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Musketenschütze ZwergeZwerge Geschossinfanterie

Musketenschütze

Auch wenn die Waffe eines Musketenschützen neu und daher verdächtig ist, durchdringen ihre Schüsse auf kurze Distanz die dickste Panzerung.

Musketenschützen stellen sich in dicht gedrängten Reihen auf, zielen und drücken ab, um dichtes Salvenfeuer abzugeben. Die Musketen speien donnernd eine Salve Kugeln aus, und die Wolke aus Pulverdämpfen umfängt die Schützen. Die kompakte Zwergenmuskete hat zwar nicht die Reichweite einer Zwergenarmbrust, dafür aber sogar noch mehr Durchschlagskraft. Durch ihre hohe Geschwindigkeit können die Musketenkugeln besser Rüstungen durchschlagen und noch besser geschützte Feinde wie etwa Chaoskrieger zu Fall bringen. Da Zwerge in allem, was sie tun, überaus methodisch vorgehen, laden und schießen sie diszipliniert, solange sich ihre Feinde in Reichweite befinden. Selbst wenn der Feind sich nähert und beinahe schon auf Armeslänge heran ist, versuchen die Musketenschützen noch einen letzten Schuss abzugeben. Blutrünstige Feinde in nächster Nähe mögen manch andere Völker veranlassen, statt zu zielen lieber schnell abzudrücken, doch die standhafte Gelassenheit der Zwerge und die Präzision ihrer Waffen sorgen dafür, dass jede Salve der Musketenschützen mit der gleichen tödlichen Genauigkeit abgegeben wird, bis zu dem Augenblick, da die Musketenschützen ihre Äxte in die Hand nehmen und sich im blutigen Gedränge des Nahkampfes gegen den Feind stemmen.

Musketenschütze

Unit Name

Musketenschütze

Main Unit Key

wh_main_dwf_inf_thunderers_0

Land Unit Key

wh_main_dwf_inf_thunderers_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Geschossinfanterie

Naval Unit Group

Geschossinfanterie

Soldiers

80

Caste

Geschossinfanterie

Category

Geschossinfanterie

Class

Geschossinfanterie

Kosten

700

Rekrutierungskosten

700

Unterhaltskosten

175

Missile Damage

20

├ Missile Weapon

wh_main_dwf_rifle

├ Projectile

wh_dwf_rifle_bullet

├ Missile Damage

4

├ Missile Ap Damage

16

└ Base Reload Time

13

Accuracy

10

Range

145

Reload

10

Shots Per Minute

5.1

Ammunition

22

Melee Attack

20

Weapon Strength (Weapon Damage)

28

├ Melee Weapon

wh_main_dwf_axe

├ Melee Damage Base

23

├ Melee Damage Ap

5

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

4

Melee Defence

28

├ Base Defence

28

├ Shield

wh_missile_block_35_wood

└ Shield Defence

0

Armour

115

├ Armour

wh_main_dwf_heavy

├ Armour Defence

80

└ Shield Armour

35

Health

58

├ Man Entity

wh_main_dwf_inf_dwarfs_blood_dismembers

├ Man Speed

28

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

50

Leadership (Base Morale)

66

FÄHIGKEITEN

No Ability

Attributes

  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.

STÄRKEN & SCHWÄCHEN

  • Mit Panzerung & Schild
    Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von Schilde haben die Chance, Pfeile, Bolzen, Gewehrschüsse und ähnliche kleine Waffen zu blocken - jedoch nur in einem nach vorne gerichteten Bogen.
  • Annehmbarer Nahkampfspezialist
    Diese Einheit ist zwar primär eine Geschosseinheit oder Magier, sie kann jedoch auch im Nahkampf bestehen.
  • Rüstungsdurchdringende Geschosse
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
Benötigt Buildings
Musketenschütze Lv. 0 Schmiede des Büchsenmachers
Schmiede des Büchsenmachers
(wh_main_dwf_workshop_2)
Level 1
Gießerei
Gießerei
(wh_main_dwf_workshop_3)
Level 2
Hangar
Hangar
(wh_main_dwf_workshop_4)
Level 3
Garnison Buildings
Musketenschütze x 2 Außenposten der Zwerge
Außenposten der Zwerge
(wh_main_dwf_settlement_major_2)
Level 2
Außenposten der Zwerge
Außenposten der Zwerge
(wh_main_dwf_settlement_major_2_coast)
Level 2
Zwergenfeste
Zwergenfeste
(wh_main_dwf_settlement_major_3)
Level 3
Zwergenfeste
Zwergenfeste
(wh_main_dwf_settlement_major_3_coast)
Level 3
Zwergenfeste
Zwergenfeste
(wh_main_dwf_settlement_major_4)
Level 4
Zwergenfeste
Zwergenfeste
(wh_main_dwf_settlement_major_4_coast)
Level 4
Wehrstadt
Wehrstadt
(wh_main_dwf_settlement_major_5)
Level 5
Wehrstadt
Wehrstadt
(wh_main_dwf_settlement_major_5_coast)
Level 5
Karak Drazh (Außenposten)
Karak Drazh (Außenposten)
(wh_main_special_settlement_black_crag_2_dwf)
Level 2
Karak Drazh (Zwergenfeste)
Karak Drazh (Zwergenfeste)
(wh_main_special_settlement_black_crag_3_dwf)
Level 3
Karak Drazh (Zwergenstadt)
Karak Drazh (Zwergenstadt)
(wh_main_special_settlement_black_crag_4_dwf)
Level 4
Karak Drazh (Wehrstadt)
Karak Drazh (Wehrstadt)
(wh_main_special_settlement_black_crag_5_dwf)
Level 5
Karak Achtgipfel (Zwergenfeste)
Karak Achtgipfel (Zwergenfeste)
(wh_main_special_settlement_eight_peaks_3_dwf)
Level 3
Karak Achtgipfel (Zwergenfeste)
Karak Achtgipfel (Zwergenfeste)
(wh_main_special_settlement_eight_peaks_4_dwf)
Level 4
Karak Achtgipfel (Wehrstadt)
Karak Achtgipfel (Wehrstadt)
(wh_main_special_settlement_eight_peaks_5_dwf)
Level 5
Karaz-A-Karak (Außenposten)
Karaz-A-Karak (Außenposten)
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_2_dwf)
Level 2
Musketenschütze x 3 Verstärktes Tor
Verstärktes Tor
(wh_main_dwf_wall_2)
Level 1
Runentor
Runentor
(wh_main_dwf_wall_3)
Level 2
Karaz-A-Karak (Zwergenfeste)
Karaz-A-Karak (Zwergenfeste)
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_3_dwf)
Level 3
Karaz-A-Karak (Zwergenstadt)
Karaz-A-Karak (Zwergenstadt)
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_4_dwf)
Level 4
Karaz-A-Karak (Wehrstadt)
Karaz-A-Karak (Wehrstadt)
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_5_dwf)
Level 5