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Baummenschältester WaldelfenWaldelfen Kommando

Baummenschältester

Bevor die Elfen kamen, waren die Ältesten da. Werden sie aus dem Schlaf geweckt, dient dies stets zur Verteidigung des Waldes.

Von allen Baummenschen des Athel Loren werden die Namen jener, die älter sind, als sich Sterbliche vorzustellen vermögen, am höchsten verehrt – dies sind die Baumältesten. Als der Pakt zwischen Wald und Elfen geschlossen wurde, waren sie es, die für den Athel Loren sprachen, und schon zu dieser Zeit waren sie uralt. Die Baumältesten ziehen nur selten in den Krieg. Je älter sie werden, desto blasser und desto weniger verlockend erscheinen ihnen die Farben der wachen Welt. So ziehen sie sich beständig mehr und mehr in die Traumlande des Schlafs zurück, von denen aus ihre Magie den Wald nährt und wachsen lässt. So überdauern die Baumältesten, von kleinen Gruppen von Dryaden umsorgt, die Jahrhunderte im Ruheschlaf. Nur in schlimmen Zeiten werden sie aus ihrem Schlaf geweckt, denn einzig unter ihrer Führung kann sich der Athel Loren in seinem ganzen Zorn erheben.

Baummenschältester

Unit Name

Baummenschältester

Main Unit Key

wh_dlc05_wef_cha_ancient_treeman_0

Land Unit Key

wh_dlc05_wef_cha_ancient_treeman_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Monster

Naval Unit Group

Monster

Soldiers

1

Caste

Kommandant

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Kommando

Kosten

1700

Rekrutierungskosten

1700

Unterhaltskosten

400

Melee Attack

37

Weapon Strength (Weapon Damage)

400

├ Melee Weapon

wh_dlc05_wef_treeman_ancient_claws

├ Melee Damage Base

320

├ Melee Damage Ap

80

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

30

Melee Defence

48

├ Base Defence

48

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

100

├ Armour

wh_dlc05_wef_bark_treeman

├ Armour Defence

100

└ Shield Armour

0

Health

7542

├ Man Entity

wh_dlc05_wef_cha_treeman_hero

├ Man Speed

36

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

7534

Leadership (Base Morale)

85

FÄHIGKEITEN

  • Segnungen der Ältesten
    Die magische Kraft, die den Wald durchzieht, wird jenen zuteil, die ihn verteidigen.
  • Tödlicher Ansturm
    Der Macht und Wildheit des Champions kann keiner widerstehen, und seine Feinde fallen vor ihm wie Gräser im Sturm.
  • Feindesjäger
    Manche wünschen sich nichts mehr, als tief im Schlachtgetümmel Feinde zu suchen, um sie zu bezwingen.

Attributes

  • Erzeugt Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen häufen sich nicht an.
  • Verursacht Entsetzen
    Diese Einheit verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen Entsetzen und Angst.
  • Ansturm abwehren gegen Große Feinde
    Wenn gewappnet, negiert diese Einheit den Angriffsbonus jedes großen Angreifers.
  • Ermutigen
    Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.

STÄRKEN & SCHWÄCHEN

  • Magier
    Diese Einheit kann Zauber einsetzen.
  • Gepanzert
    Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden.
  • Waldgeist
    Die Geister von Athel Loren können die meisten alltäglichen Angriffe gelassen hinnehmen: sie teilen magischen Schaden aus und verschwinden dann wieder im Wald, aus dem sie kamen.
  • Ansturm abwehren gegen Große Feinde
    Wenn im Stillstand und gegen einen Angriff großer Feinde (wie Kavallerie oder Monster) gewappnet, negiert diese Einheit den Angriffsbonus des Gegners.