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Grollschleuder ZwergeZwerge Feldartillerie

Grollschleuder

Die Grollschleuder ist einfacher gebaut als die Kanone, aber dennoch effektiv im Fernkampf gegen feindliche Infanterie.

Katapulte gehören zu den frühesten Kriegsmaschinen, die von Zwergen geschaffen wurden, und seit vielen Jahrtausenden dienen sie dazu, die Zugänge zu den Wehrstädten der Zwerge zu kontrollieren. Während des Kriegs der Vergeltung schwoll der Zorn der Zwerge gegen die Elfen zu solchen Ausmaßen an, dass sie damit begannen, Grolle in die Felsen einzugravieren, die sie als Munition verwendeten. Dieser Brauch verfestigte sich, und viele Bedienungsmannschaften glauben, dass ihre Kriegsmaschine immer nur so gut ist wie der Groll, den sie schleudert - und daher verbringen sie einen beträchtlichen Teil ihrer Zeit damit, ihren Ärger direkt auf die behauene Steinmunition zu schreiben. Grollschleudern werden noch immer von allen Zwergenfestungen eingesetzt, und im Laufe der Jahre gab es viele berühmte dieser Maschinen, deren Ruhm sich in Karaz Ankor und sogar weit darüber hinaus verbreitete. Die vielleicht berühmteste Grollschleuder aller Zeiten war der Gobbo-Werfer, ein legendäres Katapult, das während der Goblinkriege eine beträchtliche Menge Grünhäute zu vertreiben half - obwohl dies weniger an der besonders großen Treffsicherheit lag als daran, dass die Mannschaft lebende Goblins als Munition einsetzte.

Grollschleuder

Unit Name

Grollschleuder

Main Unit Key

wh_main_dwf_art_grudge_thrower

Land Unit Key

wh_main_dwf_art_grudge_thrower

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Katapult

Naval Unit Group

Katapult

Soldiers

32

Caste

Kriegsmaschine

Category

Belagerungsmaschine

Class

Feldartillerie

Kosten

700

Rekrutierungskosten

700

Unterhaltskosten

175

Engine Missile Damage

170

├ Engine

wh_main_dwf_art_grudge_thrower

├ Missile Weapon

wh_main_dwf_grudge_thrower

├ Projectile

wh_dwf_grudge_stone

├ Missile Damage

30

├ Missile Ap Damage

140

└ Base Reload Time

20

Accuracy

10

Range

440

Reload

10

Shots Per Minute

3.3

Ammunition

22

Melee Attack

15

Weapon Strength (Weapon Damage)

28

├ Melee Weapon

wh_main_dwf_axe

├ Melee Damage Base

23

├ Melee Damage Ap

5

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

2

Melee Defence

17

├ Base Defence

17

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

40

├ Armour

wh_main_dwf_light

├ Armour Defence

40

└ Shield Armour

0

Health

64

├ Man Entity

wh_main_dwf_inf_dwarfs_blood_dismembers

├ Man Speed

28

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

56

Leadership (Base Morale)

66

FÄHIGKEITEN

No Ability

Attributes

  • Kann nicht rennen
    Diese Einheit kann nicht rennen und bewegt sich nur in Schrittgeschwindigkeit.

STÄRKEN & SCHWÄCHEN

  • Rüstungsdurchdringende Geschosse
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Gegen Infanterie
    Einheiten zur Infanterieabwehr haben einen Vorteil gegen Ziele, die kleiner als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen kleine Ziele sein, höheres Gewicht zum Durchbrechen leichterer Feinde oder ein explosiver Angriff mit großem Zielbereich.
Benötigt Buildings
Grollschleuder Lv. 0 Belagerungswaffenwerk
Belagerungswaffenwerk
(wh_main_dwf_workshop_1)
Level 0
Schmiede des Büchsenmachers
Schmiede des Büchsenmachers
(wh_main_dwf_workshop_2)
Level 1
Gießerei
Gießerei
(wh_main_dwf_workshop_3)
Level 2
Hangar
Hangar
(wh_main_dwf_workshop_4)
Level 3
Garnison Buildings
Grollschleuder x 1 Wachkammer
Wachkammer
(wh_main_dwf_garrison_1)
Level 0
Wachensaal
Wachensaal
(wh_main_dwf_garrison_2)
Level 1
Tor
Tor
(wh_main_dwf_wall_1)
Level 0
Verstärktes Tor
Verstärktes Tor
(wh_main_dwf_wall_2)
Level 1
Karak Achtgipfel (Zwergenfeste)
Karak Achtgipfel (Zwergenfeste)
(wh_main_special_settlement_eight_peaks_4_dwf)
Level 4
Karak Achtgipfel (Wehrstadt)
Karak Achtgipfel (Wehrstadt)
(wh_main_special_settlement_eight_peaks_5_dwf)
Level 5
Karaz-A-Karak (Außenposten)
Karaz-A-Karak (Außenposten)
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_2_dwf)
Level 2
Grollschleuder x 2 Karaz-A-Karak (Zwergenfeste)
Karaz-A-Karak (Zwergenfeste)
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_3_dwf)
Level 3
Karaz-A-Karak (Zwergenstadt)
Karaz-A-Karak (Zwergenstadt)
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_4_dwf)
Level 4