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Großhäuptling Kriegsherde des Schattengeborenen (Zeit der Offenbarung)Kriegsherde des Schattengeborenen (Zeit der Offenbarung) Kommando

Großhäuptling

Die Großhäuptlinge, wilde Meister des Schlachtfelds, stürzen sich mit Axt in der Hand und Blutvergießen im Sinn ins Handgemenge.

Die Großhäuptlinge der Kriegsherden sind haarige, muskelbepackte Schläger, die von roher und wilder Macht geradezu überquellen. In jeder ihrer Bewegungen kommt ein prahlerisches Selbstvertrauen zum Ausdruck, das keinen Zweifel daran lässt, dass sie den niederen Tiermenschen überlegen sind. Ihre dicken, haarigen Schädel werden von prächtigen Hörnern gekrönt, die so scharf und so hart wie Klingen sind. Ihre robusten wie überaus muskulösen Körper sind über und über von Narben und grobschlächtigen Tätowierungen überzogen. In einer jeden ihrer Gesten steckt die Androhung von Gewalt, und auf dem Schlachtfeld ist ein Großhäuptling eine Naturgewalt unbeschreiblicher Zerstörungskraft, denn er zerreißt und schlachtet seine Feinde mit Horn, Klinge und Klaue.

Großhäuptling

Unit Name

Großhäuptling

Main Unit Key

wh_dlc03_bst_cha_beastlord_0

Land Unit Key

wh_dlc03_bst_cha_beastlord_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Axtinfanterie

Naval Unit Group

Axtinfanterie

Soldiers

1

Caste

Kommandant

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Kommando

Kosten

850

Rekrutierungskosten

800

Unterhaltskosten

200

Melee Attack

60

Weapon Strength (Weapon Damage)

470

├ Melee Weapon

wh_dlc03_bst_gor_axe_hero

├ Melee Damage Base

310

├ Melee Damage Ap

160

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

65

Melee Defence

45

├ Base Defence

45

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

70

├ Armour

wh_dlc03_bst_partial_plate

├ Armour Defence

70

└ Shield Armour

0

Health

4220

├ Man Entity

wh_dlc03_bst_cha_gor_hero_blood_dismember

├ Man Speed

38

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

4212

Leadership (Base Morale)

70

FÄHIGKEITEN

  • Apokalyptische Vision
    In unruhigen Träumen erscheint ihm das Ende. Die Welt fällt in sich selbst zusammen und es bleibt nichts zurück außer Asche und Verwirrung.
  • Ruf der Gewalt
    „Wir fühlen es. Wir alle fühlen es. Die Anziehung des Kriegs. Die Faszination der Schlacht. Den DRANG zum Töten.“
  • Urwut
    Angetrieben von Häuptlingen und erzürnt von Eindringlingen auf ihren Blutgründen, brennen die Tiermenschen vor unbändiger Raserei!
  • Tödlicher Ansturm
    Der Macht und Wildheit des Champions kann keiner widerstehen, und seine Feinde fallen vor ihm wie Gräser im Sturm.

Attributes

  • Ermutigen
    Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.

STÄRKEN & SCHWÄCHEN

  • Gepanzert
    Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden.
  • Nahkampfexperte
    „Ansturm abwehren“. Nutzt sie gegen andere starke Nahkampfeinheiten. Kämpft Ihr gegen diese Einheiten, solltet Ihr sie ausschalten, ehe sie in Nahkampfreichweite kommen.