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HomeStartseite / Total War: WARHAMMER / Waldelfen / Einheiten
Kommando
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
1 Durthu
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_dlc05_wef_cha_durthu_0)
Durthu
Selbst die weisesten, zartesten und ältesten Seelen können angesichts unablässiger Schlachten zur Gewalt bekehrt werden.
1 1850 1800 450 65 430 40 50 100 7980 90
2
1 Waldfürst
Geschossinfanterie / Kommando / (wh_dlc05_wef_cha_female_glade_lord_0)
Waldfürst
Stolz, Eitelkeit und Egoismus haben keinen Platz, wenn es um Athel Loren geht.
1 800 1000 250 69 345 30 59 50 3558 70
3
1 Waldfürst (Elfenross)
Kavallerie / Kommando / (wh_dlc05_wef_cha_female_glade_lord_1)
Waldfürst (Elfenross)
Stolz, Eitelkeit und Egoismus haben keinen Platz, wenn es um Athel Loren geht.
1 1000 1000 250 69 345 45 59 50 4116 70
4
1 Waldfürst (Riesenadler)
Bestie / Kommando / (wh_dlc05_wef_cha_female_glade_lord_2)
Waldfürst (Riesenadler)
Stolz, Eitelkeit und Egoismus haben keinen Platz, wenn es um Athel Loren geht.
1 1300 1100 275 58 365 60 49 50 4416 70
5
1 Waldfürst (Walddrache)
Bestie / Kommando / (wh_dlc05_wef_cha_female_glade_lord_3)
Waldfürst (Walddrache)
Stolz, Eitelkeit und Egoismus haben keinen Platz, wenn es um Athel Loren geht.
1 1550 1800 450 58 450 70 49 70 4878 70
6
1 Waldfürst
Geschossinfanterie / Kommando / (wh_dlc05_wef_cha_glade_lord_0)
Waldfürst
Stolz, Eitelkeit und Egoismus haben keinen Platz, wenn es um Athel Loren geht.
1 800 1000 250 69 345 30 59 50 3558 70
7
1 Waldfürst (Elfenross)
Kavallerie / Kommando / (wh_dlc05_wef_cha_glade_lord_1)
Waldfürst (Elfenross)
Stolz, Eitelkeit und Egoismus haben keinen Platz, wenn es um Athel Loren geht.
1 1000 1000 250 69 345 45 59 50 4116 70
8
1 Waldfürst (Riesenadler)
Bestie / Kommando / (wh_dlc05_wef_cha_glade_lord_2)
Waldfürst (Riesenadler)
Stolz, Eitelkeit und Egoismus haben keinen Platz, wenn es um Athel Loren geht.
1 1300 1100 275 58 365 60 49 50 4416 70
9
1 Waldfürst (Walddrache)
Bestie / Kommando / (wh_dlc05_wef_cha_glade_lord_3)
Waldfürst (Walddrache)
Stolz, Eitelkeit und Egoismus haben keinen Platz, wenn es um Athel Loren geht.
1 1550 1800 450 58 450 70 49 70 4878 70
10
1 Orion
Geschossinfanterie / Kommando / (wh_dlc05_wef_cha_orion_0)
Orion
Orion verkörpert die Waldelfen, die Winde und Athel Loren selbst.
1 1550 1500 250 65 490 65 30 30 6810 100
11
1 Zaubersänger (Bestien)
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_beasts_0)
Zaubersänger (Bestien)
Ob durch Beschwören von Unterstützungszauber oder Wellen zerstörerischer Mächte, der Sieg wird durch den Gesang von Zaubersprüchen getragen.
1 250 1000 250 23 240 19 34 15 3110 60
12
1 Zaubersänger (Bestien) (Elfenross)
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_beasts_1)
Zaubersänger (Bestien) (Elfenross)
Ob durch Beschwören von Unterstützungszauber oder Wellen zerstörerischer Mächte, der Sieg wird durch den Gesang von Zaubersprüchen getragen.
1 450 1100 275 23 240 34 34 15 3518 60
13
1 Zaubersänger (Bestien) (Riesenadler)
Bestie / Kommando / (wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_beasts_2)
Zaubersänger (Bestien) (Riesenadler)
Ob durch Beschwören von Unterstützungszauber oder Wellen zerstörerischer Mächte, der Sieg wird durch den Gesang von Zaubersprüchen getragen.
1 750 1500 375 18 270 49 12 15 4056 60
14
1 Zaubersänger (Bestien) (Einhorn)
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_beasts_3)
Zaubersänger (Bestien) (Einhorn)
Ob durch Beschwören von Unterstützungszauber oder Wellen zerstörerischer Mächte, der Sieg wird durch den Gesang von Zaubersprüchen getragen.
