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Gnargor-Streitwagen Kriegsherde des Schattengeborenen (Zeit der Offenbarung)Kriegsherde des Schattengeborenen (Zeit der Offenbarung) Streitwagen

Gnargor-Streitwagen

Gnargor sind launisch, doch ein wenn ein Streitwagen erfolgreich zum Angriff gebracht wird, richtet er furchtbaren Schaden an.

Gnargor sind die massiven Vettern der Tuskgor, regelrechte Berge von mutierten Muskeln und Haaren, die überaus tödlich sind. Wie alle Kinder des Chaos sind Gnargor durch grausige Mutationen entstellt, doch erscheinen sie oft in Gestalt von schrecklichen, gigantischen Wildschweinen voller Stacheln, Stoßzähnen und grobem Haar. Wenn sie auch unersättliche Allesfresser sind, bevorzugen sie doch einen Speiseplan, der größtenteils aus frisch gerissenem Fleisch besteht und somit sind Tiermenschen ihre natürliche Beute. So groß jedoch ist ihr Appetit und so furchteinflößend ihr Metabolismus, dass sie dazu im Stande sind, einen ganzen Ritter in Plattenrüstung sowie sein gerüstetes Schlachtross innerhalb von Sekunden hinunterzuschlingen. Bei vielen Stämmen in den Wäldern glaubt man, dass Gnargor nur zwei natürliche Zustände kennen - die nach dem Vollfressen einsetzende Verdauungsträgheit und die blinde, völlig geistlose Fresswut, die von beiden Zuständen der weit häufigere ist. Etwa einmal im Jahrzehnt gelingt es einem besonders mächtigen Großhäuptling, mehrere Gnargor zu bändigen. Diese werden entweder in losen Rudeln zusammengetrieben und geradewegs auf den Feind gehetzt, oder vor mehrere Streitwagen gespannt, die von den größten Bestigor bemannt werden. Allzu oft bleibt der Besatzung nicht viel mehr übrig, als sich an den Streitwagen zu klammern, während dieser dem Gegner entgegen prescht. Gnargor besitzen zwar aufgequollene schlechte Augen, aber wenn sie einen Gegner einmal entdeckt haben, sind sie nahezu unkontrollierbar. Ein angreifender Gnargor kann einen Baum niederwalzen oder durch eine Kirchenmauer schmettern, wenn er einmal in Fahrt ist. Das Durcheinander, das eine dieser schnaubenden Monstrositäten hinterlässt, wenn sie in vollem Galopp in selbst die stabilste Schildmauer bricht, lässt einem wahrhaft übel werden.

Gnargor-Streitwagen

Unit Name

Gnargor-Streitwagen

Main Unit Key

wh_dlc03_bst_cav_razorgor_chariot_0

Land Unit Key

wh_dlc03_bst_cav_razorgor_chariot_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Streitwagen

Naval Unit Group

Streitwagen

Soldiers

8

Caste

Streitwagen

Category

Kriegsmaschine

Class

Streitwagen

Kosten

1100

Rekrutierungskosten

1100

Unterhaltskosten

275

Engine Missile Damage

0

├ Engine

wh_dlc03_bst_razorgor_chariot

├ Missile Weapon

├ Projectile

├ Missile Damage

├ Missile Ap Damage

└ Base Reload Time

Accuracy

10

Range

Reload

0

Shots Per Minute

Ammunition

0

Melee Attack

24

Weapon Strength (Weapon Damage)

48

├ Melee Weapon

wh_dlc03_chs_chariot_razorgor

├ Melee Damage Base

14

├ Melee Damage Ap

34

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

24

Charge Bonus

74

Melee Defence

28

├ Base Defence

28

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

80

├ Armour

wh_dlc03_bst_full_plate_armor

├ Armour Defence

80

└ Shield Armour

0

Health

1416

├ Man Entity

wh_dlc03_bst_inf_gor_blood_dismembers

├ Man Speed

37

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

1400

├ Mount

wh_dlc03_bst_mnt_razorgor_chariot

├ Mount Entity

wh_dlc03_vehicle_bst_chariot_razorgor_blood

├ Mount Speed

69

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

60

FÄHIGKEITEN

  • Urwut
    Angetrieben von Häuptlingen und erzürnt von Eindringlingen auf ihren Blutgründen, brennen die Tiermenschen vor unbändiger Raserei!

Attributes

  • Erzeugt Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen häufen sich nicht an.

STÄRKEN & SCHWÄCHEN

  • Gepanzert
    Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden.
  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Gegen Infanterie
    Einheiten zur Infanterieabwehr haben einen Vorteil gegen Ziele, die kleiner als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen kleine Ziele sein, höheres Gewicht zum Durchbrechen leichterer Feinde oder ein explosiver Angriff mit großem Zielbereich.
  • Keine Waldstrafe
    Große Einheiten erleiden keine Strafen, wenn sie sich durch Waldgebiete bewegen, sondern bahnen sich mit roher Gewalt ihren Weg durch das Unterholz.
Benötigt Buildings
Gnargor-Streitwagen Lv. 0 Geplünderter Holzhaufen
Geplünderter Holzhaufen
(wh_dlc03_horde_beastmen_razorgors_2)
Level 1