95 74 91
21
100 Krieger des Drachenfeuerpass (Zwergenkrieger)
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc06_dwf_inf_warriors_dragonfire_pass_0)
Krieger des Drachenfeuerpass (Zwergenkrieger)
Der Drachenfeuerpass entscheidet es für alle. So auch für diese resoluten, unvergleichlichen Zwergenkrieger.
100 700 700 175 31 28 9 50 120 65 81
Geschossinfanterie
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
22
80 Bugmans Kumpane
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh_dlc06_dwf_inf_bugmans_rangers_0)
Bugmans Kumpane
Diese abgehärteten Grenzläufer folgen ihrem Braumeister auf der Suche nach Vergeltung. Sie berichten von bevorstehenden Schlachten und stärken die Abwehrlinien der Zwerge.
80 750 750 188 20 160 6.1 18 21 31 9 31 75 65 75
23
80 Ranger
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh_dlc06_dwf_inf_rangers_0)
Ranger
Dem Grenzläufer ist keine Höhle zu finster und kein Weg zu unsicher. Er kennt und beschreitet sie alle.
80 500 500 125 20 160 6.1 18 16 31 4 28 75 57 61
24
80 Grenzläufer
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh_dlc06_dwf_inf_rangers_1)
Grenzläufer
Diese gefürchteten und standhaften Grenzläufer tragen Wurf- und Zweihandäxte - Letzteres dient dem Kampf gegen „imposante“ Gegner.
80 650 650 162 32 75 8.3 8 20 28 14 22 40 57 61
25
80 Armbrustschützen
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh_main_dwf_inf_quarrellers_0)
Armbrustschützen
Eine Salve zwergischer Armbrustbolzen fliegt weit und trifft ihr Ziel hart, besonders wenn es nur leicht gepanzert ist.
80 550 550 137 20 160 6.1 22 16 28 4 28 115 57 66
26
80 Armbrustschützen (Zweihandwaffen)
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh_main_dwf_inf_quarrellers_1)
Armbrustschützen (Zweihandwaffen)
Eine Salve zwergischer Armbrustbolzen fliegt weit und trifft ihr Ziel hart, besonders wenn es nur leicht gepanzert ist.
80 650 650 162 20 160 6.1 22 18 28 12 18 80 57 66
27
80 Musketenschütze
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh_main_dwf_inf_thunderers_0)
Musketenschütze
Auch wenn die Waffe eines Musketenschützen neu und daher verdächtig ist, durchdringen ihre Schüsse auf kurze Distanz die dickste Panzerung.
80 700 700 175 20 145 5.1 22 20 28 4 28 115 58 66
28
1 Gyrobomber
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh_main_dwf_veh_gyrobomber)
Gyrobomber
Von oben lässt der Bomberpilot hochexplosive Sprengladungen fallen, die die feindlichen Linien verwüsten.
1 1150 1150 287 28 125 16.7 210 40 84 30 4 100 2260 66
29
4 Gyrokopter
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh_main_dwf_veh_gyrocopter_0)
Gyrokopter
Der fähige Gyrokopterpilot lässt Dampfstrahlen auf die unvorbereiteten Kampflinien los.
4 700 700 175 16 75 6.7 22 30 66 25 6 100 858 66
30
24 Eisendrachen
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh_main_dwf_inf_irondrakes_0)
Eisendrachen
Eisendrachen tragen Drachenmusketen, die alchemistische Wut auf alles in ihrem Weg regnen lassen.
24 900 900 225 6 80 8.3 25 20 18 6 27 120 117 85
31
4 Gyrokopter (Schwefelkanone)
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh_main_dwf_veh_gyrocopter_1)
Gyrokopter (Schwefelkanone)
Die Schwefelkanone stellt für einen Gyrokopterpiloten eine präzisere und tödlichere Waffe dar - ideal geeignet, um das Ziel völlig zu zerstören!
4 800 800 200 98 100 6.1 18 30 66 25 6 100 858 66
32
24 Eisendrachen (Trollhammer-Harpune)
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh_main_dwf_inf_irondrakes_2)
Eisendrachen (Trollhammer-Harpune)
Eisendrachen schwingen Drachenmusketen, die tödliche Trollhammer-Harpunen verschießen - stachelige Geschosse des Todes.
24 1000 1100 275 143 90 3.5 20 20 18 6 27 120 117 85
33
24 Die Skolder-Wache (Eisendrachen)
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh_dlc06_dwf_inf_norgrimlings_irondrakes_0)
Die Skolder-Wache (Eisendrachen)
Die Zwerge des Klans Norgrimmling sind fest entschlossen, ihre Feinde mit unheilvollem, reinigendem Feuer hinfortzuwaschen.
24 1050 1050 263 16 75 8.6 25 29 18 6 37 120 117 96
34
80 Ulthars Plünderer (Grenzläufer - Zweihandwaffen)
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh_dlc06_dwf_inf_ulthars_raiders_0)
Ulthars Plünderer (Grenzläufer - Zweihandwaffen)
Diese kühnen und scharfäugigen Zwerge kennen jede Spalte und jeden Winkel der Berge.
80 750 750 188 32 75 10.7 8 32 28 17 28 40 57 71
35
1 Himmelshammer (Gyrobomber)
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh_dlc06_dwf_veh_skyhammer_0)
Himmelshammer (Gyrobomber)
Die Schreie von Grünhäuten durchdringen Berge und Höhlen, wenn diese auserlesenen Gyrobomber ihre Ladungen entfesseln.
1 1350 1350 338 28 125 21.4 210 52 84 30 9 100 2260 76
Feldartillerie
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
36
32 Kanone
Belagerungsmaschine / Feldartillerie / (wh_main_dwf_art_cannon)
Kanone
Die Kanone ist eine mächtige Fernkampfwaffe, die in jede zwergische Armee gehört und einen wichtigen Part in ihrer großen Strategie spielt.
32 800 800 200 380 440 3 15 28 2 17 40 64 66
37
32 Flammenkanone
Belagerungsmaschine / Feldartillerie / (wh_main_dwf_art_flame_cannon)
Flammenkanone
Flammenkanonen spucken brennendes Pech über das Schlachtfeld; geschmolzener Tod regnet auf den Feind nieder.
32 1250 1400 350 235 180 6.7 15 28 2 17 40 67 66
38
32 Grollschleuder
Belagerungsmaschine / Feldartillerie / (wh_main_dwf_art_grudge_thrower)
Grollschleuder
Die Grollschleuder ist einfacher gebaut als die Kanone, aber dennoch effektiv im Fernkampf gegen feindliche Infanterie.
32 700 700 175 170 440 3.3 15 28 2 17 40 64 66
39
32 Orgelkanone
Belagerungsmaschine / Feldartillerie / (wh_main_dwf_art_organ_gun)
Orgelkanone
Kommt der Gegner zu nahe, durchlöchert eine Orgelkanone ganze Ränge mit einem gezielten Schuss.
32 1000 1000 250 65 290 6.1 15 28 2 17 40 67 66
40
32 Speerschleuder
Belagerungsmaschine / Feldartillerie / (wh_dlc06_dwf_art_bolt_thrower_0)
Speerschleuder
Etwas primitiver als die restliche Zwergenartillerie, aber dennoch höchst effektiv für die Zerstörung ihrer Feinde.
32 550 550 137 146 340 5.6 15 28 2 17 40 64 75
41
32 Gobbo-Werfer (Grollschleuder)
Belagerungsmaschine / Feldartillerie / (wh_dlc06_dwf_art_gob_lobber_0)
Gobbo-Werfer (Grollschleuder)
Ist ein mit Groll beschriebener Stein nicht zur Hand, taugt auch ein lebender Goblin als Munition.
32 900 900 200 170 440 4.3 22 28 2 25 40 64 76
Nahkampfschiffe
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
42
1 Schlachtschiff - Fürst
Schweres Schiff / Nahkampfschiffe / (wh_main_dwf_shp_dreadnaught_general)
Schlachtschiff - Fürst
placeholder

