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Minotauren (Zweihandwaffen) Kriegsherde des Schattengeborenen (Zeit der Offenbarung)Kriegsherde des Schattengeborenen (Zeit der Offenbarung) Nahkampfinfanterie

Minotauren (Zweihandwaffen)

Ein mit einer Axt bewaffneter Minotaurus kann sich in seinem wilden, brutalen Wahn gegen Dutzende Gegner behaupten.

Minotauren sind gewaltige bullenköpfige Monstrositäten, die unablässig nach heißem Blut und rohem Fleisch gieren. Nicht selten werden sie doppelt so groß wie ein Mann und um ein Vielfaches muskulöser. Ihre dickschädligen Köpfe sind breit und hässlich und mit ihren riesigen Hörnern sind sie in der Lage, ein Opfer mit nur einer Bewegung auszuweiden. Viele von ihnen weisen den paarhufigen Unterleib eines Tieres auf, sowie andere Deformationen, die die Berührung durch das Chaos mit sich bringt. Obwohl sie auch weniger Intelligenz besitzen als gewöhnliche Tiermenschen, sind sie doch unnatürlich stark und beachtliche Kämpfer. Für einen Minotaurus ist ein Schlachtfeld ein Ort wahnsinniger Exzesse. Der Geruch von Eingeweiden in ihren aufgeblähten Nüstern macht sie wild und sie brüllen ihren Hunger hinaus, sodass es niemand überhören kann. Mit donnernden Hufen und gesenkten Hörnern stürmen sie gegen den Feind, um dann Schlag um Schlag auf ihren unglückseligen Gegner niedergehen zu lassen. Sobald ihre Opfer in Stücke gehauen sind, geben die Minotauren ihrem Verlangen nach und reißen sich mit ihren vor Blut triefenden Klauen große Fleischfetzen aus den Gefallenen und schlingen diese am Stück herunter, während um sie herum die Schlacht tobt.

Minotauren (Zweihandwaffen)

Unit Name

Minotauren (Zweihandwaffen)

Main Unit Key

wh_dlc03_bst_inf_minotaurs_2

Land Unit Key

wh_dlc03_bst_inf_minotaurs_2

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Monströse Infanterie mit Zweihandwaffen

Naval Unit Group

Monströse Infanterie mit Zweihandwaffen

Soldiers

12

Caste

Monströse Infanterie

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Nahkampfinfanterie

Kosten

1400

Rekrutierungskosten

1600

Unterhaltskosten

375

Melee Attack

32

Weapon Strength (Weapon Damage)

104

├ Melee Weapon

wh_dlc03_bst_minotaur_great_axe

├ Melee Damage Base

28

├ Melee Damage Ap

76

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

24

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

44

Melee Defence

30

├ Base Defence

30

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

35

├ Armour

wh_dlc03_bst_light_body

├ Armour Defence

35

└ Shield Armour

0

Health

620

├ Man Entity

wh_dlc03_bst_mon_minotaur_blood

├ Man Speed

56

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

612

Leadership (Base Morale)

60

FÄHIGKEITEN

  • Blutgier
    Je mehr die Minotauren den Geruch und den Anblick von Blut wahrnehmen, desto wilder und grausamer werden sie.

Attributes

  • Erzeugt Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen häufen sich nicht an.

STÄRKEN & SCHWÄCHEN

  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Gegen Große Feinde
    Einheiten zur Abwehr großer Feinde haben einen Vorteil gegen Ziele, die größer als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen große Ziele sein, oder ein Angriff mit einem sehr kleinen Zielbereich. Manche Einheiten eignen sich jedoch besser gegen große Ziele, da geschickte Nahkämpfer deren langsameren Angriffen leicht ausweichen können.
  • Keine Waldstrafe
    Große Einheiten erleiden keine Strafen, wenn sie sich durch Waldgebiete bewegen, sondern bahnen sich mit roher Gewalt ihren Weg durch das Unterholz.
Benötigt Buildings
Minotauren (Zweihandwaffen) Lv. 0 Wildes Feuer
Wildes Feuer
(wh_dlc03_horde_beastmen_minotaurs_3)
Level 2