1 550 1100 275 29 240 44 34 15 4006 60
15
1 Zaubersänger (Leben)
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_life_0)
Zaubersänger (Leben)
Ob durch Beschwören von Unterstützungszauber oder Wellen zerstörerischer Mächte, der Sieg wird durch den Gesang von Zaubersprüchen getragen.
1 250 1000 250 23 240 19 34 15 3110 60
16
1 Zaubersänger (Leben) (Elfenross)
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_life_1)
Zaubersänger (Leben) (Elfenross)
Ob durch Beschwören von Unterstützungszauber oder Wellen zerstörerischer Mächte, der Sieg wird durch den Gesang von Zaubersprüchen getragen.
1 450 1100 275 23 240 34 34 15 3518 60
17
1 Zaubersänger (Leben) (Riesenadler)
Bestie / Kommando / (wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_life_2)
Zaubersänger (Leben) (Riesenadler)
Ob durch Beschwören von Unterstützungszauber oder Wellen zerstörerischer Mächte, der Sieg wird durch den Gesang von Zaubersprüchen getragen.
1 750 1500 375 18 270 49 12 15 4056 60
18
1 Zaubersänger (Leben) (Einhorn)
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_life_3)
Zaubersänger (Leben) (Einhorn)
Ob durch Beschwören von Unterstützungszauber oder Wellen zerstörerischer Mächte, der Sieg wird durch den Gesang von Zaubersprüchen getragen.
1 550 1100 275 29 240 44 34 15 4006 60
19
1 Zaubersänger (Schatten)
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_shadows_0)
Zaubersänger (Schatten)
Ob durch Beschwören von Unterstützungszauber oder Wellen zerstörerischer Mächte, der Sieg wird durch den Gesang von Zaubersprüchen getragen.
1 250 1000 250 23 240 19 34 15 3110 60
20
1 Zaubersänger (Schatten) (Elfenross)
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_shadows_1)
Zaubersänger (Schatten) (Elfenross)
Ob durch Beschwören von Unterstützungszauber oder Wellen zerstörerischer Mächte, der Sieg wird durch den Gesang von Zaubersprüchen getragen.
1 450 1100 275 23 240 34 34 15 3518 60
21
1 Zaubersänger (Schatten) (Riesenadler)
Bestie / Kommando / (wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_shadows_2)
Zaubersänger (Schatten) (Riesenadler)
Ob durch Beschwören von Unterstützungszauber oder Wellen zerstörerischer Mächte, der Sieg wird durch den Gesang von Zaubersprüchen getragen.
1 750 1500 375 18 270 49 12 15 4056 60
22
1 Zaubersänger (Schatten) (Einhorn)
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_shadows_3)
Zaubersänger (Schatten) (Einhorn)
Ob durch Beschwören von Unterstützungszauber oder Wellen zerstörerischer Mächte, der Sieg wird durch den Gesang von Zaubersprüchen getragen.
1 550 1100 275 29 240 44 34 15 4006 60
23
1 Pfadschleicher
Geschossinfanterie / Kommando / (wh_dlc05_wef_cha_waystalker_0)
Pfadschleicher
Niemals verfehlen sie ihr Ziel – schon einer von ihnen ist ein tödlicher, respekteinflößender Gegner.
1 700 1000 250 38 310 28 42 40 3358 60
Nahkampfinfanterie
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
24
1 Walddrache
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc05_wef_forest_dragon_0)
Walddrache
Diese weisen, geflügelten Helden werden den Wald um jeden Preis verteidigen, wie sie es bereits seit ungezählten Jahrhunderten tun.
1 1700 1700 425 45 450 63 34 70 4660 61
25
1 Riesenadler
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc05_wef_mon_great_eagle_0)
Riesenadler
Wenn der Himmel finster ist und die Umstände es erfordern, eilen diese edlen Vögel ihren elfischen Verbündeten zu Hilfe.
1 900 900 225 40 390 61 28 30 4240 60
26
100 Dryaden
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc05_wef_inf_dryads_0)
Dryaden
Die Schändung des Waldes ist eine Sünde, die weder Gnade noch Verhandlungen zulässt.
100 550 550 138 30 33 14 26 30 62 65
27
12 Baumschrat
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc05_wef_mon_treekin_0)
Baumschrat
Die stärksten Seelen versammeln den Wald um sich und werden als Werkzeuge seiner Verteidigung wiedergeboren.