Im Kampf verliert sich der Zwergenfürst mit seinem Hammer im Nahkampf, so stark wie ein Dutzend seiner Soldaten.

1 800 800 200 45 420 18 60 155 4448 75
43
140 Schlachtschiff - Slayer
Schweres Schiff / Nahkampfschiffe / (wh_main_dwf_shp_dreadnaught)
Schlachtschiff - Slayer
placeholder

Slayer sind Eliteeinheiten mit Todessehnsucht, die im Nahkampf so lange zuschlagen, bis der Feind stirbt - oder sie selbst ihr Ende finden.

140 800 800 200 38 48 26 32 30 91 100
44
100 Panzerschiff - Hammerträger
Mittleres Schiff / Nahkampfschiffe / (wh_main_dwf_shp_ironclad)
Panzerschiff - Hammerträger
placeholder

Hammerträger gehören zur Elite und schlagen mit ihren Kriegshämmern im Nahkampf alles nieder.

100 400 400 100 44 50 16 28 95 74 80
45
60 Wachschiff - Zwergenkrieger
Leichtes Schiff / Nahkampfschiffe / (wh_main_dwf_shp_monitor)
Wachschiff - Zwergenkrieger
placeholder

Mit der Az in der Hand stürmen die Zwergenkrieger mit ungezügelter Gewalt auf die Frontlinie zu.

60 200 200 50 22 28 9 40 120 65 70