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Maid (Bestien) CarcassonneCarcassonne Kommando

Maid (Bestien)

Wer Tiere kontrollieren und ihre natürliche Angriffslust zu seinem Nutzen lenken kann, zeigt sich als wahrer Meister seiner Kunst.

Maiden und Prophetinnen sind mächtige Individuen, denn in den Jahren fern von Bretonia wurden ihre angeborenen Kräfte geschmiedet und geschliffen. Ihre Magie basiert mehr auf der Natur als die der meisten anderen menschlichen Zauberer, denn sie wurden von den Jungfern der Herrin unterrichtet. Die Maiden und Prophetinnen reiten in die Schlacht und schützen mit ihren magischen Kräften die edlen Krieger Bretonias, wehren die finstere Magie ihrer Gegner ab und wirken mächtige Sprüche gegen den Feind. Sie sind auch in der Lage, die Natur zum Kampf gegen die Feinde des Königreiches aufzurufen; Bäume schlagen nach ihren Feinden aus, auf ihren Wink hin stürzen sich Vogelschwärme auf den Gegner, und manche sind sogar in der Lage, verheerende Blitzschläge aus dem Himmel herabzurufen.

Maid (Bestien)

Unit Name

Maid (Bestien)

Main Unit Key

wh_dlc07_brt_cha_damsel_beasts_1

Land Unit Key

wh_dlc07_brt_cha_damsel_beasts_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Zauberer

Naval Unit Group

Zauberer

Soldiers

1

Caste

Held

Category

Kavallerie

Class

Kommando

Kosten

350

Rekrutierungskosten

1100

Unterhaltskosten

275

Melee Attack

34

Weapon Strength (Weapon Damage)

285

├ Melee Weapon

wh_main_brt_sword_caster_hero

├ Melee Damage Base

200

├ Melee Damage Ap

85

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

35

Melee Defence

22

├ Base Defence

22

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

15

├ Armour

wh_main_cloth

├ Armour Defence

15

└ Shield Armour

0

Health

3578

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_fast_hero_blood_dismembers

├ Man Speed

38

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

3562

├ Mount

wh_main_brt_mnt_warhorse

├ Mount Entity

wh_main_cavalry_standard_360_blood

├ Mount Speed

80

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

55

FÄHIGKEITEN

  • Arkane Kanalisierung
    Nur ein starker Wille kann die Winde der Magie lenken. Jene, die diese Gabe der arkanen Kanalisierung besitzen, können die magischen Stürme ihrem Willen beugen.
  • Aura der Herrin
    Die Herrin des Sees schützt ihre Ritter vor den teuflischen Verwünschungen des Feindes.

Attributes

  • Ermutigen
    Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.

STÄRKEN & SCHWÄCHEN

  • Magier
    Diese Einheit kann Zauber einsetzen.