12 900 900 225 26 55 24 54 80 658 70
28
80 Kampftänzer
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc05_wef_inf_wardancers_0)
Kampftänzer
Diese Einheiten fädeln sich schwebend durch die Kampflinien – eine faszinierende Demonstration irrsinniger Gewalt.
80 800 800 200 50 40 22 35 15 76 70
29
100 Bannwaldläufer
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc05_wef_inf_wildwood_rangers_0)
Bannwaldläufer
Agil und tödlich im Nahkampf – eine hervorragende erste Reaktion auf bevorstehende Bedrohungen.
100 1050 1050 263 41 40 22 35 40 71 70
30
1 Baummensch
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc05_wef_mon_treeman_0)
Baummensch
Ein mächtiger Wirbel aus Knoten und Ästen, attackierend mitten in der Schlacht; die Inkarnation des Willens des Waldes.
1 1600 1600 375 45 500 30 56 100 8480 90
31
100 Wächter von Cythral (Bannwaldläufer)
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_pro04_wef_inf_wildwood_rangers_ror_0)
Wächter von Cythral (Bannwaldläufer)
Jahrhunderte der Verteidigung des Waldes gegen die finsteren Geister des Bannwaldes verliehen ihnen unerreichte Vorsicht.
100 1200 1200 300 53 33 12 46 95 71 81
32
12 Ehrwürdige Feuerbarken (Baumschrate)
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_pro04_wef_mon_treekin_ror_0)
Ehrwürdige Feuerbarken (Baumschrate)
In diesen lebenden, wandelnden Balken wirken die Seelen großer Elfenkrieger entzündliche Magie.
12 1100 1100 275 36 55 24 67 80 658 81
Geschossinfanterie
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
33
80 Tiefwald-Kundschafter
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh_dlc05_wef_inf_deepwood_scouts_0)
Tiefwald-Kundschafter
Überraschung ist die beste aller Taktiken. Getarnte Krieger können einen gnadenlosen Erstschlag ausführen und die Schlacht für sich entscheiden.
80 700 700 200 22 170 6.1 20 18 26 7 22 15 58 68
34
80 Tiefwald-Kundschafter (Geschwinde Pfeile)
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh_dlc05_wef_inf_deepwood_scouts_1)
Tiefwald-Kundschafter (Geschwinde Pfeile)
Überraschung mag zwar die mächtigste aller Waffen sein, doch vergiftete, magische Pfeile sind absolut zuverlässige Verbündete.
80 850 850 215 18 135 6.1 20 18 26 7 22 15 58 68
35
80 Waldgarde
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh_dlc05_wef_inf_glade_guard_0)
Waldgarde
Diese Krieger sind auf viele Weisen der Kern der Armeen Athel Lorens; mit ihren Bogen und Klingen bilden sie die Vorhut jeder Kampfaktion.
80 550 550 138 22 170 6.1 20 20 26 7 27 15 58 60
36
80 Waldgarde (Sternenfeuerpfeile)
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh_dlc05_wef_inf_glade_guard_1)
Waldgarde (Sternenfeuerpfeile)
Standhafte Soldaten der elfischen Armeen Athel Lorens; die Pfeile dieser mit Bogen und Klingen bewaffneten Krieger brennen mit einer magischen Flamme, die brennbare Ziele Feuer fangen lässt.
80 650 650 163 18 170 6.1 20 20 26 7 27 15 58 60
37
80 Waldgarde (Hexenfluchpfeile)
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh_dlc05_wef_inf_glade_guard_2)
Waldgarde (Hexenfluchpfeile)
Die ultimativen Krieger der Waldelfen der Armee des Athel Loren, verstärkt mit magischen, giftgetränkten Pfeilspitzen - grandiose Vorteile.
80 650 650 163 22 170 6.1 20 20 26 7 27 15 58 60
38
60 Waldläufer
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh_dlc05_wef_inf_waywatchers_0)
Waldläufer
Jene, die es wagen, unbefugt Athel Loren zu betreten, müssen für eine derartige Unverfrorenheit teuer bezahlen.
60 1100 1100 275 24 180 6.7 20 26 32 7 32 15 76 72
39
60 Falkenaugen von Drakira (Waldläufer)
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh_pro04_wef_inf_waywatchers_ror_0)
Falkenaugen von Drakira (Waldläufer)
Feinde des Waldes, die seine Grenzen überschreiten, erwartet ein Pfeilhagel, der hinter einer Mauer aus Rauch abgeschossen wird.
60 1300 1300 325 24 180 8.6 20 36 32 7 43 15 76 83
Speerinfanterie
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
40
100 Ewige Wache
Nahkampfinfanterie / Speerinfanterie / (wh_dlc05_wef_inf_eternal_guard_0)
Ewige Wache
Unter der Festung der Zweige wird Athel Loren mit Blut verteidigt.
