Drachenoger
Nur in der Schlacht kann ein Drachenoger sterben; daher kämpfen sie mit mächtigem Zorn.Drachenoger zählen zu den ältesten aller noch lebenden Kreaturen der Welt. Ihre unglaubliche Langlebigkeit ist, ähnlich wie bei so vielen anderen übernatürlichen Dingen, das Werk der Chaosgötter. Vor Äonen von Jahren schlossen die Ältesten dieses Volkes einen Pakt mit den Mächten der Zerstörung. Sie nahmen bereitwillig die Verdammnis in Kauf, um ein schleichendes Aussterben ihres Volkes zu vermeiden. Sie erhielten ewiges Leben, und im Gegenzug stellte sich das gesamte Volk der Drachenoger in die Dienste der Dunklen Götter. Seit jenem Tag meißeln die Drachenoger ihre Namen in die Geschichte der Welt, als Unsterbliche, die einzig im Kampf ihr Leben lassen können, als monströse Wesen, die nur im Namen der Zerstörung handeln.
Unit Name Drachenoger |
Main Unit Key wh_dlc01_chs_mon_dragon_ogre |
Land Unit Key wh_dlc01_chs_mon_dragon_ogre |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Drachenoger |
Naval Unit Group Drachenoger |
Soldiers 12 |
Caste Monströse Infanterie |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Nahkampfinfanterie |
Kosten 1800 |
Rekrutierungskosten 1800 |
Unterhaltskosten 450 |
Melee Attack 34 |
100 |
├ Melee Weapon wh_dlc01_chs_dragon_ogre |
├ Melee Damage Base 28 |
├ Melee Damage Ap 72 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 18 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 32 |
42 |
├ Base Defence 42 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
40 |
├ Armour wh_dlc01_chs_dragon_ogre |
├ Armour Defence 40 |
└ Shield Armour 0 |
770 |
├ Man Entity wh_dlc01_chs_dragon_ogre_blood |
├ Man Speed 60 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 762 |
Leadership (Base Morale) 70 |
FÄHIGKEITEN
No Ability
Attributes
- Erzeugt Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen häufen sich nicht an.
STÄRKEN & SCHWÄCHEN
- Schuppenhaut
Schuppenhaut oder zähe Häute können den Schaden durch Geschosswaffen dämpfen oder ablenken, wodurch diese Einheit eine höhere Geschossresistenz erhält. - Rüstungsdurchdringend
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht. - Gegen Große Feinde
Einheiten zur Abwehr großer Feinde haben einen Vorteil gegen Ziele, die größer als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen große Ziele sein, oder ein Angriff mit einem sehr kleinen Zielbereich. Manche Einheiten eignen sich jedoch besser gegen große Ziele, da geschickte Nahkämpfer deren langsameren Angriffen leicht ausweichen können.
Benötigt Buildings | |
---|---|
Lv. 0 |
Drachenoger-Versammlung
(wh_main_horde_chaos_dragon_ogres_1) Level 0
Blitzschlagplatz
(wh_main_horde_chaos_dragon_ogres_2) Level 1 |
Fraktionsverfügbarkeit | |
---|---|
Warhammer |