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Zaubersänger (Bestien) (Einhorn) Waldelfen (Zeit der Offenbarung)Waldelfen (Zeit der Offenbarung) Kommando

Zaubersänger (Bestien) (Einhorn)

Ob durch Beschwören von Unterstützungszauber oder Wellen zerstörerischer Mächte, der Sieg wird durch den Gesang von Zaubersprüchen getragen.

Elfen sind von Natur aus magische Wesen. In den meisten von ihnen ist dieses Talent zu schwach, um weiterentwickelt zu werden, und manifestiert sich lediglich in gelegentlichen Vorahnungen; doch bei wahrhaft begabten Elfen kann es zu einem Werkzeug von größter Macht geformt werden. Ein solches Geschick birgt jedoch auch seine Gefahren, denn rohe Magie ist sehr zerstörerisch, wenn man sie unvorsichtig gebraucht. Um sich vor solchen Gefahren zu schützen, suchen andere Elfen Zuflucht in strengen Ritualen, doch die Zauberweber und Zaubersänger von Athel Loren gehen dazu eine geistige Verbindung mit dem schlummernden Bewusstsein des Waldes ein. So kommt es, dass Magier manchmal in Paaren aus einem Weißweber und einem Schwarzweber zu Felde ziehen. Während der Schwarzweber zauberische Stürme heraufbeschwört, die dem Feind das Fleisch von den Knochen reißen, setzt der Weißweber Weiße Magie ein, um seine Verbündeten zu stärken. Doch der Weißweber hat noch eine andere Aufgabe: Sollte es Anzeichen dafür geben, dass der Schwarzweber die Kontrolle über seine Zauber verliert, beruhigt der Weißweber die Winde der Magie, hemmt den Zustrom der korrumpierenden Macht und gebietet so dem einsetzenden Wahnsinn Einhalt – zumindest vorläufig...

Zaubersänger (Bestien) (Einhorn)

Unit Name

Zaubersänger (Bestien) (Einhorn)

Main Unit Key

wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_beasts_3

Land Unit Key

wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_beasts_3

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Zauberer

Naval Unit Group

Zauberer

Soldiers

1

Caste

Held

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Kommando

Kosten

550

Rekrutierungskosten

1100

Unterhaltskosten

275

Melee Attack

29

Weapon Strength (Weapon Damage)

240

├ Melee Weapon

wh_dlc05_wef_sword_wizard

├ Melee Damage Base

180

├ Melee Damage Ap

60

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

44

Melee Defence

34

├ Base Defence

34

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

15

├ Armour

wh_dlc05_wef_cloth

├ Armour Defence

15

└ Shield Armour

0

Health

4006

├ Man Entity

wh_dlc05_wef_spellsinger_blood

├ Man Speed

40

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

3990

├ Mount

wh_dlc05_wef_mnt_unicorn

├ Mount Entity

wh_main_cavalry_standard_blood

├ Mount Speed

80

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

60

FÄHIGKEITEN

  • Segnungen der Ältesten
    Die magische Kraft, die den Wald durchzieht, wird jenen zuteil, die ihn verteidigen.
  • Arkane Kanalisierung
    Nur ein starker Wille kann die Winde der Magie lenken. Jene, die diese Gabe der arkanen Kanalisierung besitzen, können die magischen Stürme ihrem Willen beugen.

Attributes

  • Erzeugt Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen häufen sich nicht an.
  • Ermutigen
    Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.

STÄRKEN & SCHWÄCHEN

  • Magier
    Diese Einheit kann Zauber einsetzen.