100 475 475 125 26 24 8 36 40 62 80
41
100 Ewige Wache (Schild)
Nahkampfinfanterie / Speerinfanterie / (wh_dlc05_wef_inf_eternal_guard_1)
Ewige Wache (Schild)
Der Speer und das Schild der Waldelfen, unübertroffene Werkzeuge in der Schlacht.
100 550 550 138 26 24 8 43 95 62 80
42
80 Kampftänzer (Asrai-Speer)
Nahkampfinfanterie / Speerinfanterie / (wh_dlc05_wef_inf_wardancers_1)
Kampftänzer (Asrai-Speer)
Wenn die tödlichen Speere der Asrai zum Einsatz kommen, wird der Kampftanz zu einem komplexen Schauspiel, das im Tod der Feinde enden muss.
80 950 950 225 30 32 12 48 15 76 70
43
100 Winterherzwache (Ewige Wache - Schild)
Nahkampfinfanterie / Speerinfanterie / (wh_pro04_wef_inf_eternal_guard_ror_0)
Winterherzwache (Ewige Wache - Schild)
Die adligen Söhne der Hochreiche Athel Lorens üben sich mit Hingabe in der Kriegskunst.
100 800 800 200 36 24 8 55 95 62 100
44
80 Loecs Schwindler (Kampftänzer - Asrai-Speer)
Nahkampfinfanterie / Speerinfanterie / (wh_pro04_wef_inf_wardancers_ror_0)
Loecs Schwindler (Kampftänzer - Asrai-Speer)
Die liebsten Asrai des Betrügergottes sind in gleichem Maße schillernd, täuschend und tödlich.
80 1150 1150 288 41 32 12 61 15 76 81
Geschosskavallerie
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
45
40 Schwestern der Dornen
Kavallerie / Geschosskavallerie / (wh_dlc05_wef_cav_sisters_thorn_0)
Schwestern der Dornen
Die Zofen Ariels leben allein zur Verteidigung ihrer Königin und des Waldes – eine Pflicht, von der sie niemals weichen.
40 1000 1000 250 33 75 7.4 18 33 29 28 33 15 112 85
46
60 Waldreiter
Kavallerie / Geschosskavallerie / (wh_dlc05_wef_cav_glade_riders_0)
Waldreiter
Die Waffen dieser unermesslich agilen und schnellen berittenen Krieger stürzen die Feinde ins Verderben.
60 750 750 188 22 125 6.1 20 23 23 22 25 15 82 55
47
60 Waldreiter (Hexenfluchpfeile)
Kavallerie / Geschosskavallerie / (wh_dlc05_wef_cav_glade_riders_1)
Waldreiter (Hexenfluchpfeile)
Diese schnellen, tödlichen berittenen Bogenschützen schwächen und lähmen ihre Feinde mit giftgetränkten, magisch verstärkten Pfeilen.
60 825 825 206 22 125 6.1 20 23 23 22 25 15 82 55
48
24 Kriegsfalkenreiter
Kavallerie / Geschosskavallerie / (wh_dlc05_wef_cav_hawk_riders_0)
Kriegsfalkenreiter
Der Bund zwischen den Elfen und den Falken ist unumstößlich.
24 950 950 238 27 140 8.3 22 24 45 38 17 15 170 60
Schockkavallerie
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
49
60 Wildreiter
Kavallerie / Schockkavallerie / (wh_dlc05_wef_cav_wild_riders_0)
Wildreiter
Mit Orion in die Schlacht galoppierend, stürzt seine persönliche Garde jeden, der sich ihnen entgegenstellt, ins Verderben.
60 1100 1100 275 33 42 56 23 40 95 70
50
60 Wildreiter (Schild)
Kavallerie / Schockkavallerie / (wh_dlc05_wef_cav_wild_riders_1)
Wildreiter (Schild)
Mit Orion in die Schlacht galoppierend, stürzt seine persönliche Garde jeden, der sich ihnen entgegenstellt, ins Verderben.
60 1200 1200 300 33 42 56 29 95 95 70
51
60 Wilde Jäger des Kurnous (Wilde Jäger - Schild)
Kavallerie / Schockkavallerie / (wh_pro04_wef_cav_wild_riders_ror_0)
Wilde Jäger des Kurnous (Wilde Jäger - Schild)
Reiter wie aus einer anderen Welt – schnell und beeindruckend; entschlossen kämpfen sie im Namen des Fürsten aller Wälder und Kreaturen.
60 1400 1400 350 44 42 56 39 95 95 81