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Baumschrat Argwylon (Zeit der Offenbarung)Argwylon (Zeit der Offenbarung) Nahkampfinfanterie

Baumschrat

Die stärksten Seelen versammeln den Wald um sich und werden als Werkzeuge seiner Verteidigung wiedergeboren.

Im Herzen jedes Baumschrats wohnt die Seele eines toten Elfs, wobei dies längst nicht das Schicksal aller Elfen ist. Nur die stärksten, unerbittlich getriebenen Seelen bewahren sich genug Individualität, um zu einer solchen Kreatur zu werden. Die meisten lassen ihre Identität und die Sorgen, die ihr sterbliches Leben prägten, verblassen und gehen im Gewebe des Waldes auf. Auch wenn ihre Familie und ihre Freunde gelegentlich glauben mögen, die Stimme des von ihnen Gegangenen im Wald zu hören, sind dies nur Echos eines lange vergangenen Lebens. Doch die Seelen, die zu Baumschraten werden, sind nicht imstande, ihre früheren Leben loszulassen und formen sich selbst einen neuen Körper aus totem Holz, um im Tode weiter zu verteidigen, was sie im Leben liebten.

Baumschrat

Unit Name

Baumschrat

Main Unit Key

wh_dlc05_wef_mon_treekin_0

Land Unit Key

wh_dlc05_wef_mon_treekin_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Monströse Infanterie

Naval Unit Group

Monströse Infanterie

Soldiers

12

Caste

Monströse Infanterie

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Nahkampfinfanterie

Kosten

900

Rekrutierungskosten

900

Unterhaltskosten

225

Melee Attack

26

Weapon Strength (Weapon Damage)

55

├ Melee Weapon

wh_dlc05_wef_treekin_claws

├ Melee Damage Base

45

├ Melee Damage Ap

10

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

24

Melee Defence

54

├ Base Defence

54

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

80

├ Armour

wh_dlc05_wef_treekin_bark

├ Armour Defence

80

└ Shield Armour

0

Health

658

├ Man Entity

wh_dlc05_wef_monster_treekin

├ Man Speed

35

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

650

Leadership (Base Morale)

70

FÄHIGKEITEN

No Ability

Attributes

  • Erzeugt Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen häufen sich nicht an.
  • Ansturm abwehren gegen Große Feinde
    Wenn gewappnet, negiert diese Einheit den Angriffsbonus jedes großen Angreifers.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • Immun gegen Psychologie
    Diese Einheit ist immun gegen psychologische Angriffe (Angst und Entsetzen).

STÄRKEN & SCHWÄCHEN

  • Gepanzert
    Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden.
  • Waldgeist
    Die Geister von Athel Loren können die meisten alltäglichen Angriffe gelassen hinnehmen: sie teilen magischen Schaden aus und verschwinden dann wieder im Wald, aus dem sie kamen.
  • Ansturm abwehren gegen Große Feinde
    Wenn im Stillstand und gegen einen Angriff großer Feinde (wie Kavallerie oder Monster) gewappnet, negiert diese Einheit den Angriffsbonus des Gegners.
Benötigt Buildings
Baumschrat Lv. 0 Stammessteine
Stammessteine
(wh_dlc05_wef_tree_spirits_2)
Level 1
Mondsteinlichtung
Mondsteinlichtung
(wh_dlc05_wef_tree_spirits_3)
Level 2
Garnison Buildings
Baumschrat x 2 Besetztes Altdorf
Besetztes Altdorf
(wh_dlc05_special_settlement_altdorf_1_wef)
Level 1
Besetztes Karak Drazh (Bergbausiedlung)
Besetztes Karak Drazh (Bergbausiedlung)
(wh_dlc05_special_settlement_black_crag_1_wef)
Level 1
Besetztes Schloss Drakenhof
Besetztes Schloss Drakenhof
(wh_dlc05_special_settlement_castle_drakenhof_1_wef)
Level 1
Besetztes Couronne
Besetztes Couronne
(wh_dlc05_special_settlement_couronne_1_wef)
Level 1
Besetztes Karak Achtgipfel
Besetztes Karak Achtgipfel
(wh_dlc05_special_settlement_eight_peaks_1_wef)
Level 1
Besetztes Karaz-A-Karak
Besetztes Karaz-A-Karak
(wh_dlc05_special_settlement_karaz_a_karak_1_wef)
Level 1
Besetztes Kislev
Besetztes Kislev
(wh_dlc05_special_settlement_kislev_1_wef)
Level 1
Besetztes Miragliano
Besetztes Miragliano
(wh_dlc05_special_settlement_miragliano_1_wef)
Level 1
Wegstein
Wegstein
(wh_dlc05_wef_outpost_replenishment_1)
Level 0
Höhle
Höhle
(wh_dlc05_wef_settlement_major_3)
Level 3
Höhle
Höhle
(wh_dlc05_wef_settlement_major_3_coast)
Level 3
Halle
Halle
(wh_dlc05_wef_settlement_major_4)
Level 4
Halle
Halle
(wh_dlc05_wef_settlement_major_4_coast)
Level 4
Große Halle
Große Halle
(wh_dlc05_wef_settlement_major_5)
Level 5
Große Halle
Große Halle
(wh_dlc05_wef_settlement_major_5_coast)
Level 5
Höhle
Höhle
(wh_dlc05_wef_settlement_major_main_3)
Level 3
Halle
Halle
(wh_dlc05_wef_settlement_major_main_4)
Level 4
Große Halle
Große Halle
(wh_dlc05_wef_settlement_major_main_5)
Level 5
Höhle
Höhle
(wh_dlc05_wef_settlement_minor_3)
Level 3
Höhle
Höhle
(wh_dlc05_wef_settlement_minor_3_coast)
Level 3
Baumschrat x 5 Ewige Eiche (Aufkeimend)
Ewige Eiche (Aufkeimend)
(wh_dlc05_wef_oak_of_ages_3)
Level 3
Ewige Eiche (Aufkeimend)
Ewige Eiche (Aufkeimend)
(wh_dlc05_wef_oak_of_ages_mini_3)
Level 3
Baumschrat x 6 Ewige Eiche (Blühend)
Ewige Eiche (Blühend)
(wh_dlc05_wef_oak_of_ages_4)
Level 4
Ewige Eiche (Gedeihend)
Ewige Eiche (Gedeihend)
(wh_dlc05_wef_oak_of_ages_5)
Level 5
Ewige Eiche (Blühend)
Ewige Eiche (Blühend)
(wh_dlc05_wef_oak_of_ages_mini_4)
Level 4